{"id":10994,"date":"2024-10-30T11:15:48","date_gmt":"2024-10-30T11:15:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.footgolf.sport\/regles-du-footgolf\/"},"modified":"2025-11-14T08:25:42","modified_gmt":"2025-11-14T08:25:42","slug":"regles-du-footgolf","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.footgolf.sport\/fr\/regles-du-footgolf\/","title":{"rendered":"R\u00e8gles du FootGolf"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"10994\" class=\"elementor elementor-10994 elementor-6603\" data-elementor-post-type=\"page\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4ffa8f0 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"4ffa8f0\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1997450 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"1997450\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e67949 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"1e67949\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">r\u00e8gles<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1bb7403 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"1bb7403\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h1 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Le jeu<\/h1>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1b9fc83 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1b9fc83\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Le FootGolf se joue \u00e0 partir de la zone de d\u00e9part, chaque joueur visant \u00e0 atteindre le trou sur la zone verte en un minimum de coups de pied. Il se joue sous la surveillance minimale d&rsquo;un commissaire et d\u00e9pend de l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 du joueur, qui doit faire preuve de consid\u00e9ration pour les autres joueurs et respecter les r\u00e8gles. <\/p><p>Tous les footgolfeurs doivent se comporter de mani\u00e8re disciplin\u00e9e en faisant preuve de courtoisie \u00e0 tout moment et d&rsquo;esprit sportif, quel que soit leur niveau de comp\u00e9tition. C&rsquo;est l&rsquo;esprit du FootGolf. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bdfb132 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"bdfb132\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4f6631f elementor-align-left elementor-mobile-align-justify sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"4f6631f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.footgolf.sport\/fr\/?page_id=10393\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">GUIDE DE L'OBSTRUCTION<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ba839a9 elementor-align-left elementor-mobile-align-justify sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"ba839a9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.footgolf.sport\/fr\/?page_id=10959\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">CONCEPTS DE BASE<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4a7df89 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"4a7df89\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8d0f5f9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"8d0f5f9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Questions sur les r\u00e8gles\n<\/h3>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e346fcd elementor-button-align-start sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-form\" data-id=\"e346fcd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;step_next_label&quot;:&quot;Suivant&quot;,&quot;step_previous_label&quot;:&quot;Pr\\u00e9c\\u00e9dent&quot;,&quot;button_width&quot;:&quot;100&quot;,&quot;step_type&quot;:&quot;number_text&quot;,&quot;step_icon_shape&quot;:&quot;circle&quot;}\" data-widget_type=\"form.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<form class=\"elementor-form\" method=\"post\" name=\"Questions sur les r\u00e8gles\" aria-label=\"Questions sur les r\u00e8gles\">\n\t\t\t<input type=\"hidden\" name=\"post_id\" value=\"10994\"\/>\n\t\t\t<input type=\"hidden\" name=\"form_id\" value=\"e346fcd\"\/>\n\t\t\t<input type=\"hidden\" name=\"referer_title\" value=\"\" \/>\n\n\t\t\t\n\t\t\t<div class=\"elementor-form-fields-wrapper elementor-labels-\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-type-text elementor-field-group elementor-column elementor-field-group-name elementor-col-100\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<label for=\"form-field-name\" class=\"elementor-field-label elementor-screen-only\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tNom\t\t\t\t\t\t\t<\/label>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<input size=\"1\" type=\"text\" name=\"form_fields[name]\" id=\"form-field-name\" class=\"elementor-field elementor-size-sm  elementor-field-textual\" placeholder=\"Nom\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-type-email elementor-field-group elementor-column elementor-field-group-email elementor-col-100 elementor-field-required\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<label for=\"form-field-email\" class=\"elementor-field-label elementor-screen-only\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tCourriel\t\t\t\t\t\t\t<\/label>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<input size=\"1\" type=\"email\" name=\"form_fields[email]\" id=\"form-field-email\" class=\"elementor-field elementor-size-sm  elementor-field-textual\" placeholder=\"Courriel\" required=\"required\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-type-tel elementor-field-group elementor-column elementor-field-group-phone elementor-col-100 elementor-field-required\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<label for=\"form-field-phone\" class=\"elementor-field-label elementor-screen-only\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tT\u00e9l\u00e9phone\t\t\t\t\t\t\t<\/label>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<input size=\"1\" type=\"tel\" name=\"form_fields[phone]\" id=\"form-field-phone\" class=\"elementor-field elementor-size-sm  elementor-field-textual\" placeholder=\"T\u00e9l\u00e9phone\" required=\"required\" pattern=\"[0-9()#&amp;+*-=.]+\" title=\"Seuls les caract\u00e8res de num\u00e9ros de t\u00e9l\u00e9phone (#, -, *, etc.) sont accept\u00e9s.\">\n\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-type-text elementor-field-group elementor-column elementor-field-group-country elementor-col-100\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<label for=\"form-field-country\" class=\"elementor-field-label elementor-screen-only\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tPays membre de l'IFOP\t\t\t\t\t\t\t<\/label>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<input size=\"1\" type=\"text\" name=\"form_fields[country]\" id=\"form-field-country\" class=\"elementor-field elementor-size-sm  elementor-field-textual\" placeholder=\"Pays membre de l&#039;IFOP\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-type-text elementor-field-group elementor-column elementor-field-group-rulenumber elementor-col-100\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<label for=\"form-field-rulenumber\" class=\"elementor-field-label elementor-screen-only\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tNum\u00e9ro de la r\u00e8gle\t\t\t\t\t\t\t<\/label>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<input size=\"1\" type=\"text\" name=\"form_fields[rulenumber]\" id=\"form-field-rulenumber\" class=\"elementor-field elementor-size-sm  elementor-field-textual\" placeholder=\"Num\u00e9ro de la r\u00e8gle\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-type-textarea elementor-field-group elementor-column elementor-field-group-message elementor-col-100\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<label for=\"form-field-message\" class=\"elementor-field-label elementor-screen-only\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tMessage\t\t\t\t\t\t\t<\/label>\n\t\t\t\t\t\t<textarea class=\"elementor-field-textual elementor-field  elementor-size-sm\" name=\"form_fields[message]\" id=\"form-field-message\" rows=\"4\" placeholder=\"Message\"><\/textarea>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-field-group elementor-column elementor-field-type-submit elementor-col-100 e-form__buttons\">\n\t\t\t\t\t<button class=\"elementor-button elementor-size-sm\" type=\"submit\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Envoyer<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/button>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/form>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-643b68b6 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"643b68b6\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4cfae4e8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"4cfae4e8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">R\u00c8GLES DU JEU<\/h3>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e955125 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1e955125\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><a class=\"part-head\">PARTIE 1 &#8211; Introduction.<br><\/a>1-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<br><a href=\"#111\">1-1-1 Le jeu de FootGolf.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">1-2 &#8211; Formes du jeu.<\/p><p><a href=\"#12\">1-2-1 Stroke play.<\/a><br><a href=\"#match-play\">1-2-2 Match play.<\/a><br><a href=\"#general-penalty\">1-2-3 P\u00e9nalit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">1-3 &#8211; Le Comit\u00e9.<\/p><p><a href=\"#conditions-suspension\">1-3-1 Conditions et suspension d&rsquo;une r\u00e8gle.<\/a><br><a href=\"#tournament-director\">1-3-2 Directeur du tournoi et commissaires.  <\/a><br><a href=\"#the-course\">1-3-3 Le cours.<\/a><br><a href=\"#extreme-circumstances\">1-3-4 Circonstances extr\u00eames.<\/a><br><a href=\"#starting-times-groups\">1-3-5 Heures de d\u00e9part et groupes.<\/a><br><a href=\"#scorecard\">1-3-6 Scorecard.<\/a><br><a href=\"#decision-heads\">1-3-7 D\u00e9cision dans les temps morts.<\/a><br><a href=\"#penalty-involving\">1-3-8 Sanction entra\u00eenant la disqualification ; examen par la commission.<\/a><br><a href=\"#protests-penalties\">1-3-9 R\u00e9clamations et sanctions.<\/a><br><a href=\"#1310-marshall\">1-3-10 D\u00e9cision du mar\u00e9chal et\/ou du comit\u00e9.<\/a><br><a href=\"#1311-game\">1-3-11 Suspension\/interruption du match.<\/a><br><a href=\"#1312-special\">1-3-12 Circonstances particuli\u00e8res au joueur.  <\/a><\/p><p><a class=\"part-head\">PARTIE 2 &#8211; Code de conduite du joueur.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">2-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/p><p><a href=\"#respecting-the-code\">2-1-1 Respecter le code de conduite.<\/a><br><a href=\"#the-spirit-of-the-game\">2-1-2 L&rsquo;esprit du jeu.<\/a><br><a href=\"#safety\">2-1-3 S\u00e9curit\u00e9.<\/a><br><a href=\"#attitude-towards-other-players\">2-1-4 Attitude envers les autres joueurs.<\/a><br><a href=\"#scoring\">2-1-5 Buts.<\/a><br><a href=\"#pace-of-play\">2-1-6 Rythme de jeu.<\/a><br><a href=\"#priority-on-the-course\">2-1-7 Priorit\u00e9 sur le parcours.<\/a><br><a href=\"#care-of-the-bunkers\">2-1-8 Entretien des bunkers.<\/a><br><a href=\"#field-damage-caused-by-shoes\">2-1-9 Dommages au champ caus\u00e9s par les chaussures.<\/a><br><a href=\"#unnecessary-damage-prevention\">2-1-10 Pr\u00e9vention des dommages inutiles.<\/a><br><a href=\"#agreement-on-an-invalid-game\">2-1-11 Accord sur un jeu non valable.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">2-2 &#8211; Pendant le match.<\/p><p><a href=\"#knowledge-of-the-rules\">2-2-1 Connaissance des r\u00e8gles.<\/a><br><a href=\"#exercising-influence\">2-2-2 Exercer une influence sur le mouvement du ballon ou modifier les conditions physiques.<\/a><br><a href=\"#starting-time\">2-2-3 Heure de d\u00e9but.<\/a><br><a href=\"#being-prepared-to-play\">2-2-4 Se pr\u00e9parer \u00e0 jouer.<\/a><br><a href=\"#undue-delay\">2-2-5 Retard injustifi\u00e9 : jeu lent.<\/a><br><a href=\"#time-to-complete-the-round\">2-2-6 Temps pour terminer le tour.<\/a><br><a href=\"#player-timings\">2-2-7 Chronom\u00e9trage des joueurs.<\/a><br><a href=\"#advice\">2-2-8 Conseils.<\/a><br><a href=\"#on-the-green\">2-2-9 Sur le vert.<\/a><br><a href=\"#unfinished-hole\">2-2-10 Trou inachev\u00e9.<\/a><br><a href=\"#practice\">2-2-11 Pratique.<\/a><br><a href=\"#changing-modifying-the-ball\">2-2-12 Changer\/modifier la balle<\/a><br><a href=\"#controversial-aspects\">2-2-13 Aspects controvers\u00e9s.<\/a><br><a href=\"#scores-not-in-agreement\">2-2-14 Les notes ne sont pas d&rsquo;accord.<\/a><br><a href=\"#failure-to-complete-round\">2-2-15 Manquement \u00e0 l&rsquo;obligation de terminer le tour.<\/a><br><a href=\"#validating-the-ball-position\">2-2-16 Validation de la position de la balle.<\/a><br><a href=\"#issues-not-stipulated-in-the-rules\">2-2-17 Questions non stipul\u00e9es dans les r\u00e8gles.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">2-3 &#8211; Chaussures et v\u00eatements.<\/p><p><a href=\"#the-correct-footwear-and-clothing\">2-3-1 Les chaussures et les v\u00eatements appropri\u00e9s.<\/a><br><a href=\"#changing-footwear-and-clothing\">2-3-2 Changer de chaussures et de v\u00eatements. <\/a><br><a href=\"#kicking-without-the-shoe\">2-3-3 Botter sans la chaussure.<\/a><br><\/p><p><a class=\"part-head\">Partie 3 &#8211; D\u00e9finitions.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">3-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/p><p><a href=\"#advice-3\">Conseil 3-1-1.<\/a><br><a href=\"#ball-marker\">3-1-2 Marqueur de balle.<\/a><br><a href=\"#caddie\">3-1-3 Caddie.<\/a><br><a href=\"#committee-3\">3-1-4 Commission.<\/a><br><a href=\"#equipment\">3-1-5 Equipement.<\/a><br><a href=\"#foreign-cause-outside-agency\">3-1-6 Cause \u00e9trang\u00e8re \/ Agence ext\u00e9rieure \/ Facteur externe.<\/a><br><a href=\"#honour\">3-1-7 Honneur.<\/a><br><a href=\"#marker-and-player\">3-1-8 Marqueur et joueur.<\/a><br><a href=\"#marshall-umpire\">3-1-9 Mar\u00e9chal\/arbitre.<\/a><br><a href=\"#penalty-stroke\">3-1-10 Coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9.<\/a><br><a href=\"#vocabulary-used\">3-1-11 Vocabulaire utilis\u00e9.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">3-2 &#8211; Les zones de jeu.<\/p><p><a href=\"#abnormal-course-conditions\">3-2-1 Conditions de parcours anormales \/ Conditions de parcours dangereuses<\/a><br><a href=\"#bunker\">3-2-2 Bunker.<\/a><br><a href=\"#casual-water\">3-2-3 Eau occasionnelle.<\/a><br><a href=\"#course-3\">3-2-4 Cours.<\/a><br><a href=\"#drop-zone\">3-2-5 Zone de chute.<\/a><br><a href=\"#fairway-3\">3-2-6 Fairway.<\/a><br><a href=\"#flagstick-or-flagpole-or-pin\">3-2-7 B\u00e2ton ou m\u00e2t de drapeau ou \u00e9pingle.<\/a><br><a href=\"#green-zone-3\">3-2-8 Zone verte.<\/a><br><a href=\"#ground-under-repair-gur\">3-2-9 Terrain en r\u00e9paration (GUR)<\/a><br><a href=\"#hole-3\">3-2-10 Trou.<\/a><br><a href=\"#immovable-obstruction\">3-2-11 Obstacle inamovible.<\/a><br><a href=\"#loose-impediments\">3-2-12 Obstacles l\u00e2ches.<\/a><br><a href=\"#movable-obstruction\">3-2-13 Obstacle mobile.<\/a><br><a href=\"#out-of-bounds-3\">3-2-14 Hors limites.<\/a><br><a href=\"#sticks-white-red-yellow-blue-others\">3-2-15 B\u00e2tons (blanc, rouge\/jaune, bleu, autres).<\/a><br><a href=\"#tee-zone\">3-2-16 Zone Tee.<\/a><br><a href=\"#water-hazard-or-penalty-areas\">3-2-17 Zones de danger ou de p\u00e9nalit\u00e9 (jaune\/rouge)<\/a><br><a href=\"#wrong-green\">3-2-18 Mauvais vert.<\/a><br><a href=\"#wrong-hole\">3-2-19 Mauvais trou.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">3-3 &#8211; A propos du ballon<\/p><p><a href=\"#ball-3\">Ballon 3-3-1<\/a><br><a href=\"#ball-in-play\">3-3-2 Balle \u00ab\u00a0en jeu<\/a><br><a href=\"#ball-holed\">3-3-3 Balle \u00ab\u00a0trou\u00e9e<\/a><br><a href=\"#ball-marked-and-then-replaced\">3-3-4 Balle \u00ab\u00a0marqu\u00e9e\u00a0\u00bb puis remplac\u00e9e.<\/a><br><a href=\"#lost-ball\">3-3-5 Balle perdue<\/a><br><a href=\"#moved-ball\">3-3-6 Balle d\u00e9plac\u00e9e<\/a><br><a href=\"#positions-of-the-ball\">3-3-7 Positions du ballon<\/a><br><a href=\"#provisional-or-temporary-ball\">3-3-8 Balle provisoire ou temporaire<\/a><br><a href=\"#replacement-ball\">3-3-9 Balle de remplacement<\/a><br><a href=\"#wrong-ball-33\">3-3-10 Mauvaise balle<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">3-4 &#8211; A propos de la prise de vue.<\/p><p><a href=\"#advantageous-position\">3-4-1 Position avantageuse.<\/a><br><a href=\"#area-of-intended-line-of-play\">3-4-2 Zone de la ligne de jeu pr\u00e9vue.<\/a><br><a href=\"#dropping\">3-4-3 Dropping.<\/a><br><a href=\"#equidistant-point\">3-4-4 Point \u00e9quidistant.<\/a><br><a href=\"#hazard-kick\">3-4-5 Coup de pied de d\u00e9tresse.<\/a><br><a href=\"#interference\">3-4-6 Interf\u00e9rence.<\/a><br><a href=\"#nearest-point-of-relief\">3-4-7 Point d&rsquo;appui le plus proche.<\/a><br><a href=\"#position-on-previous-kick\">3-4-8 Position du coup de pied pr\u00e9c\u00e9dent.<\/a><br><a href=\"#putt-line\">3-4-9 Ligne de putt.<\/a><br><a href=\"#shot-or-kick\">3-4-10 Tir ou coup de pied.<\/a><br><a href=\"#stance-and-run-up\">3-4-11 Position et course d&rsquo;\u00e9lan.<\/a><\/p><p><a class=\"part-head\">Partie 4 &#8211; Situations de jeu.<\/a><br><a href=\"#general-4\">4-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/a><br><a href=\"#improving-the-situations\">4-1-1 Am\u00e9liorer les situations. <\/a><br><a href=\"#building-a-stance\">4-1-2 Construire une posture. <\/a><br><a href=\"#looking-for-the-ball\">4-1-3 La recherche du ballon <\/a><br><a href=\"#playing-ball-way-position\">4-1-4 Jouer (ballon, chemin, position).<\/a><br><a href=\"#marking-the-ball-or-its-position\">4-1-5 Marquer le ballon ou sa position.<\/a><\/p><p><a href=\"#stop-rule\">4-1-6 R\u00e8gle d&rsquo;arr\u00eat<\/a><br><a href=\"#lost-or-moved-ball-marker\">4-1-7 Marqueur de balle perdu ou d\u00e9plac\u00e9.<\/a><br><a href=\"#grabbing-the-ball\">4-1-8 Saisir le ballon<\/a><br><a href=\"#cleaning-the-ball\">4-1-9 Nettoyage du ballon<\/a><br><a href=\"#unplayable-ball\">4-1-10 Balle injouable<\/a><br><a href=\"#damaged-or-lost-ball\">4-1-11 Balle endommag\u00e9e ou perdue<\/a><br><a href=\"#order-of-play\">4-1-12 Ordre de jeu.<\/a><br><a href=\"#out-of-bounds\">4-1-13 Hors limites.<\/a><br><a href=\"#ball-at-rest-moved\">4-1-14 Balle au repos d\u00e9plac\u00e9e.<\/a><br><a href=\"#deflected-or-stopped-moving-ball\">4-1-15 Ballon en mouvement d\u00e9vi\u00e9 ou arr\u00eat\u00e9<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">4-2 &#8211; La zone de d\u00e9part.<\/p><p><a href=\"#placing-the-ball-and-kicking\">4-2-1 Placer le ballon et botter.<\/a><br><a href=\"#using-a-tee\">4-2-2 Utilisation d&rsquo;un tee.<\/a><br><a href=\"#tee-markers\">4-2-3 Marqueurs de tee.<\/a><br><a href=\"#obstruction-on-intended-line-of-play\">4-2-4 Obstruction sur la ligne de jeu pr\u00e9vue.<\/a><br><a href=\"#playing-from-the-wrong-tee\">4-2-5 Jouer depuis un mauvais tee.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">4-3 &#8211; Les surfaces de r\u00e9paration.<\/p><p><a href=\"#general-5\">4-3-1 G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/a><br><a href=\"#yellow-penalty-area-frontal-water-hazard\">4-3-2 Zone de p\u00e9nalit\u00e9 jaune (risque d&rsquo;eau frontale).<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">4-4 &#8211; Le Bunker.<\/p><p><a href=\"#ball-or-player-inside-the-bunker\">4-4-1 Balle ou joueur \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker.<\/a><br><a href=\"#ball-outside-the-bunker\">4-4-2 Balle \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du bunker.<\/a><br><a href=\"#multiple-balls-in-the-bunker\">4-4-3 Plusieurs balles dans le bunker.<\/a><br><a href=\"#raking-the-bunker\">4-4-4 Ratisser le bunker.<\/a><br><a href=\"#occasional-water-in-the-bunker\">4-4-5 Eau occasionnelle dans le bunker.<\/a><\/p><p class=\"gen-head\">4-5 &#8211; Vert, Fairway et Rough.<\/p><p><a href=\"#impediments\">4-5-1 Emp\u00eachements<\/a><br><a href=\"#touching-the-putt-line\">4-5-2 Toucher la ligne de putt ou la ligne de jeu pr\u00e9vue<\/a><br><a href=\"#ten-seconds-rule\">4-5-3 R\u00e8gle des dix secondes<\/a><br><a href=\"#ball-on-the-golf-green\">4-5-4 Balle sur le green ou sur un terrain en r\u00e9paration<\/a><br><a href=\"#marking-on-the-green\">4-5-5 Marquage sur le green<\/a><br><a href=\"#managing-the-flagstick\">4-5-6 Gestion du drapeau<\/a><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-216f1288 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"216f1288\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-19ebd0a2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"19ebd0a2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"111\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-43748f6f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"43748f6f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 class=\"parts\">PARTIE 1 &#8211; Introduction<\/h2><p class=\"part-head-text\">1-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s  <\/p><p class=\"part-head-text\">1-1-1 Le jeu de FootGolf<\/p><p>Le jeu de FootGolf consiste \u00e0 jouer une balle avec le pied depuis le point de d\u00e9part, g\u00e9n\u00e9ralement appel\u00e9 \u00ab\u00a0zone de d\u00e9part\u00a0\u00bb, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la balle soit \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du trou, en donnant un ou plusieurs coups de pied selon les r\u00e8gles suivantes. Il se joue sur des parcours de FootGolf, compos\u00e9s de 9 ou 18 trous de diff\u00e9rentes longueurs et d&rsquo;un nombre relatif de coups de pied n\u00e9cessaires pour les terminer (d\u00e9fini comme PAR &#8211; min. 3 et max. 5). Tout au long des trous, les joueurs doivent affronter des obstacles tels que des obstacles d&rsquo;eau et des bunkers, avant d&rsquo;atteindre le green. Le green est la zone o\u00f9 se trouve le trou, g\u00e9n\u00e9ralement appel\u00e9e \u00ab\u00a0zone verte\u00a0\u00bb. Le comit\u00e9 ou l&rsquo;autorit\u00e9 d\u00e9terminera les limites, les obstacles, les points de d\u00e9part et les emplacements du parcours. Les trous doivent \u00eatre jou\u00e9s cons\u00e9cutivement \u00e0 partir de la position de d\u00e9part, sous peine de disqualification.     <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-29300896 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"29300896\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"12\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6cdba657 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6cdba657\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-2 &#8211; Formes du jeu  <\/p>\n<p class=\"part-head-text\">1-2-1 Stroke play<\/p>\nUne comp\u00e9tition en stroke play signifie que les joueurs terminent chaque section d&rsquo;un ou de plusieurs tours prescrits, et qu&rsquo;ils rendent \u00e0 chaque tour leur carte de score, sur laquelle sont indiqu\u00e9es les valeurs brutes de toutes les sections. Dans la comp\u00e9tition, tous les joueurs jouent contre tous les autres joueurs. Le joueur qui joue le ou les tours prescrits avec le plus petit nombre de coups de pied est le vainqueur.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-42d27c23 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"42d27c23\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"match-play\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-51d150db sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"51d150db\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-2-2 Match play<\/p><p>Lors d&rsquo;un match, l&rsquo;une des parties joue contre l&rsquo;autre dans un tour d\u00e9termin\u00e9. Dans le match play, le jeu est bas\u00e9 sur des sections (trous). Sauf si les r\u00e8gles en disposent autrement, la partie qui parvient \u00e0 faire entrer sa balle dans le trou avec le plus petit nombre de coups de pied gagne la section.  <\/p><p><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/12Pcjo79kkA6CwFAlmHvHvAPCfbcZE_bh\/view?usp=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #ff0000;\">VOIR LES R\u00c8GLES DU MATCH PLAY<\/span><\/a><\/p><p class=\"part-head-text\">1-2-2.1 Match de golf<\/p><p>L&rsquo;\u00e9valuation de l&rsquo;\u00e9tat du match se fait \u00e0 l&rsquo;aide des expressions suivantes : tant de sections d&rsquo;avance (\u00ab\u00a0holes up\u00a0\u00bb), ou \u00e9gal (\u00ab\u00a0all square\u00a0\u00bb) ou tant de sections restantes (\u00ab\u00a0to play\u00a0\u00bb). Le joueur est d\u00e9clar\u00e9 \u00ab\u00a0dormant\u00a0\u00bb s&rsquo;il m\u00e8ne le jeu avec un nombre de sections \u00e9gal au nombre de sections restantes. <\/p><ol><li>Section divis\u00e9e en deux<br>Une section est divis\u00e9e en deux si toutes les parties font entrer le ballon dans le trou avec le m\u00eame nombre de coups de pied.<\/li><li>Vainqueur du matchLe match est consid\u00e9r\u00e9 comme gagn\u00e9 si l&rsquo;une des parties est en t\u00eate avec un nombre de sections sup\u00e9rieur au nombre de sections restantes dans le jeu. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, le comit\u00e9 peut augmenter le nombre de sections n\u00e9cessaires pour gagner le match. <\/li><\/ol><p class=\"part-head-text\">1-2-2.2 Match \u00ab\u00a0\u00e0 la mani\u00e8re du football<\/p><p>Au lieu d&rsquo;attribuer des trous \u00e0 une section, le vainqueur de chaque section se voit attribuer un but. Dans cette situation, tous les trous sont jou\u00e9s, ce qui donne un score de 18 trous similaire \u00e0 celui d&rsquo;un match de football. C&rsquo;est ce que l&rsquo;on appelle le match play \u00ab\u00a0Gagner un trou, marquer un but\u00a0\u00bb.  <\/p><p>Section coup\u00e9e en deux<\/p><p>Une section r\u00e9duite de moiti\u00e9 n&rsquo;entra\u00eene aucun but.<\/p><p>Vainqueur du match<\/p><p>Le match est consid\u00e9r\u00e9 comme gagn\u00e9 si l&rsquo;une des parties, \u00e0 la fin des 18 trous, a le plus grand nombre de sections gagn\u00e9es.<\/p><p>Un score sera enregistr\u00e9 apr\u00e8s que les 18 trous aient \u00e9t\u00e9 jou\u00e9s. Exemple : Le joueur A gagne 7 trous, le joueur B gagne 4 trous, le score du match est de 7-4. <\/p><p class=\"part-head-text\">1-2-2.3 Accorder un match, une section ou le coup de pied suivant<\/p><p>Le joueur peut conc\u00e9der le dernier putt dans n&rsquo;importe quel trou ou dans un trou \u00e0 n&rsquo;importe quel moment avant de commencer ou de terminer le trou concern\u00e9. La concession ne peut pas \u00eatre refus\u00e9e ou retir\u00e9e. Un joueur a le droit de \u00ab\u00a0terminer\u00a0\u00bb le trou apr\u00e8s une concession.  <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1f65d33 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1f65d33\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"sanctiongnrale\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cf5e91a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cf5e91a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\" style=\"color: #000;\">1-2-3 P\u00e9nalit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">La p\u00e9nalit\u00e9 pour toute infraction \u00e0 une r\u00e8gle est de +1 coup, sauf dans les cas o\u00f9 il en est dispos\u00e9 autrement. Un coup de p\u00e9nalit\u00e9 sera inflig\u00e9 pour chaque preuve d&rsquo;infraction \u00e0 une r\u00e8gle et peut \u00eatre appliqu\u00e9 pour des trous d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9s si un incident ant\u00e9rieur n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 remarqu\u00e9. <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1c3f846a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1c3f846a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"conditions-suspension\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-49dbdeb3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"49dbdeb3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3 &#8211; Le Comit\u00e9  <\/p>\n<p class=\"part-head-text\">1-3-1 Conditions et suspension d&rsquo;une r\u00e8gle<\/p>\nLe Comit\u00e9 doit fixer les conditions dans lesquelles la comp\u00e9tition se d\u00e9roule, y compris le format et les \u00e9ventuelles r\u00e8gles locales. Une r\u00e8gle locale est une r\u00e8gle suppl\u00e9mentaire que le Comit\u00e9 peut introduire s&rsquo;il le juge n\u00e9cessaire en raison des conditions\/caract\u00e9ristiques sp\u00e9cifiques du parcours de FootGolf.\nLe Comit\u00e9 n&rsquo;est pas autoris\u00e9 \u00e0 suspendre une r\u00e8gle de FootGolf \u00e0 moins que les conditions ne rendent n\u00e9cessaire la cr\u00e9ation d&rsquo;une telle r\u00e8gle pour la poursuite du jeu. Ceci doit \u00eatre approuv\u00e9 par la commission des r\u00e8gles de la FIFG et communiqu\u00e9 en cons\u00e9quence.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-30f1a1e1 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"30f1a1e1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"directeurdutournoi\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-41922f0b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"41922f0b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-2 Directeur du tournoi et commissaires<\/p>\nPour chaque \u00e9preuve qualificative, l&rsquo;organisateur doit d\u00e9signer un ou des directeurs de tournoi et des commissaires responsables qui prendront toute d\u00e9cision favorisant le bon d\u00e9roulement de la comp\u00e9tition. Ils sont charg\u00e9s de v\u00e9rifier l&rsquo;\u00e9tat du parcours et l&#8217;emplacement des tees avant le d\u00e9part des groupes. Ils surveillent la progression des groupes et interviennent en cas de jeu lent. Ils sont habilit\u00e9s \u00e0 prendre des sanctions.   \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2c5c87f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2c5c87f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"le-cours\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-199fbb0c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"199fbb0c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-3 Le cours<\/p><p>Le parcours doit \u00eatre pr\u00e9par\u00e9 avec un nombre \u00e9gal de coups jouables pour tous les types de joueurs. Dans certaines situations, des zones de d\u00e9part suppl\u00e9mentaires seront pr\u00e9vues pour des cat\u00e9gories de jeu d\u00e9clar\u00e9es (par exemple, les dames ou les enfants). <br>Les joueurs ne peuvent pas concourir dans une cat\u00e9gorie g\u00e9n\u00e9rale lorsque plusieurs zones de d\u00e9part sont en jeu (par exemple, un senior ne peut pas concourir contre des hommes s&rsquo;il joue \u00e0 partir d&rsquo;une position de d\u00e9part avanc\u00e9e).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-27511dd1 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"27511dd1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"circonstancesextrmes\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-31cd2fb2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"31cd2fb2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-4 Circonstances extr\u00eames<\/p>\nEn cas de dommages ou de circonstances extr\u00eames, le Comit\u00e9 peut d\u00e9terminer un nouveau trou \u00e0 un endroit similaire \u00e0 celui d&rsquo;origine (uniquement avant le d\u00e9but du tour). Si, au cours d&rsquo;un tour, un trou devient injouable, le Comit\u00e9 peut autoriser les groupes \u00e0 ne pas jouer le(s) trou(s) annul\u00e9(s) afin de pr\u00e9server le d\u00e9roulement r\u00e9gulier du jeu, en attribuant le score de PAR \u00e0 tous les joueurs, que le(s) trou(s) ait(nt) \u00e9t\u00e9 effectivement jou\u00e9(s) ou non. En outre, le Comit\u00e9 peut suspendre ou interrompre le jeu en raison de conditions injouables momentan\u00e9es ou permanentes.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-14807cd9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"14807cd9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"groupesdheuresdedbutdactivit\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-12c0ce0c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"12c0ce0c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-5 Heures de d\u00e9but et groupes<\/p>\nLe Comit\u00e9 d\u00e9termine les heures de d\u00e9part et cr\u00e9e les groupes dans lesquels les joueurs sont cens\u00e9s jouer. Si une comp\u00e9tition se d\u00e9roule en plusieurs tours, le comit\u00e9 doit d\u00e9terminer le temps limite avant lequel tous les tours doivent \u00eatre termin\u00e9s. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4aef144f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"4aef144f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"cartedepointage\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c15726a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"c15726a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">Carte de pointage 1-3-6<\/p>\nLe comit\u00e9 est tenu de fournir \u00e0 chaque joueur une carte de score sur laquelle figurent la date et le nom du joueur et du marqueur ou, en cas de jeu par \u00e9quipe, le nom des \u00e9quipes.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3616e71b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3616e71b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"responsablesdelaprisededcision\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1689a82b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1689a82b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-7 D\u00e9cision dans les temps morts<\/p>\n\nLa commission est tenue de signaler de quelle mani\u00e8re, \u00e0 quel jour et dans quel d\u00e9lai elle prendra une d\u00e9cision concernant un match coup\u00e9 en deux ou un match nul en stroke play.\n \nSi une approche \u00e0 l&rsquo;aveugle est utilis\u00e9e, le point doit \u00eatre pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9 et disponible pour tous les joueurs, l&#8217;emplacement devant \u00eatre \u00e9quitable pour tous les types de joueurs. Le joueur qui ne tire pas ne doit pas faire face au premier coup. \n \n\nSi des putts de p\u00e9nalit\u00e9 sont utilis\u00e9s, la distance doit \u00eatre comprise entre 5 et 10 m\u00e8tres et chaque joueur joue 5 putts alternatifs suivis d&rsquo;une mort subite jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un r\u00e9sultat soit obtenu.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-511b24a4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"511b24a4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"impliquantunesanction\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6fedfccd sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6fedfccd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-8 Sanction entra\u00eenant la disqualification ; examen par la commission<\/p>\nSi le Comit\u00e9 estime qu&rsquo;un joueur s&rsquo;est rendu coupable d&rsquo;une grave violation de l&rsquo;\u00e9tiquette, il peut, en vertu de la pr\u00e9sente r\u00e8gle, appliquer une sanction de disqualification.\nLa sanction de d\u00e9ch\u00e9ance peut \u00eatre suspendue ou modifi\u00e9e dans certains cas extraordinaires et uniques, si le Comit\u00e9 l&rsquo;estime raisonnable. Les autres sanctions, moins graves que la d\u00e9ch\u00e9ance, ne peuvent \u00eatre suspendues ou modifi\u00e9es. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-125d36e5 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"125d36e5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"protestations-sanctions\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3dc27ffd sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3dc27ffd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-9 Prot\u00eats et sanctions<\/p>\n\nSi la comp\u00e9tition est d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9e, aucune p\u00e9nalit\u00e9 ne sera annul\u00e9e, modifi\u00e9e ou prononc\u00e9e. Les scores sont consid\u00e9r\u00e9s comme d\u00e9finitifs lorsqu&rsquo;ils sont sign\u00e9s par le marqueur et le joueur sur la carte de score et remis au comit\u00e9.\nExceptions : une p\u00e9nalit\u00e9 sera appliqu\u00e9e apr\u00e8s la fin de la comp\u00e9tition. Toute preuve, y compris un film, devra \u00eatre soumise au comit\u00e9 du tournoi dans les 30 jours. Si le joueur a enfreint une r\u00e8gle de base de comportement et de fair-play ou   \n\n<ol>\n<li>Ils ont indiqu\u00e9 sur leur carte de score retourn\u00e9e un r\u00e9sultat inf\u00e9rieur \u00e0 celui qu&rsquo;ils ont r\u00e9ellement obtenu dans l&rsquo;une des sections. P\u00e9nalit\u00e9 : disqualification du joueur et coup de pied +1 pour le marqueur. <\/li>\n<li>Le joueur n&rsquo;a pas appliqu\u00e9 une r\u00e8gle contre lui-m\u00eame en raison de sa mauvaise connaissance du r\u00e8glement. P\u00e9nalit\u00e9 : +1 p\u00e9nalit\u00e9 dans le score du trou o\u00f9 l&rsquo;infraction s&rsquo;est produite OU disqualification lorsque DQ est la p\u00e9nalit\u00e9 appliqu\u00e9e. De plus, le marqueur peut recevoir une p\u00e9nalit\u00e9 pour non-intervention.  <\/li>\n<li>Le marqueur n&rsquo;a pas appliqu\u00e9 une r\u00e8gle contre son joueur dans le groupe en raison d&rsquo;une mauvaise connaissance du r\u00e8glement. Dans ce cas, +1 p\u00e9nalit\u00e9 dans le score du trou o\u00f9 l&rsquo;infraction s&rsquo;est produite. Ceci est consid\u00e9r\u00e9 comme un \u00ab\u00a0mauvais conseil\u00a0\u00bb ou une non-intervention.  <\/li>\n<\/ol>\n\nSi une r\u00e9clamation est d\u00e9pos\u00e9e, le Comit\u00e9 doit rendre sa d\u00e9cision le plus rapidement possible, afin de garantir que &#8211; en cas de n\u00e9cessit\u00e9 &#8211; le probl\u00e8me rencontr\u00e9 soit r\u00e9solu. Les joueurs ne peuvent pas se mettre d&rsquo;accord pour \u00e9liminer la validit\u00e9 de n&rsquo;importe quelle r\u00e8gle, ou pour ignorer n&rsquo;importe quelle p\u00e9nalit\u00e9 \u00e9mise ; s&rsquo;ils le font quand m\u00eame, la p\u00e9nalit\u00e9 pour la violation de la r\u00e8gle, impliquant la disqualification, sera faite sans limitation de temps.\nAu cas o\u00f9 l&rsquo;affaire litigieuse n&rsquo;est pas r\u00e9solue entre le Comit\u00e9 organisateur et le joueur plaignant, ils peuvent tous les deux soumettre une demande, pour atteindre une d\u00e9claration mutuellement approuv\u00e9e, \u00e0 la Commission des R\u00e8gles agissant en tant qu&rsquo;autorit\u00e9 officielle de la FIFG, afin qu&rsquo;ils puissent exprimer leur opinion sur l&rsquo;\u00e9quit\u00e9 de la d\u00e9cision prise. Si aucune d\u00e9cision ne peut \u00eatre prise, le Tribunal arbitral du sport peut \u00eatre consult\u00e9. Un d\u00e9lai maximum de 30 jours sera accord\u00e9 \u00e0 un joueur pour soumettre une protestation.   \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-695a3555 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"695a3555\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"1310-marshall\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4e45fcc4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4e45fcc4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-10 D\u00e9cision du mar\u00e9chal et\/ou du comit\u00e9<\/p>\nSi un commissaire a \u00e9t\u00e9 d\u00e9sign\u00e9 par le Comit\u00e9, sa d\u00e9cision est consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9finitive. En cas d&rsquo;absence d&rsquo;un Marshall, pour toute question litigieuse ou douteuse en rapport avec les r\u00e8gles, les joueurs doivent contacter le Comit\u00e9 et sa d\u00e9cision sera d\u00e9finitive. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-44aa3a57 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"44aa3a57\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"1311-jeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2e657660 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2e657660\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-11 Suspension\/interruption de match<\/p><p>Les joueurs ne peuvent interrompre leur jeu que dans les cas suivants :<\/p><ol><li>La suspension est ordonn\u00e9e par le comit\u00e9 organisateur au moyen d&rsquo;une sir\u00e8ne ou d&rsquo;une notification, dans ce cas les joueurs doivent quitter le parcours et rejoindre le club house en attendant la prochaine communication du comit\u00e9 organisateur.<\/li><li>Un joueur est surpris par une indisposition inattendue (par exemple une blessure), et il peut demander de l&rsquo;aide au DT ou au Marshal. Le jeu doit se poursuivre sans d\u00e9lai, le groupe derri\u00e8re (un seul) doit \u00eatre appel\u00e9 \u00e0 continuer le jeu et le groupe d\u00e9pass\u00e9 doit recommencer \u00e0 jouer lorsqu&rsquo;il a termin\u00e9 le trou. Si le joueur n&rsquo;est pas pr\u00eat \u00e0 jouer, il sera not\u00e9 PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur enregistrera 13) pour ce trou et tous les trous suivants manqu\u00e9s. S&rsquo;il n&rsquo;y a pas de groupes suivants, un joueur peut disposer d&rsquo;un maximum de 15 minutes (exemple : groupe final).   <\/li><li>Si un probl\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 \u00e9vident rend impossible la poursuite du jeu, les joueurs sont pri\u00e9s d&rsquo;en informer le DT ou le Marshal.<\/li><li>i le jeu est suspendu par le Comit\u00e9, les joueurs du groupe peuvent choisir de terminer le trou (si les conditions respectent les param\u00e8tres de s\u00e9curit\u00e9) ou de marquer les balles dans leurs positions immobiles. Cependant, ils doivent alors rejoindre le club house le plus rapidement possible. La d\u00e9cision mentionn\u00e9e ci-dessus doit \u00eatre prise en accord avec les joueurs qui sont en train de jouer le trou et la majorit\u00e9 pr\u00e9vaut. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 (par exemple 2 contre 2 dans un groupe de 4 joueurs), l&rsquo;action la plus s\u00fbre sera appliqu\u00e9e et les joueurs devront marquer la balle et quitter le parcours imm\u00e9diatement.   <\/li><\/ol><p>En cas d&rsquo;interruption du jeu pour cause de mauvais temps, d&rsquo;obscurit\u00e9 ou pour toute autre raison prise en consid\u00e9ration par le comit\u00e9 organisateur, les dispositions suivantes seront consid\u00e9r\u00e9es comme valables :<\/p><ol><li>les 15 premiers trous si tous les joueurs les ont jou\u00e9s.<\/li><li>les 12 premiers trous si tous les joueurs les ont jou\u00e9s.<\/li><li>les 9 premiers trous si tous les joueurs les ont jou\u00e9s.<\/li><\/ol><p>Dans le cas d&rsquo;une comp\u00e9tition en shotgun, le nombre minimum de trous effectu\u00e9s par tous les joueurs est valable.<br>Si tous les joueurs n&rsquo;ont pas jou\u00e9 au moins 9 trous, le tour doit \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme non valable.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-43623db4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"43623db4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"1312-spcial\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-61ba870a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"61ba870a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">1-3-12 Circonstances particuli\u00e8res aux joueurs<\/p>\nDans le cas o\u00f9 un joueur a une circonstance particuli\u00e8re qui n\u00e9cessite l&rsquo;adaptation des r\u00e8gles du tournoi, la d\u00e9cision est celle du comit\u00e9 du tournoi.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-19bc18f6 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"19bc18f6\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5a0c2593 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5a0c2593\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"respecterlecode\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5630f1cc sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5630f1cc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 class=\"parts\">PARTIE 2 &#8211; Code de conduite du joueur<\/h2><p class=\"part-head-text\">2-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/p><p class=\"part-head-text\">2-1-1 Respecter le code de conduite<\/p><p>Les sections suivantes fournissent des instructions de base sur le comportement et la conduite \u00e0 adopter pour jouer correctement au FootGolf. Si ces instructions sont respect\u00e9es, chaque joueur pourra profiter au mieux de ce sport. La r\u00e8gle fondamentale est que pendant le jeu, le respect doit \u00eatre montr\u00e9 \u00e0 chaque joueur \u00e0 tout moment, sans exception. Le non-respect constant de ces directives entra\u00eenera la disqualification du joueur responsable.<br>L&rsquo;IFOP adopte une politique stricte de comportement appropri\u00e9 pendant les tournois de FootGolf, ainsi que des commentaires appropri\u00e9s dans les m\u00e9dias et sur les r\u00e9seaux sociaux. Tout comportement jug\u00e9 non professionnel et\/ou pr\u00e9judiciable \u00e0 l&rsquo;IFOP elle-m\u00eame ou \u00e0 l&rsquo;organisation d&rsquo;un pays membre de l&rsquo;IFOP fera l&rsquo;objet d&rsquo;une action disciplinaire.<br>Les actions qui enfreignent cette conduite comprennent, sans s&rsquo;y limiter :    <\/p><ol><li>Comportement ou langage abusif ou mena\u00e7ant, m\u00eame via les m\u00e9dias sociaux<\/li><li>Lancer ou botter le ballon sous l&rsquo;effet de la col\u00e8re<\/li><li>Destruction volontaire et manifeste, abus ou vandalisme de biens, y compris de la vie animale et v\u00e9g\u00e9tale.<\/li><li>Ignorance permanente de l&rsquo;\u00e9tiquette sur le parcours<\/li><li>Fumer, y compris des cigarettes \u00e9lectroniques, pendant les tournois sur le parcours.<\/li><li>Absence de lissage du bunker apr\u00e8s le jeu<\/li><li>\u00c9couter de la musique pendant le match (\u00e9couteurs inclus)<\/li><li>Porter des v\u00eatements avec des logos d&rsquo;organisations de FootGolf non affili\u00e9es \u00e0 l&rsquo;IFOP.<\/li><\/ol><p>P\u00e9nalit\u00e9 : Infraction 1 +1 coup de pied, Infraction 2 DQ<br>Les activit\u00e9s qui sont en violation des lois, des r\u00e8glements du parcours ou des r\u00e8gles du parcours de FootGolf peuvent entra\u00eener des mesures disciplinaires. Le directeur du tournoi et\/ou le comit\u00e9 ont le pouvoir discr\u00e9tionnaire de disqualifier un joueur en fonction de la gravit\u00e9 du comportement incrimin\u00e9.<br>En outre, les comportements suivants ne sont pas acceptables : <\/p><ol><li>Possession de substances illicites<\/li><li>Possession et consommation d&rsquo;alcool entre le d\u00e9but du jeu et la remise de la carte de score.<\/li><li>Consommation excessive d&rsquo;alcool sur le site du tournoi<\/li><li>Manquement ou refus d&rsquo;appliquer les r\u00e8gles du FootGolf ou de coop\u00e9rer avec les officiels du tournoi, le personnel d&rsquo;accueil ou les concurrents, y compris un comportement agressif ou abusif.<\/li><li>Tricherie<\/li><\/ol><p>Sanction : Infraction 1 DQ<br>Veuillez noter que la FIFG applique une politique de tol\u00e9rance z\u00e9ro en ce qui concerne l&rsquo;usage abusif de drogues ou de substances ill\u00e9gales. Tout joueur surpris \u00e0 enfreindre cette politique lors d&rsquo;une manifestation de la FIFG sera imm\u00e9diatement disqualifi\u00e9. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-31ae13aa sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"31ae13aa\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"lespritdujeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1d972ee7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1d972ee7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-2 L&rsquo;esprit du jeu<\/p>\nLe FootGolf se joue, la plupart du temps, sans la supervision d&rsquo;un commissaire. Le jeu est bas\u00e9 sur l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 de l&rsquo;individu qui doit faire preuve de respect envers les autres joueurs et les r\u00e8gles. Chaque joueur doit se comporter avec discipline, en faisant preuve de gentillesse et d&rsquo;esprit sportif, quel que soit son niveau de comp\u00e9titivit\u00e9. Un comp\u00e9titeur qui est tomb\u00e9 dans une p\u00e9nalit\u00e9 doit informer son marqueur de la situation d\u00e8s que possible. Il est \u00e9galement recommand\u00e9 au marqueur de demander au joueur au moment de l&rsquo;action, s&rsquo;il doit en discuter, de le faire sur le moment. C&rsquo;est l&rsquo;esprit du FootGolf.     \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5be1e391 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5be1e391\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"lascurit\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-66d2bfa9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"66d2bfa9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-3 S\u00e9curit\u00e9<\/p>\nLes joueurs doivent s&rsquo;assurer que personne ne se trouve \u00e0 proximit\u00e9 ou dans une position o\u00f9 ils pourraient \u00eatre bless\u00e9s lors de l&rsquo;ex\u00e9cution de leur coup de pied. Les joueurs ne doivent pas jouer tant que tous les joueurs du parcours ne sont pas hors de leur port\u00e9e. Les joueurs doivent \u00e9galement avertir les surveillants du parcours qui se trouvent \u00e0 proximit\u00e9 ou devant eux, lorsqu&rsquo;ils sont sur le point de jouer un coup qui pourrait les mettre en danger. En outre, les joueurs doivent toujours agir de mani\u00e8re \u00e0 pr\u00e9server leur s\u00e9curit\u00e9 ou celle de toute autre personne en s&rsquo;abstenant d&rsquo;actes dangereux (par exemple, plonger dans les lacs pour r\u00e9cup\u00e9rer leur balle).   \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4f9649ea sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"4f9649ea\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"attitude--lgard-des-autres-joueurs\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-550afe00 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"550afe00\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-4 Attitude envers les autres joueurs<\/p>\nNe d\u00e9rangez pas et ne distrayez pas vos concurrents. Les joueurs doivent toujours faire preuve de consid\u00e9ration envers les autres joueurs et ne doivent pas perturber leur jeu en bougeant, en parlant ou en faisant du bruit inutilement. Les joueurs doivent s&rsquo;assurer que les appareils \u00e9lectroniques qu&rsquo;ils apportent au jeu ne distraient pas les autres joueurs. Sur le tee de d\u00e9part, le joueur ne doit pas placer la balle avant que ce soit son tour. Les joueurs ne doivent pas se tenir pr\u00e8s ou derri\u00e8re la balle ou le trou lorsqu&rsquo;un autre joueur est sur le point de jouer. Il est interdit de quitter la zone de d\u00e9part avant que tous les joueurs n&rsquo;aient jou\u00e9, sauf si l&rsquo;on vous demande de marquer une balle en jeu. Il est \u00e9galement interdit de quitter la zone de green tant que tous les joueurs n&rsquo;ont pas trou\u00e9 leur balle.\nPremi\u00e8re infraction : avertissement, deuxi\u00e8me infraction et infractions suivantes : +1 coup de pied pour chaque incident : +1 coup de pied pour chaque incident      \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5bbd1215 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5bbd1215\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"notation\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-20b83d3a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"20b83d3a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-5 Scoring<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Chaque joueur &#8211; appel\u00e9 \u00ab\u00a0marqueur\u00a0\u00bb pour cette explication &#8211; doit contr\u00f4ler le jeu et comptabiliser le nombre de coups de pied du \u00ab\u00a0joueur\u00a0\u00bb qui lui est assign\u00e9, ainsi que les coups de p\u00e9nalit\u00e9 qu&rsquo;il a re\u00e7us. Le \u00ab\u00a0marqueur\u00a0\u00bb sera d\u00e9sign\u00e9 avant le d\u00e9but de la partie et ne pourra plus \u00eatre chang\u00e9 une fois celle-ci commenc\u00e9e (exception faite en cas de d\u00e9fection d&rsquo;un joueur). Il est conseill\u00e9 d&rsquo;effectuer un contr\u00f4le g\u00e9n\u00e9ral des cartes \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du green chaque fois que tout le monde a fini de jouer un trou, \u00e0 la fin de la partie avant de signer, puis de remettre la carte de score au Comit\u00e9 ou avant d&rsquo;accepter le score final en cas d&rsquo;applications \u00e9lectroniques. Le score de chaque trou est le seul qui compte, et il doit \u00eatre exprim\u00e9 en chiffres. Le total doit \u00eatre calcul\u00e9 et v\u00e9rifi\u00e9 par le comit\u00e9 du tournoi. Le marqueur et le joueur sont tous deux responsables de la carte de score et doivent la signer. Toute erreur peut entra\u00eener une p\u00e9nalit\u00e9 pour l&rsquo;un ou pour les deux. Dans le cas \u00e9ventuel d&rsquo;une signature manquante, le comit\u00e9 peut rappeler au joueur de la modifier si cela est possible et sans alt\u00e9rer la dynamique g\u00e9n\u00e9rale du tournoi. Si l&rsquo;ajout d&rsquo;une des signatures manquantes n&rsquo;est pas possible, le joueur est soumis \u00e0 une p\u00e9nalit\u00e9 allant de + 10 coups au trou 18 jusqu&rsquo;\u00e0 la disqualification.        <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4bae6fdd sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"4bae6fdd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"rythmedejeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4fb202af sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4fb202af\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-6 Rythme de jeu<\/p>\nJouez \u00e0 un bon rythme jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du match. Le comit\u00e9 peut \u00e9tablir des directives concernant le rythme de jeu que les joueurs doivent respecter pendant la partie. Il est de la responsabilit\u00e9 du groupe de garder sa position en tenant compte du fait qu&rsquo;il peut y avoir d&rsquo;autres groupes derri\u00e8re. Si le groupe qui pr\u00e9c\u00e8de fait attendre les autres groupes, le premier groupe doit les laisser passer et jouer le trou, quel que soit le nombre de joueurs.   \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e18675 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1e18675\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"prioritaucours\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5e5692cc sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5e5692cc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-7 Priorit\u00e9 au cours<\/p>\nSauf avis contraire du Comit\u00e9, la priorit\u00e9 sur le parcours est d\u00e9termin\u00e9e par le rythme de jeu d&rsquo;un groupe. Tout groupe qui joue un tour complet (le nombre de trous consid\u00e9r\u00e9 pour jouer la comp\u00e9tition) a le droit de couper un autre groupe qui joue un tour plus court. Le terme \u00ab\u00a0groupe\u00a0\u00bb comprend \u00e9galement un joueur seul.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-611d2d85 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"611d2d85\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"lentretiendesbunkers\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-137e746d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"137e746d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-8 Entretien des bunkers<\/p>\nAvant de quitter un bunker, les joueurs doivent arranger et lisser toutes les imperfections qu&rsquo;eux-m\u00eames ou d&rsquo;autres ont pu faire. Si un r\u00e2teau est disponible pr\u00e8s du bunker, il doit \u00eatre utilis\u00e9.\nLa p\u00e9nalit\u00e9 pour ne pas avoir liss\u00e9 le bunker avant le coup suivant est de plus un coup. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f32c268 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"f32c268\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"dommagescaussauxchampsparleschaussures\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6bf313ea sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6bf313ea\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-9 Dommages au champ caus\u00e9s par les chaussures<\/p>\nUne fois le trou termin\u00e9, toutes les imperfections du terrain caus\u00e9es par les chaussures des joueurs doivent \u00eatre corrig\u00e9es.\nLes joueurs doivent r\u00e9parer soigneusement les d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;ils ont caus\u00e9s sur le terrain, y compris les bosses et les empreintes de pas et tout autre d\u00e9faut du terrain caus\u00e9 par la balle ou le joueur.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7d6fd155 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7d6fd155\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"prventiondesdommagesinutiles\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3763ddb2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3763ddb2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-10 Pr\u00e9vention des dommages inutiles<\/p><p>Les joueurs doivent \u00e9viter d&rsquo;endommager le parcours en creusant des mottes de terre lorsqu&rsquo;ils s&rsquo;entra\u00eenent \u00e0 jouer leurs coups ou lorsqu&rsquo;ils tapent leurs chaussures sur le parcours, sous l&rsquo;effet de la col\u00e8re ou pour tout autre motif. Les joueurs ne devraient pas se tenir trop pr\u00e8s du trou afin d&rsquo;\u00e9viter de l&rsquo;endommager, et ils devraient agir avec prudence lorsqu&rsquo;ils manipulent la canne \u00e0 drapeau ou lorsqu&rsquo;ils retirent une balle du trou. La baguette doit \u00eatre correctement replac\u00e9e dans le trou avant que les joueurs ne quittent le green.    <span style=\"color: #ff0000;\">Les joueurs ne sont pas autoris\u00e9s \u00e0 placer leurs pieds \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du gobelet pour r\u00e9cup\u00e9rer leur balle.<\/span>  Les joueurs sont pri\u00e9s de ne pas s&rsquo;agenouiller \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du trou et de ne pas se tenir sur la ligne de putt des autres joueurs &#8211; cela est consid\u00e9r\u00e9 comme une mauvaise \u00e9tiquette.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-69a7c445 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"69a7c445\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"accordsurunjeuinvalide\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6aec702 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6aec702\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-1-11 Accord sur un jeu non valide<\/p>\nLes joueurs ne peuvent pas se mettre d&rsquo;accord pour exclure la validit\u00e9 d&rsquo;une r\u00e8gle ou pour ne pas tenir compte d&rsquo;une p\u00e9nalit\u00e9 prononc\u00e9e. Si un joueur n&rsquo;est pas dispos\u00e9 \u00e0 respecter une r\u00e8gle qui concerne les droits de l&rsquo;autre joueur, il peut \u00eatre disqualifi\u00e9 de la comp\u00e9tition. Les joueurs peuvent \u00eatre sanctionn\u00e9s pour faute grave pendant ou apr\u00e8s le jeu. La proc\u00e9dure disciplinaire \u00e0 l&rsquo;issue du tour\/tournoi sera appliqu\u00e9e sous la forme d&rsquo;une disqualification du tournoi ou d&rsquo;une \u00e9ventuelle interdiction de participer \u00e0 la comp\u00e9tition, d&rsquo;une perte des frais d&rsquo;inscription, des gains du tournoi ou de la cagnotte.   \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-659bcdc3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"659bcdc3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"connaissancedesrgles\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-450796f7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"450796f7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2 &#8211; Pendant le match  <\/p>\n<p class=\"part-head-text\">2-2-1 Connaissance des r\u00e8gles<\/p>\n\nLe joueur est responsable de s&rsquo;assurer qu&rsquo;il a une bonne connaissance des r\u00e8gles du jeu et qu&rsquo;il interpr\u00e8te et utilise correctement les d\u00e9finitions et les expressions utilis\u00e9es dans le FootGolf. Un joueur ou un marqueur donnant un mauvais conseil (par exemple une d\u00e9cision incorrecte ou une non-intervention) sera p\u00e9nalis\u00e9 de +1 p\u00e9nalit\u00e9 pour chaque cas. La non-intervention ne s&rsquo;applique qu&rsquo;au marqueur du joueur ou au joueur lui-m\u00eame.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-10ca9ac7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"10ca9ac7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"exerceruneinfluence\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-142db658 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"142db658\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-2 Exercer une influence sur le mouvement du ballon ou modifier les conditions physiques<\/p><p>Un joueur ne doit pas effectuer d&rsquo;actions dans l&rsquo;intention d&rsquo;influencer le mouvement du ballon de jeu ou de modifier les conditions physiques dans l&rsquo;intention d&rsquo;affecter l&rsquo;ensemble du jeu. P\u00e9nalit\u00e9 +1 coup de pied<br>Exception : L&rsquo;\u00e9quipement appartenant \u00e0 un joueur doit \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 lorsque le ballon est en mouvement afin d&rsquo;\u00e9viter une collision (R\u00e8gle 4-1-14). <\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">De plus, un joueur ne peut pas d\u00e9placer un \u00e9quipement ou une obstruction pour arr\u00eater le mouvement de la balle. Premi\u00e8re p\u00e9nalit\u00e9 : +1 coup de pied ; deuxi\u00e8me p\u00e9nalit\u00e9 : Disqualification. <\/span>Exception : Dans le cas o\u00f9 une balle est frapp\u00e9e en direction d&rsquo;un obstacle d&rsquo;eau, d&rsquo;un hors-limites ou d&rsquo;autres zones o\u00f9 le joueur consid\u00e9rera que sa balle est difficile \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer, il peut demander \u00e0 un autre joueur ou \u00e0 un spectateur d&rsquo;arr\u00eater la balle avant d&rsquo;entrer dans ces zones et de proc\u00e9der en fonction de la situation probable, afin de gagner du temps.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-725adcc8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"725adcc8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"heurededbut\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-28edf502 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"28edf502\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-3 Temps de d\u00e9marrage  <\/p>\nIl est de la responsabilit\u00e9 des joueurs de r\u00e9cup\u00e9rer leur carte de score et d&rsquo;\u00eatre pr\u00eats sur leur tee de d\u00e9part d\u00e9sign\u00e9 \u00e0 l&rsquo;heure de d\u00e9part ou de briefing. Les joueurs arrivant apr\u00e8s le premier coup de pied du groupe se verront attribuer un score de PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur enregistrera 13). La m\u00eame r\u00e8gle s&rsquo;appliquera \u00e0 tous les trous suivants.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5cfc6f69 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5cfc6f69\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"tre-prpar--jouer\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5cf71a5 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5cf71a5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-4 Se pr\u00e9parer \u00e0 jouer<\/p>\nLes joueurs doivent \u00eatre pr\u00eats \u00e0 jouer d\u00e8s que leur tour arrive. Lorsque chaque joueur a fini de jouer un trou, tous les joueurs doivent quitter le green imm\u00e9diatement. Un joueur peut se voir infliger une \u00ab\u00a0p\u00e9nalit\u00e9 de jeu lent\u00a0\u00bb s&rsquo;il n&rsquo;est pas pr\u00eat \u00e0 jouer.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7533f1b2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7533f1b2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"retardinjustifi\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-17f0c0d4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"17f0c0d4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-5 Retard injustifi\u00e9 : jeu lent<\/p>\nLe joueur doit jouer sans retard injustifi\u00e9 et en respectant le rythme de jeu \u00e9tabli par le Comit\u00e9. Entre la fin d&rsquo;un trou et la pr\u00e9paration du trou suivant, le joueur ne doit pas retarder le jeu de mani\u00e8re inappropri\u00e9e. Le commissaire, ou un co-comp\u00e9titeur si le commissaire n&rsquo;est pas pr\u00e9sent, doit avertir le joueur qu&rsquo;il retarde ind\u00fbment le jeu et qu&rsquo;il retarde toute la ligne (selon le temps stipul\u00e9 par le Comit\u00e9). Si le joueur continue \u00e0 retarder le jeu, la p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle sera appliqu\u00e9e. Un groupe sera consid\u00e9r\u00e9 comme ayant un \u00ab\u00a0mauvais temps\u00a0\u00bb s&rsquo;il y a un trou clair devant lui. Il est important que le groupe suive les joueurs qui le pr\u00e9c\u00e8dent et NON qu&rsquo;il devance les joueurs qui le suivent.     \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-30b8a9d7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"30b8a9d7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"tempspourcomplterletour\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7717dba2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7717dba2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-6 Temps pour terminer le tour<\/p>\nChaque groupe disposera d&rsquo;un temps sp\u00e9cifique pour terminer le tour conform\u00e9ment au tableau des temps (d\u00e9part en vol). Lorsqu&rsquo;un groupe prend du retard, il doit regagner sa position. Le temps pour les d\u00e9cisions et le temps de marche sont inclus dans le temps allou\u00e9 et calcul\u00e9s dans le tampon. Un groupe est hors position lorsqu&rsquo;il prend plus de temps que pr\u00e9vu pour terminer un trou de contr\u00f4le. Lorsqu&rsquo;un groupe est hors position \u00e0 un point de contr\u00f4le, il est notifi\u00e9 par le DT et re\u00e7oit un premier avertissement. Il est attendu qu&rsquo;il retrouve sa position au prochain point de contr\u00f4le. Si, au point de contr\u00f4le suivant, le groupe n&rsquo;est toujours pas en position, il recevra un dernier avertissement et le DT ou le commissaire suivra le groupe. Si un joueur du groupe s&rsquo;inqui\u00e8te de l&rsquo;absence de r\u00e9action d&rsquo;un concurrent, un commissaire sera \u00e9lu pour suivre le groupe et chronom\u00e9trer chaque joueur. Le DT chronom\u00e9trera chaque joueur en fonction de son temps de jeu.        \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c29a2e3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"c29a2e3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"tempsdexcutiondujoueur\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6c8b8216 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6c8b8216\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-7 Chronom\u00e9trage des joueurs<\/p><p>Dans le cas o\u00f9 un seul joueur joue lentement, le DT chronom\u00e9trera les joueurs impliqu\u00e9s et utilisera les \u00e9l\u00e9ments suivants pour d\u00e9cider s&rsquo;ils jouent lentement. Le temps pris pour calculer les m\u00e8tres, l&rsquo;alignement ou la prise de d\u00e9cision sera pris en compte dans ce chronom\u00e9trage. Le chronom\u00e9trage commence d\u00e8s que le premier joueur atteint son ballon ou que le coup de pied pr\u00e9c\u00e9dent s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9 ou a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9.  <\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Premier joueur : 50 secondes de chaque zone du parcours lorsque la balle est immobile.<\/span><br><span style=\"color: #ff0000;\">Joueurs suivants : 35 secondes \u00e0 partir de chaque zone du parcours lorsque la balle r\u00e9cemment jou\u00e9e est immobile.<\/span><\/p><p>Tout joueur dont on estime qu&rsquo;il ne fait aucun effort pour remettre le groupe en place se verra infliger une p\u00e9nalit\u00e9 (par exemple, parler \u00e0 des joueurs qui ne font pas partie de son groupe et\/ou marquer sur le green plut\u00f4t que sur le tee de d\u00e9part suivant).<br>P\u00e9nalit\u00e9s en cas de jeu lent :<\/p><ol><li>Premier avertissement au groupe \u00ab\u00a0mauvais moment\u00a0\u00bb.<\/li><li>Dernier avertissement au groupe ou au joueur<\/li><li>P\u00e9nalit\u00e9 pour un ou plusieurs joueurs +1 coup de pied<\/li><li>La deuxi\u00e8me p\u00e9nalit\u00e9 inflig\u00e9e \u00e0 un joueur sera une exclusion.<\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5790ba60 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5790ba60\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"conseils\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2a40fff8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2a40fff8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-8 Conseil<\/p>\nPendant un tour stipul\u00e9, un joueur peut donner, recevoir et demander des conseils \u00e0 quelqu&rsquo;un de la comp\u00e9tition qui joue sur le parcours, mais seulement dans le m\u00eame groupe. Un joueur peut demander \u00e0 n&rsquo;importe qui d&rsquo;indiquer la ligne de jeu ; cependant, pendant l&rsquo;ex\u00e9cution du coup, personne ne peut se tenir dans cette ligne ou dans son prolongement au-del\u00e0 du trou, m\u00eame si le joueur le lui demande. Toute marque plac\u00e9e par le joueur ou \u00e0 sa connaissance pour indiquer la ligne de jeu doit \u00eatre enlev\u00e9e avant l&rsquo;ex\u00e9cution du coup. Un coup de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 est donn\u00e9 au joueur qui demande ou donne un conseil \u00e0 une personne ext\u00e9rieure au groupe. Un joueur ou un marqueur donnant un mauvais conseil (par exemple une d\u00e9cision incorrecte ou une non-intervention) sera p\u00e9nalis\u00e9 de +1 coup de p\u00e9nalit\u00e9 pour chaque cas.    \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7c8969eb sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7c8969eb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"surlevert\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-43bb618f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"43bb618f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-9 Sur le vert<\/p><p>Sur le green, les joueurs ne doivent pas se tenir sur la ligne de putt d&rsquo;un autre joueur (derri\u00e8re et devant) ou faire de l&rsquo;ombre sur la ligne de putt pendant qu&rsquo;ils ex\u00e9cutent le coup. Les joueurs doivent rester dans la zone du green jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les joueurs aient fini de jouer le trou.<br>P\u00e9nalit\u00e9s en cas de joueur sur la ligne de putt : <\/p><ol><li>Avertissement initial au joueur<\/li><li>P\u00e9nalit\u00e9 pour un ou plusieurs joueurs +1 coup de pied<\/li><li>La deuxi\u00e8me p\u00e9nalit\u00e9 inflig\u00e9e \u00e0 un joueur sera une exclusion.<\/li><\/ol><p>Exception : Dans les \u00e9preuves par \u00e9quipe, un partenaire peut voir la ligne de putt.<\/p><p>Sur les greens de golf, les joueurs ne sont pas autoris\u00e9s \u00e0 courir. Il est \u00e9galement interdit de laisser du mat\u00e9riel (\u00e0 l&rsquo;exception du marqueur de balle). <\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Sanctions encourues :<\/span><\/p><ol><li><span style=\"color: #ff0000;\">Avertissement initial au joueur<\/span><\/li><li><span style=\"color: #ff0000;\">P\u00e9nalit\u00e9 pour un ou plusieurs joueurs +1 coup de pied<\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5c8e6dd7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5c8e6dd7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"trouinachev\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7dc87bc0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7dc87bc0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-10 Trou non fini<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si un joueur, dans n&rsquo;importe quel trou et n&rsquo;importe quelle forme de jeu, ne fait pas rouler sa balle dans le trou et ne corrige pas son erreur avant de donner le coup de pied du d\u00e9part suivant, ou &#8211; dans le cas de la derni\u00e8re section &#8211; avant de quitter le green, il obtiendra un score de PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur obtiendra un score de 13).<\/span><\/p><p style=\"color: #59b300;\"><span style=\"color: #000000;\">Exceptions faites si un putt final ou un trou est conc\u00e9d\u00e9 selon la r\u00e8gle 1-2-2.3.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-27856e23 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"27856e23\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"pratique\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3cd4b823 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3cd4b823\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-11 Pratique<\/p>\n<ol>\n<li>Avant ou entre les tours<br>Avant une comp\u00e9tition, les joueurs ne sont pas autoris\u00e9s \u00e0 s&rsquo;entra\u00eener dans n&rsquo;importe quelle zone du parcours. Si l&rsquo;entra\u00eenement est autoris\u00e9, l&rsquo;organisation du tournoi informera le joueur des zones et des heures disponibles pour l&rsquo;entra\u00eenement. Dans le cas o\u00f9 l&rsquo;entra\u00eenement est autoris\u00e9, il sera clairement identifi\u00e9 par le comit\u00e9. L&rsquo;entra\u00eenement sera consid\u00e9r\u00e9 comme le fait de jouer n&rsquo;importe quel coup \u00e0 partir de n&rsquo;importe quelle partie du terrain de FootGolf qui est le terrain de comp\u00e9tition. Atteindre les zones de d\u00e9part en frappant la balle le long du parcours (par exemple dans les comp\u00e9titions en shotgun) est consid\u00e9r\u00e9 comme un entra\u00eenement et est donc interdit. Les joueurs doivent toujours garder leur balle en main lorsqu&rsquo;ils marchent le long du parcours et qu&rsquo;ils ne jouent pas.     <\/li>\n<\/ol>\n\n<ol>\n<li>Pendant un tour<br>Un joueur ne doit pas ex\u00e9cuter de coup d&rsquo;entra\u00eenement pendant le jeu. De m\u00eame, entre les trous, le joueur ne doit pas ex\u00e9cuter de coup d&rsquo;entra\u00eenement. La r\u00e9p\u00e9tition d&rsquo;un putt est consid\u00e9r\u00e9e comme un entra\u00eenement, dans chaque trou.\nLorsque la balle est retir\u00e9e du trou, il n&rsquo;est pas permis de la botter au loin ou vers le trou suivant.\nNote : La p\u00e9nalit\u00e9 pour chaque situation d&rsquo;entra\u00eenement est de +1 coup de pied.  <\/li>\n<\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2350ace2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2350ace2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"changer-modifier-la-balle\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-12668435 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"12668435\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-12 Changer\/modifier la balle<\/p>\nUn joueur ne peut pas changer (exception faite des balles perdues, provisoires ou de remplacement) ou modifier (par exemple la pression) sa balle pendant un trou, mais c&rsquo;est autoris\u00e9 entre les trous.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5bc95210 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5bc95210\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"aspectscontroverss\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1252f32b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1252f32b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-13 Aspects controvers\u00e9s<\/p>\n<ol>\n<li>En stroke play, si une situation ne peut \u00eatre r\u00e9solue par les connaissances des joueurs, ces derniers doivent consulter une autorit\u00e9 du tournoi ou un membre du comit\u00e9 des r\u00e8gles. Si cela n&rsquo;est pas possible sans retarder le jeu, ils doivent jouer les deux \u00ab\u00a0situations de jeu\u00a0\u00bb (jouer deux balles), ce qui signifie que le joueur doit jouer la situation avec et sans appliquer la r\u00e8gle qui, selon lui, couvre l&rsquo;aspect controvers\u00e9. Ils doivent ensuite noter la situation de jeu afin d&rsquo;en discuter ult\u00e9rieurement lors de la pr\u00e9sentation des cartes de score.  <\/li>\n<li>En cas de doute ou de litige entre les joueurs lors d&rsquo;un match, tout joueur peut d\u00e9poser une r\u00e9clamation \u00e0 tout moment. La r\u00e9clamation doit \u00eatre d\u00e9pos\u00e9e avant que l&rsquo;un des joueurs ne poursuive le jeu \u00e0 partir du point de frappe suivant ou, s&rsquo;il s&rsquo;agit de la derni\u00e8re section du match, avant que l&rsquo;un des joueurs ne quitte le green. S&rsquo;il n&rsquo;est pas possible de trouver une personne dans un d\u00e9lai raisonnable avec l&rsquo;autorisation du Comit\u00e9, les joueurs doivent continuer le jeu sans plus attendre. Le Comit\u00e9 peut prendre en consid\u00e9ration la r\u00e9clamation apr\u00e8s le match seulement si le joueur qui soumet la r\u00e9clamation en informe tous les joueurs de son groupe :   \n<ul>\n<li>pendant le match, le fait qu&rsquo;ils veuillent d\u00e9poser une protestation<\/li>\n<li>\u00e0 la fin du match, le fait qu&rsquo;ils aient d\u00e9pos\u00e9 une r\u00e9clamation<\/li>\n<li>les faits de la situation et<\/li>\n<li>leur intention de recevoir une d\u00e9cision sur la question.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\nNote : Une r\u00e9clamation ne peut \u00eatre faite apr\u00e8s que la carte de score officielle a \u00e9t\u00e9 sign\u00e9e et remise \u00e0 la commission.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b211619 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"b211619\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"scores-non-accords\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7a7d2118 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7a7d2118\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-14 Scores en d\u00e9saccord<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Lorsque la carte de score sign\u00e9e est remise au comit\u00e9, la p\u00e9nalit\u00e9 suivante sera appliqu\u00e9e en cas de scores non concordants :<\/span><\/p><ol style=\"color: #de1109;\"><li><span style=\"color: #000000;\">Le score du joueur dans un ou plusieurs trous est enregistr\u00e9 plus bas que ce qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9ellement marqu\u00e9 = disqualification.<\/span><\/li><li><span style=\"color: #000000;\">Le score du joueur dans un ou plusieurs trous est enregistr\u00e9 plus haut que ce qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9ellement marqu\u00e9 = le score compte.<\/span><\/li><\/ol><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Le marqueur et le joueur sont tous deux responsables de la carte de score et du score de chaque trou. Le comit\u00e9 du tournoi calculera le score total et le d\u00e9clarera comme score final. <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-69378f85 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"69378f85\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"cycledelcheclachvement\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cd6cdad sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cd6cdad\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-15 Manquement \u00e0 l&rsquo;obligation de terminer un tour<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Les joueurs peuvent arr\u00eater leur partie s&rsquo;ils le jugent n\u00e9cessaire (par exemple, blessure, indisposition, etc.). Les joueurs restants doivent r\u00e9organiser leurs cartes de score pour s&rsquo;assurer qu&rsquo;elles sont organis\u00e9es conform\u00e9ment aux r\u00e8gles. Les joueurs qui ne terminent pas un tour peuvent marquer Par +10 dans les trous restants si au moins 50% de la comp\u00e9tition est termin\u00e9e. Dans tous les autres cas, ils seront disqualifi\u00e9s.   <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1019a1f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1019a1f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"validationdelapositiondelaballe\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1177a43b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1177a43b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-16 Validation de la position de la bille<\/p>\nLe joueur qui replace sa balle en dehors de la proc\u00e9dure standard de marquage de la balle (par exemple pour continuer le jeu apr\u00e8s que sa balle a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e ou d\u00e9vi\u00e9e par une cause \u00e9trang\u00e8re), doit toujours demander l&rsquo;approbation pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5c010318 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5c010318\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"questions-non-stipules-dans-les-rgles\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-27301cf8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"27301cf8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-2-17 Questions non pr\u00e9vues par les r\u00e8gles<\/p>\nSi une affaire litigieuse n&rsquo;est pas couverte par les r\u00e8gles, la d\u00e9cision doit \u00eatre prise dans un esprit d&rsquo;\u00e9quit\u00e9, en consultant l&rsquo;autorit\u00e9 du tournoi qui prendra la d\u00e9cision. Toute d\u00e9cision sera guid\u00e9e par la question de savoir si le joueur cherche \u00e0 gagner ou \u00e0 obtenir un avantage. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1a28f711 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1a28f711\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"les-chaussures-et-vtements-corrects\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2ea59c7b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2ea59c7b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-3 &#8211; Chaussures et v\u00eatements<\/p><p class=\"part-head-text\">2-3-1 Des chaussures et des v\u00eatements adapt\u00e9s<\/p><p>Les chaussures appropri\u00e9es pour jouer au FootGolf doivent \u00eatre exclusivement con\u00e7ues pour le gazon artificiel ou le sport en salle. Les chaussures de golf, les chaussures con\u00e7ues pour la traction dans le sport et les chaussures \u00e0 bout renforc\u00e9\/modifi\u00e9 ne sont pas autoris\u00e9es. Les crampons, quels qu&rsquo;ils soient, ne sont pas autoris\u00e9s.    <span style=\"color: #ff0000;\">La tenue correcte est un short de golf (short ou jupe pour les femmes) avec une chemise \u00e0 col et des chaussettes.<\/span>  Toutefois, la tenue g\u00e9n\u00e9rale doit \u00eatre conforme et respectueuse de l&rsquo;habitat d&rsquo;accueil, y compris dans le club house. Le comit\u00e9 du tournoi est responsable de ces directives. Les v\u00eatements adapt\u00e9s aux conditions m\u00e9t\u00e9orologiques sont autoris\u00e9s. Un joueur portant des chaussures ou des v\u00eatements incorrects sur le parcours ou dans le club house peut \u00eatre disqualifi\u00e9.   <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-409ea0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"409ea0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"changementdechaussuresetdevtements\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-25361728 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"25361728\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-3-2 Changement de chaussures et de v\u00eatements<\/p>\nUn joueur peut changer de chaussures ou de v\u00eatements uniquement entre les trous, \u00e0 moins qu&rsquo;ils ne soient endommag\u00e9s, tant que le jeu n&rsquo;est pas retard\u00e9. Si, au cours d&rsquo;un jeu stipul\u00e9, les chaussures d&rsquo;un joueur sont endommag\u00e9es, le joueur peut utiliser les chaussures endommag\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du jeu, les r\u00e9parer ou les remplacer par d&rsquo;autres chaussures dans les limites du param\u00e8tre autoris\u00e9, mais il ne peut pas continuer sans elles. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-43f025f6 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"43f025f6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"coupsdepiedsanschaussure\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f072037 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"f072037\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">2-3-3 Botter sans la chaussure<\/p>\nUn joueur ne peut pas enlever ses chaussures pour un tir. La p\u00e9nalit\u00e9 sera de +1 coup de pied et de rejouer le tir. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-13e2de73 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"13e2de73\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6c310766 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6c310766\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"conseil-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-32734a29 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"32734a29\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 class=\"parts\">Partie 3 &#8211; D\u00e9finitions<\/h2><p class=\"part-head-text\">3-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/p><p class=\"part-head-text\">Conseil 3-1-1<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Un \u00ab\u00a0conseil\u00a0\u00bb est une information, une suggestion ou une recommandation qui peut influencer la mani\u00e8re dont un joueur d\u00e9cide de jouer, le choix ou la mani\u00e8re d&rsquo;ex\u00e9cuter un coup<\/span>. Les informations sur les r\u00e8gles, les distances ou les questions du domaine public, telles que la position des obstacles ou le drapeau du green, sont \u00e9galement consid\u00e9r\u00e9es comme des conseils.<br>Voir la R\u00e8gle 2-2-8. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-75afbf67 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"75afbf67\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marqueurdeballe\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-24806e22 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"24806e22\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-2 Marqueur de balle<\/p><p>Objet utilis\u00e9 pour d\u00e9finir l&#8217;emplacement de la balle lorsqu&rsquo;elle est \u00ab\u00a0marqu\u00e9e\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0saisie\u00a0\u00bb. Il doit \u00eatre cylindrique et plat et ne doit pas d\u00e9passer 60 mm de diam\u00e8tre et 5 mm de hauteur.<br>Note : Un joueur ne sera pas autoris\u00e9 \u00e0 commencer le jeu avec un marqueur irr\u00e9gulier. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4bc8ab33 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"4bc8ab33\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"caddie\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a2343a7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a2343a7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-3 Caddie<\/p><p>Le caddie est une personne autoris\u00e9e qui suit un joueur pendant le jeu, qui peut lui donner des conseils et de l&rsquo;aide. Il doit \u00eatre annonc\u00e9 au Comit\u00e9 d&rsquo;organisation avant le d\u00e9but de la comp\u00e9tition. Il ne peut s&rsquo;agir d&rsquo;un concurrent. Le caddie ne peut pas se tenir sur l&rsquo;aire de jeu pr\u00e9vue ou indiquer la ligne de jeu pendant le coup. Toutes les r\u00e8gles de bonne conduite et de respect doivent \u00e9galement \u00eatre suivies par le caddie. En outre, il ne peut pas g\u00e9rer la carte de score du joueur &#8211; (p\u00e9nalit\u00e9 +1 coup de pied). Les incidents o\u00f9 un caddie a enfreint une r\u00e8gle seront appliqu\u00e9s au score du joueur.      <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-57694eb4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"57694eb4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"commission-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6fcfd9b1 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6fcfd9b1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-4 Comit\u00e9<\/p>\nLe \u00ab\u00a0Comit\u00e9\u00a0\u00bb est la commission ou l&rsquo;organisation responsable de la comp\u00e9tition. C&rsquo;est la commission responsable du parcours. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e6e4024 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1e6e4024\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"quipement\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-468348aa sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"468348aa\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-5 \u00c9quipement<\/p><p>Le terme \u00ab\u00a0\u00e9quipement\u00a0\u00bb d\u00e9signe tout ce qui est port\u00e9 ou transport\u00e9 par le joueur (y compris, mais sans s&rsquo;y limiter, un sac, une balle suppl\u00e9mentaire, un tee ou un parapluie). Le terme \u00ab\u00a0\u00e9quipement\u00a0\u00bb comprend \u00e9galement le caddie du joueur. Un chariot de golf ou un dispositif mobile appartenant \u00e0 un groupe de joueurs sera consid\u00e9r\u00e9 comme appartenant au joueur.<br>Un joueur a le droit d&rsquo;utiliser un appareil de mesure de distance ou un guide de distance. Tout appareil mobile utilis\u00e9 sur le parcours doit \u00eatre silencieux.   <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-69c84e25 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"69c84e25\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"Agencepourlescausestrangres\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-41d2d27f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"41d2d27f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-6 Cause \u00e9trang\u00e8re \/ Agence ext\u00e9rieure \/ Facteur externe<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Une \u00ab\u00a0cause \u00e9trang\u00e8re\u00a0\u00bb est un objet, un animal ou un individu qui ne participe pas au jeu, y compris le DT et\/ou le commissaire. Un joueur faisant partie de la comp\u00e9tition n&rsquo;est PAS une cause \u00e9trang\u00e8re. Le vent n&rsquo;est pas consid\u00e9r\u00e9 comme une cause \u00e9trang\u00e8re.  <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4843073 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"4843073\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"honneur\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4eb11e03 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4eb11e03\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-7 Honneur<\/p>\nOn dit que le joueur qui est le premier \u00e0 jouer depuis la ligne de d\u00e9part a \u00ab\u00a0l&rsquo;honneur\u00a0\u00bb.\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6706e11d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6706e11d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marqueur-et-joueur\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-64f5d0d5 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"64f5d0d5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-8 Marqueur et joueur<\/p>\nLe \u00ab\u00a0marqueur\u00a0\u00bb est la personne d\u00e9sign\u00e9e par le Comit\u00e9 pour contr\u00f4ler le jeu et noter les r\u00e9sultats d&rsquo;un concurrent, appel\u00e9 \u00ab\u00a0joueur\u00a0\u00bb. Dans chaque groupe, tous les joueurs sont \u00e0 la fois le \u00ab\u00a0joueur\u00a0\u00bb et le \u00ab\u00a0marqueur\u00a0\u00bb de quelqu&rsquo;un. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6e621da4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6e621da4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marshall-umpire\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3c4e6f4b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3c4e6f4b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-9 Mar\u00e9chal\/arbitre<\/p>\nLe \u00ab\u00a0Marshal\u00a0\u00bb est la personne d\u00e9sign\u00e9e par le Comit\u00e9 pour d\u00e9cider des questions relatives aux r\u00e8gles et pour les appliquer. Le Marshal doit prendre des mesures \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de toute infraction aux r\u00e8gles d\u00e8s qu&rsquo;il en est t\u00e9moin ou qu&rsquo;il en a connaissance, ou \u00e0 la suite d&rsquo;une enqu\u00eate. Un Marshal peut se tenir pr\u00e8s du trou ou indiquer sa position, lever la balle ou indiquer sa position.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1acabe8a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1acabe8a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"Coupdepnalit\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-665e3b34 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"665e3b34\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-10 Coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9<\/p>\nUn \u00ab\u00a0coup de p\u00e9nalit\u00e9\u00a0\u00bb est ajout\u00e9 au score du joueur en application de certaines r\u00e8gles. La p\u00e9nalit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale est de 1 coup, sauf indication contraire : par exemple, la p\u00e9nalit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 inflig\u00e9e apr\u00e8s le premier coup, puis apr\u00e8s le troisi\u00e8me coup, apr\u00e8s application de la r\u00e8gle correcte et de la p\u00e9nalit\u00e9 relative, \u00e0 partir de l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9e, etc. Un coup de p\u00e9nalit\u00e9 sera inflig\u00e9 pour chaque preuve de violation d&rsquo;une r\u00e8gle.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-42640a2d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"42640a2d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"vocabulaire-utilis\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-91112 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"91112\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-1-11 Vocabulaire utilis\u00e9<\/p>\nLes r\u00e8gles du FootGolf ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crites de mani\u00e8re tr\u00e8s pr\u00e9cise et m\u00e9ticuleuse. Les diff\u00e9rents mots utilis\u00e9s doivent \u00eatre pris en compte : \n<ol>\n<li>peut\/peut = facultatif<\/li>\n<li>devrait = recommandation<\/li>\n<li>doit\/obligatoire = obligation (avec des sanctions en cas de non-respect)<\/li>\n<li>rejouer\/r\u00e9p\u00e9ter = r\u00e9p\u00e9ter le coup \u00e0 partir de la position initiale de la balle<\/li>\n<li>replacer = laisser tomber la balle dans sa position d&rsquo;origine<\/li>\n<\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6f14c57a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6f14c57a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"conditionsdecoursanormales\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5ec01533 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5ec01533\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2 &#8211; Les zones de jeu<\/p><p class=\"part-head-text\">3-2-1 Conditions de parcours anormales \/ Conditions de parcours dangereuses<\/p><p class=\"part-head-text\">3-2-1.1 Conditions anormales du parcours<\/p><p>Un \u00ab\u00a0\u00e9tat anormal du parcours\u00a0\u00bb est une zone qui n&rsquo;est pas dans les conditions normales et attendues, c&rsquo;est-\u00e0-dire dans un \u00e9tat diff\u00e9rent de l&rsquo;\u00e9tat habituel. Cela inclut, sans s&rsquo;y limiter, de l&rsquo;eau occasionnelle, du gazon r\u00e9par\u00e9, des dommages caus\u00e9s par des pneus ou des v\u00e9hicules, un trou en r\u00e9paration, des excr\u00e9ments ou des chemins creus\u00e9s par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau, une grosse pierre, du bois, des tubes ou d&rsquo;autres mat\u00e9riaux inattendus \u00e9mergeant du sol, ou une zone clairement d\u00e9sign\u00e9e comme \u00e9tant un terrain en r\u00e9paration par le personnel des greens mais non marqu\u00e9e. Un \u00e9tat anormal du sol peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme tel dans toutes les zones du parcours, \u00e0 l&rsquo;exception d&rsquo;une zone de p\u00e9nalit\u00e9, y compris un bunker, lorsqu&rsquo;un officiel comp\u00e9tent l&rsquo;autorise.  <\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough NON Surface de r\u00e9paration NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de p\u00e9nalit\u00e9 NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position du ballon Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration NON*<\/span><\/p><p>*Exception : Un d\u00e9gagement peut \u00eatre obtenu pour la position de la balle \u00e0 partir d&rsquo;un plan d&rsquo;eau occasionnel et d&rsquo;un GUR dans le bunker<br>Les joueurs doivent suivre le point de d\u00e9gagement le plus proche.<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Note : L&rsquo;absence de gazon ou le peu de gazon et les pentes ou les caniveaux pour faciliter l&rsquo;\u00e9vacuation de l&rsquo;eau ne sont pas consid\u00e9r\u00e9s comme des conditions de parcours anormales.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6f2de15a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6f2de15a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-1.2 Conditions de parcours dangereuses<\/p><p>Il s&rsquo;agit de toute situation dans laquelle le joueur ne peut pas jouer sa balle sans risquer son corps en raison d&rsquo;un facteur externe tel que des alligators pr\u00e8s de la balle lorsque celle-ci repose au bord d&rsquo;un obstacle d&rsquo;eau, ou des nids d&rsquo;oiseaux lapwings, des ruches de gu\u00eapes, etc.<br>Des conditions de parcours dangereuses peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es dans chaque zone du parcours et les joueurs peuvent b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un d\u00e9gagement libre \u00e0 tout moment sauf pour la ligne de jeu pr\u00e9vue \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la zone de green.<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough NON Surface de r\u00e9paration NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Parcours \/ Rough OUI Surface de p\u00e9nalit\u00e9 OUI<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position du ballon Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration OUI<\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Les joueurs doivent respecter la r\u00e8gle du point de secours le plus proche.<\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Note : si le ballon se trouve \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une surface de r\u00e9paration, le joueur doit trouver le point d&rsquo;appui le plus proche \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la surface de r\u00e9paration.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-26064147 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"26064147\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"bunker\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7a6baa28 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7a6baa28\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-2 Bunker<\/p>\nUn \u00ab\u00a0bunker\u00a0\u00bb est consid\u00e9r\u00e9 comme une zone de sable sp\u00e9cialement con\u00e7ue, enti\u00e8rement entour\u00e9e d&rsquo;herbe ou de terrain. Une zone de sable non bord\u00e9e par de l&rsquo;herbe ou un terrain sera consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00ab\u00a0terrain vague\u00a0\u00bb et les PRINCIPALES R\u00c8GLES DE JEU seront appliqu\u00e9es. La marge d&rsquo;un bunker s&rsquo;\u00e9tend verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle qui est \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker lorsqu&rsquo;elle repose ou toute partie de celle-ci touche le bunker. Lorsque la balle est dans le bunker, toutes les r\u00e8gles s&rsquo;appliquent quelle que soit la position du joueur (par exemple, la balle est \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker mais le joueur est \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du bunker).    \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-52403770 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"52403770\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"eaudcontracte\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-717ba217 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"717ba217\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-3 Eau occasionnelle<\/p><p>On entend par \u00ab\u00a0eau occasionnelle\u00a0\u00bb toute accumulation temporaire d&rsquo;eau sur le parcours, dont on ne s&rsquo;attend pas \u00e0 ce qu&rsquo;elle soit l\u00e0 (par exemple au milieu du fairway) et qui est visible avant ou apr\u00e8s que le joueur se soit positionn\u00e9. La neige et la glace naturelle, qui n&rsquo;est pas du givre, sont de l&rsquo;eau occasionnelle ou des obstacles mobiles, selon le choix du joueur. La ros\u00e9e et le givre ne sont pas de l&rsquo;eau occasionnelle. Si le joueur marche dessus en prenant son stance \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la balle et que de l&rsquo;eau jaillit du sol, cela sera consid\u00e9r\u00e9 comme de l&rsquo;eau occasionnelle.   <\/p><p>Dans ce cas, la r\u00e8gle du point d&rsquo;appui le plus proche sera appliqu\u00e9e :<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">On peut consid\u00e9rer qu&rsquo;il y a de l&rsquo;eau occasionnelle dans toutes les zones du parcours, \u00e0 l&rsquo;exception des zones de p\u00e9nalit\u00e9, y compris les bunkers, mais un joueur ne peut s&rsquo;affranchir de l&rsquo;eau occasionnelle sur le green que sur la ligne de jeu pr\u00e9vue.<\/span><\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough NON Surface de r\u00e9paration NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de p\u00e9nalit\u00e9 NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position du ballon Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration NON*<\/span><\/p><p>*Exception : Une exon\u00e9ration peut \u00eatre obtenue pour la position de la balle \u00e0 partir de l&rsquo;eau occasionnelle dans le bunker.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1f4e1a25 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1f4e1a25\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"cours-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2811115a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2811115a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">Cours 3-2-4<\/p>\nLe \u00ab\u00a0parcours\u00a0\u00bb est l&rsquo;ensemble de la zone situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des limites \u00e9tablies par le comit\u00e9. La limite ext\u00e9rieure d&rsquo;un parcours sera consid\u00e9r\u00e9e comme hors limites. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-57344391 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"57344391\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"zonededpt\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-dc447ce sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"dc447ce\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-5 Zone de chute<\/p>\nUne \u00ab\u00a0drop zone\u00a0\u00bb est un endroit d\u00e9sign\u00e9, cr\u00e9\u00e9 par le Comit\u00e9, d&rsquo;o\u00f9 les joueurs doivent reprendre leur jeu apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre relev\u00e9s d&rsquo;une zone sp\u00e9cifique de terrain en r\u00e9paration, d&rsquo;un obstacle d&rsquo;eau sp\u00e9cifique ou de toute autre situation sp\u00e9cifique de balle injouable. Ainsi, dans ce cas, les joueurs ne doivent pas appliquer les r\u00e8gles attendues du \u00ab\u00a0point de rel\u00e8ve le plus proche\u00a0\u00bb ou du \u00ab\u00a0point \u00e9quidistant\u00a0\u00bb. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5404130f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5404130f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"fairway-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-75d45865 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"75d45865\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-6 Fairway<\/p>\nLe \u00ab\u00a0fairway\u00a0\u00bb est une zone clairement d\u00e9finie et \u00e9troitement tondue qui peut relier le terrain de d\u00e9part et le green. Une balle est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant sur le fairway lorsque la base touche le fairway. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-19aa269f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"19aa269f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"drapeauoumtdepavillonoupingle\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-76eaa51 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"76eaa51\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-7 B\u00e2ton ou m\u00e2t de drapeau ou \u00e9pingle<\/p>\nLe \u00ab\u00a0flagstick\u00a0\u00bb est une tige droite sur laquelle doit figurer un drapeau et qui doit \u00eatre plac\u00e9e au centre du trou pour indiquer sa position. Il doit \u00eatre circulaire et d&rsquo;un mat\u00e9riau appropri\u00e9 qui n&rsquo;est pas rembourr\u00e9 et qui ne pourrait pas influencer de mani\u00e8re erron\u00e9e la trajectoire de la balle.\nEn cas de dommage au trou ou au drapeau, le drapeau peut \u00eatre \u00ab\u00a0tenu\u00a0\u00bb \u00e0 condition qu&rsquo;il soit droit et tenu de mani\u00e8re \u00e0 ce qu&rsquo;il ne soit pas endommag\u00e9 : Le drapeau peut \u00eatre \u00ab\u00a0tenu\u00a0\u00bb \u00e0 condition qu&rsquo;il soit droit et tenu de mani\u00e8re \u00e0 ne pas donner d&rsquo;avantage au joueur. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1ba3e9a6 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1ba3e9a6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"zoneverte-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-220bf3d0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"220bf3d0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-8 Zone verte<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Il s&rsquo;agit de la zone dans laquelle se trouve le trou. Cette zone peut \u00eatre d\u00e9finie par une ligne ou par une forme g\u00e9ographique (c&rsquo;est-\u00e0-dire un green de golf). Une balle est sur le green lorsqu&rsquo;une partie de celle-ci ou sa projection touche la \u00ab\u00a0zone verte\u00a0\u00bb. Une balle qui touche la ligne est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant SUR le green. Dans le cas o\u00f9 les limites du green ne sont pas \u00e9tablies, la balle est sur la zone verte lorsqu&rsquo;elle se trouve \u00e0 un maximum de trois m\u00e8tres du trou ou tel que d\u00e9fini et qu&rsquo;elle n&rsquo;est pas dans un obstacle. Si un trou est situ\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9 d&rsquo;un Golf Green, le Golf Green est consid\u00e9r\u00e9 comme faisant partie du Green si le trou est situ\u00e9 \u00e0 une distance maximale de trois m\u00e8tres du Golf Green.     <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2a248e85 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2a248e85\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"sol-sous-rparation-gur\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-75591aa sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"75591aa\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-9 Terrain en r\u00e9paration<\/p><p>On entend par \u00ab\u00a0terrain en r\u00e9paration\u00a0\u00bb toute partie du parcours qui est marqu\u00e9e comme telle (g\u00e9n\u00e9ralement avec des piquets bleus) par des ordres du Comit\u00e9 ou du personnel autoris\u00e9. Toute la surface et tout \u00e9l\u00e9ment naturel ou artificiel \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du terrain en r\u00e9paration en font partie. Le terrain en r\u00e9paration comprend les mat\u00e9riaux naturels ou artificiels empil\u00e9s qui doivent \u00eatre enlev\u00e9s. Les arbres piquet\u00e9s ou nouvellement plant\u00e9s font \u00e9galement partie du terrain en r\u00e9paration.   <\/p><ul><li>Lorsque la marge du terrain est d\u00e9finie par des piquets, ceux-ci constituent une partie du terrain en r\u00e9paration et sa marge est d\u00e9finie par les points ext\u00e9rieurs les plus proches des piquets, au niveau du sol.<\/li><li>Lorsque des piquets et des lignes sont utilis\u00e9s pour d\u00e9finir un terrain en r\u00e9paration, les piquets l&rsquo;identifient et les lignes d\u00e9finissent sa marge.<\/li><li>Lorsque la marge du terrain en r\u00e9paration est d\u00e9finie par une ligne sur le terrain, cette ligne fait partie du terrain en r\u00e9paration.<\/li><\/ul><p>La marge du terrain en r\u00e9paration s&rsquo;\u00e9tend verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle se trouve sur un terrain en r\u00e9paration lorsqu&rsquo;elle y repose ou qu&rsquo;une partie ou une projection de la balle le touche. <\/p><p>Dans certaines situations, les joueurs peuvent b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un all\u00e8gement si le terrain en r\u00e9paration se trouve sur leur ligne de jeu, leur stance ou la position de la balle (\u00e9galement lorsque la balle est sur le rough &#8211; jouer depuis le point d&rsquo;all\u00e8gement le plus proche). Les piquets utilis\u00e9s pour d\u00e9finir la marge ou pour identifier un terrain en r\u00e9paration sont des obstructions. Une balle touchant cette ligne est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant DANS le terrain en r\u00e9paration.  <\/p><p>Un terrain en r\u00e9paration peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme tel dans toutes les zones du parcours, \u00e0 l&rsquo;exception des obstacles d&rsquo;eau.<\/p><p>Note : Le jeu, les marches et l&rsquo;\u00e9lan sont interdits dans tout terrain en r\u00e9paration, le Comit\u00e9 peut parfois introduire une zone de chute.<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough NON Surface de r\u00e9paration NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de p\u00e9nalit\u00e9 NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position de la balle Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Zone de p\u00e9nalit\u00e9 NON*<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">*Exception : Un d\u00e9gagement peut \u00eatre obtenu pour la position de la balle de GUR dans le bunker.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-63d325db sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"63d325db\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"trou-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-147c0589 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"147c0589\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-10 Trou<\/p>\nLe trou doit avoir un diam\u00e8tre de 50 \u00e0 52 centim\u00e8tres et une profondeur d&rsquo;au moins 28 centim\u00e8tres. Tout trou qui ne correspond pas \u00e0 ces variables, sauf dans les cas o\u00f9 le comit\u00e9 des r\u00e8gles de l&rsquo;IFOP en dispose autrement, sera consid\u00e9r\u00e9 comme non valide. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5dfe3d4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5dfe3d4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"obstacleinamovible\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7d550715 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7d550715\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-11 Obstacle inamovible<\/p><p>Une obstruction inamovible est un objet artificiel (cr\u00e9\u00e9 par l&rsquo;homme) qui se trouve sur le parcours. Les marqueurs de d\u00e9part FootGolf et les b\u00e2tons blancs d\u00e9finissant les hors-limites ne sont PAS des obstructions et ne peuvent pas \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s. Tout objet cr\u00e9\u00e9 par l&rsquo;homme qui n&rsquo;est pas facile \u00e0 enlever est consid\u00e9r\u00e9 comme une obstruction inamovible. Il s&rsquo;agit notamment des all\u00e9es, des c\u00e2bles et des poteaux \u00e9lectriques, des grilles de drainage, des arroseurs, des trous d&rsquo;homme et de tout autre objet artificiel sur le sol ou fix\u00e9, ce qui peut \u00e9galement inclure les tribunes et le mat\u00e9riel de tournoi, ainsi que le club-house ou les maisons situ\u00e9es sur le parcours.   <\/p><p>Il s&rsquo;agit des situations dans lesquelles un joueur peut trouver le point d&rsquo;appui le plus proche d&rsquo;un obstacle inamovible :<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough NON Surface de r\u00e9paration NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de p\u00e9nalit\u00e9 NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position du ballon Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration NON<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-38132902 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"38132902\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"entraveslalibertdexpression\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6c897152 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6c897152\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-12 Obstacles l\u00e2ches<\/p><p>Les \u00ab\u00a0obstacles l\u00e2ches\u00a0\u00bb sont des objets naturels, notamment :<\/p><ol><li>Petits cailloux, feuilles, petit bois de chauffage, branches et similaires<\/li><li>Excr\u00e9ments<\/li><li>Vers, insectes et similaires<\/li><li>Sable et terre en vrac (exemple : une taupini\u00e8re est de la terre en vrac)<\/li><\/ol><p>Tant qu&rsquo;ils ne le sont pas :<\/p><ol><li>Fixe ou croissant<\/li><li>Solidement ancr\u00e9<\/li><li>Adh\u00e8re \u00e0 la balle<\/li><\/ol><p>Les joueurs peuvent retirer les obstacles mobiles dans les situations suivantes :<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de p\u00e9nalit\u00e9 NON<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position du ballon Vert OUI Fairway \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration NON<\/span><\/p><p>La neige et la glace naturelle, qui n&rsquo;est pas du givre, sont consid\u00e9r\u00e9es comme de l&rsquo;eau occasionnelle ou des obstacles mobiles, selon le choix du joueur. La ros\u00e9e et le givre ne sont pas des obstacles mobiles. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5614f0cf sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5614f0cf\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"obstaclemobile\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-406ae87 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"406ae87\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-13 Obstacle mobile<\/p><p>Une obstruction est un objet artificiel (cr\u00e9\u00e9 par l&rsquo;homme) qui se trouve sur le parcours. Les marqueurs de d\u00e9part FootGolf et les b\u00e2tons blancs d\u00e9finissant les hors-limites ne sont PAS des obstructions et ne peuvent pas \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s (voir note). Une obstruction est mobile si elle peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9e sans grand effort, sans retarder ind\u00fbment le jeu ou causer des dommages.<br>Les panneaux publics, les r\u00e2teaux, les piquets qui marquent les distances, les dangers, les zones de chute, les drapeaux, les canettes, les bouteilles, les d\u00e9chets g\u00e9n\u00e9riques et tout autre objet qui ne fait pas partie du jeu (et qui peut \u00eatre facilement enlev\u00e9) sont consid\u00e9r\u00e9s comme une obstruction mobile et peuvent \u00eatre enlev\u00e9s par un joueur avant d&rsquo;ex\u00e9cuter un coup.  <\/p><p>Les situations suivantes sont celles dans lesquelles un joueur peut enlever un obstacle mobile :<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Ligne de jeu pr\u00e9vue Vert OUI Fairway \/ Rough OUI<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position Vert OUI Parcours \/ Rough OUI Surface de r\u00e9paration OUI<\/span><br><span style=\"color: #000000;\">Position du ballon Vert OUI Parcours \/ Rugueux OUI Surface de r\u00e9paration OUI<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-239ea53 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"239ea53\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"horslimites-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4b998a20 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4b998a20\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-14 Hors limites<\/p><p>Le \u00ab\u00a0hors-limites\u00a0\u00bb est le terrain qui se trouve au-del\u00e0 des limites du parcours ou toute partie du parcours marqu\u00e9e comme telle par des piquets blancs et\/ou des lignes blanches sur le sol.<\/p><ul><li>Lorsque le p\u00e9rim\u00e8tre est d\u00e9fini par des piquets ou une cl\u00f4ture, ou qu&rsquo;il est situ\u00e9 au-del\u00e0 de piquets ou d&rsquo;une cl\u00f4ture, la ligne du p\u00e9rim\u00e8tre est d\u00e9termin\u00e9e par les points les plus ext\u00e9rieurs des piquets de la cl\u00f4ture ou des piquets au niveau du sol, \u00e0 l&rsquo;exclusion des supports angulaires.<\/li><li>Lorsque des piquets ou des lignes sont utilis\u00e9s pour marquer les limites, les piquets les identifient et les lignes les d\u00e9finissent.<\/li><li>Lorsque le hors-limites est d\u00e9fini par une ligne dans le sol, la ligne est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des limites &#8211; toute partie de la balle touchant cette ligne est dans les limites.<\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si un piquet est trouv\u00e9 couch\u00e9 sur le sol ou hors de sa position d&rsquo;origine, il doit \u00eatre replac\u00e9 dans sa position d&rsquo;origine. Si la position d&rsquo;origine n&rsquo;est pas trouv\u00e9e ou clairement marqu\u00e9e, le piquet ne doit pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme faisant partie de la ligne de d\u00e9marcation et la ligne sera d\u00e9finie entre le piquet pr\u00e9c\u00e9dent et le piquet suivant. <\/span><\/li><\/ul><p>La ligne de d\u00e9marcation est prolong\u00e9e verticalement de haut en bas. Une balle est hors limites lorsque la totalit\u00e9 de la balle ou sa projection verticale sur le sol se trouve \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la ligne (d\u00e9finie ou imaginaire sur le sol reliant les deux b\u00e2tons blancs situ\u00e9s de part et d&rsquo;autre de la balle). Un joueur peut se tenir \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur des limites pour jouer une balle qui se trouve \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de celles-ci. Les objets qui d\u00e9finissent les limites ext\u00e9rieures, tels que les murs, les cl\u00f4tures, les piquets et les barri\u00e8res, ne sont pas des obstructions et sont consid\u00e9r\u00e9s comme fixes. Une balle qui touche cette ligne est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant EN JEU, donc PAS hors limites. Voir la r\u00e8gle 4-1-13     <\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Les piquets blancs d\u00e9finissant les hors-limites ne sont PAS des obstructions et ne peuvent \u00eatre enlev\u00e9s \u00e0 aucun moment. Il n&rsquo;existe aucune situation dans laquelle un joueur peut b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un d\u00e9gagement gratuit du fait que des piquets blancs se trouvent sur sa ligne de jeu, son stance ou la position de la balle. <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3cd239e8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3cd239e8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"btons-blanc-rouge-jaune-bleu-autres\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-59983ee9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"59983ee9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-15 B\u00e2tons (blanc, rouge\/jaune, bleu, autres)<\/p><p>Les b\u00e2tons sont plac\u00e9s le long du parcours pour en d\u00e9finir les diff\u00e9rentes zones. Ils peuvent \u00eatre enlev\u00e9s s&rsquo;ils interf\u00e8rent avec la ligne de jeu, le stance ou la position de la balle de toutes les zones du parcours (blanc exclu).<\/p><ul><li>blanc : d\u00e9finir les limites ; elles ne peuvent jamais \u00eatre supprim\u00e9es.<\/li><li>rouge\/jaune : d\u00e9finissant les risques d&rsquo;eau lat\u00e9raux\/frontaux ; ils peuvent \u00eatre supprim\u00e9s.<\/li><li>bleu : d\u00e9finition des zones de r\u00e9paration du sol ; elles peuvent \u00eatre supprim\u00e9es.<\/li><li>autres : tout autre b\u00e2tonnet (par exemple vert, d\u00e9finissant des distances, &#8230;) peut \u00eatre supprim\u00e9.<\/li><\/ul><p>Note : Tous les b\u00e2tons doivent \u00eatre replac\u00e9s dans leur position d&rsquo;origine avant tout tir suivant. P\u00e9nalit\u00e9 +1 coup de pied au joueur qui a enlev\u00e9 le poteau <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-717acff4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"717acff4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"tee-zone\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-657330d7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"657330d7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-16 Zone de t\u00e9s<\/p><p>La \u00ab\u00a0place de d\u00e9part\u00a0\u00bb est l&rsquo;endroit d&rsquo;o\u00f9 les joueurs commencent \u00e0 jouer le trou correspondant. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone rectangulaire d&rsquo;une profondeur de deux m\u00e8tres, dont l&rsquo;avant et les c\u00f4t\u00e9s sont d\u00e9finis par des limites ext\u00e9rieures avec deux marques de d\u00e9part. La balle du joueur doit \u00eatre plac\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du point de d\u00e9part. Une balle est en dehors de l&#8217;emplacement de d\u00e9part lorsqu&rsquo;elle repose enti\u00e8rement \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de celui-ci. La ligne directrice de la FIFG pour les tournois est une largeur minimale de trois m\u00e8tres. Les marqueurs de d\u00e9part NE PEUVENT PAS \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s \u00e0 tout moment. La projection d&rsquo;une balle touchant cette ligne est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant DANS la zone de d\u00e9part.      <\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Les marqueurs de d\u00e9part (ceux du m\u00eame trou ou d&rsquo;un autre trou) ne sont PAS des obstructions et ne peuvent \u00eatre enlev\u00e9s \u00e0 aucun moment. Il n&rsquo;existe aucune situation dans laquelle un joueur peut b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un d\u00e9gagement gratuit si les marqueurs de d\u00e9part se trouvent sur sa ligne de jeu pr\u00e9vue. Un joueur ne peut b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un d\u00e9gagement gratuit que si les marqueurs de d\u00e9part se trouvent sur son stance ou sur la position de la balle.  <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-11b3c4a0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"11b3c4a0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"zonesrisquesoupnalitspourleau\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-faf9492 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"faf9492\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-17 Risques li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;eau ou zones de p\u00e9nalit\u00e9 (frontale &#8211; jaune et lat\u00e9rale &#8211; rouge)<\/p><p>Un \u00ab\u00a0obstacle d&rsquo;eau\u00a0\u00bb est une partie du parcours marqu\u00e9e comme telle par des piquets jaunes ou rouges et\/ou des lignes de la m\u00eame couleur sur le sol. La zone de p\u00e9nalit\u00e9 peut \u00eatre constitu\u00e9e ou non d&rsquo;eau ou de d\u00e9chets, selon la d\u00e9finition du comit\u00e9.<br>Note : Si une zone de p\u00e9nalit\u00e9 n&rsquo;est pas d\u00e9finie par des piquets ou des lignes rouges ou jaunes, sa pertinence sera d\u00e9cid\u00e9e par l&rsquo;autorit\u00e9 du tournoi pendant le jeu. Les joueurs doivent contacter un commissaire ou suivre 2-2-13<br>Tout le sol, les obstructions et l&rsquo;eau \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la marge de l&rsquo;obstacle font partie de l&rsquo;obstacle d&rsquo;eau.  <\/p><ul><li>Lorsque la marge de l&rsquo;obstacle aquatique est d\u00e9finie par des piquets, ceux-ci sont consid\u00e9r\u00e9s comme ne faisant PAS partie du danger.<\/li><li>Lorsque des piquets et des lignes sont utilis\u00e9s pour indiquer un obstacle d&rsquo;eau, les piquets l&rsquo;identifient et les lignes le d\u00e9finissent sur le terrain.<\/li><li>Lorsque la marge d&rsquo;un obstacle aquatique est d\u00e9finie par une ligne au sol, cette ligne n&rsquo;est PAS \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle aquatique.<\/li><\/ul><p>La marge d&rsquo;un obstacle d&rsquo;eau s&rsquo;\u00e9tend verticalement vers le haut et vers le bas. Une balle est dans un obstacle d&rsquo;eau lorsque la balle ou sa projection verticale est enti\u00e8rement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle.<br>Les piquets utilis\u00e9s pour d\u00e9finir la marge ou pour identifier un obstacle d&rsquo;eau sont des obstructions. La projection d&rsquo;une balle touchant cette ligne est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle.<br>Voir les r\u00e8gles 4-3-2 et 4-3-3.  <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ade1d2e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"ade1d2e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"mauvaisvert\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-39d3dce0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"39d3dce0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-18 Mauvais vert<\/p>\nUn \u00ab\u00a0mauvais green\u00a0\u00bb est un green qui ne correspond pas au trou jou\u00e9 \u00e0 ce moment-l\u00e0. Sauf avis contraire du Comit\u00e9, ce terme inclut le green d&rsquo;entra\u00eenement ou un green pour s&rsquo;entra\u00eener aux coups courts sur le parcours. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-58b4912a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"58b4912a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"mauvaistrou\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-51f88c71 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"51f88c71\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-2-19 Mauvais trou<\/p>\nUn \u00ab\u00a0mauvais trou\u00a0\u00bb est un trou de golf ou de footgolf qui n&rsquo;est pas le trou jou\u00e9 par le groupe. Un joueur a le droit d&rsquo;\u00eatre relev\u00e9 d&rsquo;un mauvais trou sans p\u00e9nalit\u00e9 s&rsquo;il interf\u00e8re avec la balle, le stance ou la ligne de jeu pr\u00e9vue (point de rel\u00e8ve le plus proche). \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-51e300dc sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"51e300dc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balle-3\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4a612fa sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4a612fa\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3 &#8211; A propos du ballon<\/p><p class=\"part-head-text\">Ballon 3-3-1<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Le ballon utilis\u00e9 pour jouer au FootGolf est le ballon r\u00e9glementaire num\u00e9ro 5 utilis\u00e9 pour le football. Sa circonf\u00e9rence doit \u00eatre comprise entre 68 et 70 cm, son poids entre 400 et 500 grammes et il doit \u00eatre gonfl\u00e9 \u00e0 l&rsquo;air uniquement. Tout autre ballon est interdit et un joueur jouant avec un ballon incorrect sera disqualifi\u00e9. Les caract\u00e9ristiques de jeu d&rsquo;un ballon ne peuvent pas \u00eatre modifi\u00e9es pendant le jeu d&rsquo;un trou.   <\/span><\/p><p>Note : Les joueurs doivent \u00eatre pr\u00e9par\u00e9s et oblig\u00e9s d&rsquo;accepter toute \u00e9ventualit\u00e9, y compris la perte ou la d\u00e9t\u00e9rioration du ballon.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7a16c75d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7a16c75d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"ballonenjeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-13d8b4c8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"13d8b4c8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-2 Balle \u00ab\u00a0en jeu<\/p><p>Une balle est \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb d\u00e8s que le joueur a ex\u00e9cut\u00e9 le premier coup depuis la ligne de jeu initiale. La balle continue d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle soit trou\u00e9e, \u00e0 moins qu&rsquo;elle ne se perde, qu&rsquo;elle ne sorte des limites du parcours ou qu&rsquo;elle ne soit relev\u00e9e, ou qu&rsquo;elle ne soit remplac\u00e9e par une autre balle, que la situation soit autoris\u00e9e ou non. Une balle qui en remplace une autre devient la balle de jeu. Une tentative ou une intention de jouer la balle, qu&rsquo;il y ait contact ou non, sera comptabilis\u00e9e dans le score du joueur. Une fois marqu\u00e9 et saisi, un ballon sera consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant \u00a0\u00bb en jeu \u00a0\u00bb UNIQUEMENT lorsque le ballon sera bott\u00e9.    <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-45747ad7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"45747ad7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"troudeballe\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4656b408 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4656b408\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-3 Balle \u00ab\u00a0trou\u00e9e<\/p>\nUne balle est \u00ab\u00a0dedans\u00a0\u00bb lorsqu&rsquo;elle repose \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du trou et qu&rsquo;elle est enti\u00e8rement sous le bord du sol du trou. Une balle qui entre dans le trou puis en ressort ne sera pas compt\u00e9e comme trou\u00e9e. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-22ce070d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"22ce070d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marquauferrougeetremplac\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2cd5b622 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2cd5b622\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-4 Balle \u00ab\u00a0marqu\u00e9e\u00a0\u00bb puis replac\u00e9e<\/p><p>Une balle est \u00a0\u00bb marqu\u00e9e \u00a0\u00bb une fois que le marque-balle du joueur est plac\u00e9 au bon endroit sur le sol pour d\u00e9finir la position de la balle, quel que soit l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle se trouve ou peut se d\u00e9placer en raison du vent ou d&rsquo;une Cause \u00e9trang\u00e8re \/ Agence ext\u00e9rieure \/ Facteur externe. Une balle qui est replac\u00e9e et qui se d\u00e9place \u00e0 cause du vent peut \u00eatre replac\u00e9e \u00e0 sa position d&rsquo;origine, m\u00eame si le marque-balle a \u00e9t\u00e9 enlev\u00e9, sans p\u00e9nalit\u00e9 car elle est toujours consid\u00e9r\u00e9e comme \u00a0\u00bb marqu\u00e9e \u00ab\u00a0. Lorsqu&rsquo;il touche la balle, le joueur doit s&rsquo;assurer qu&rsquo;un marqueur de balle est au sol. (Exemple : Une balle est replac\u00e9e et est d\u00e9plac\u00e9e par le vent. Le joueur doit placer son marque-balle \u00e0 l&#8217;emplacement d&rsquo;origine, puis r\u00e9cup\u00e9rer et replacer la balle). La position valid\u00e9e en raison de la r\u00e8gle \u00ab\u00a0STOP\u00a0\u00bb est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab\u00a0balle marqu\u00e9e\u00a0\u00bb au moment o\u00f9 le joueur atteint la balle pour marquer sa position.<br>Note : Si, lorsqu&rsquo;elle est replac\u00e9e, la balle ne reste pas immobile \u00e0 cet endroit, elle doit \u00eatre plac\u00e9e \u00e0 l&rsquo;endroit le plus proche o\u00f9 elle peut rester immobile et qui n&rsquo;est pas plus proche du trou en utilisant la r\u00e8gle de l&rsquo;\u00e9quidistance.    <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-398ccf27 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"398ccf27\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balleperdue\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-40cfa016 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"40cfa016\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-5 Balle perdue<\/p><p>Une balle est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab\u00a0perdue\u00a0\u00bb et n&rsquo;est donc plus \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb lorsque :<\/p><ol><li>Elle n&rsquo;est pas trouv\u00e9e ou identifi\u00e9e par le joueur dans les trois minutes o\u00f9 le joueur a commenc\u00e9 \u00e0 la chercher. ou <\/li><li>Le joueur a ex\u00e9cut\u00e9 le second coup avec la balle provisoire, qui est maintenant la balle \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb.<\/li><li>Le joueur a ex\u00e9cut\u00e9 un tir avec une balle de remplacement.<\/li><\/ol><p>Un joueur ne peut pas utiliser la balle \u00a0\u00bb en jeu \u00a0\u00bb d&rsquo;un autre joueur comme balle de remplacement ou balle provisoire.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-69f3ceaf sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"69f3ceaf\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"bouledplace\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6109e5f8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6109e5f8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-6 Balle d\u00e9plac\u00e9e<\/p>\nOn consid\u00e8re qu&rsquo;une balle \u00ab\u00a0s&rsquo;est d\u00e9plac\u00e9e\u00a0\u00bb lorsqu&rsquo;elle a quitt\u00e9 sa place et repose \u00e0 un autre endroit. Une balle qui oscille l\u00e9g\u00e8rement sur sa place de repos ne sera PAS consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab\u00a0d\u00e9plac\u00e9e\u00a0\u00bb. \n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2d228b00 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2d228b00\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"positionsduballon\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4bbfe8be sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4bbfe8be\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-7 Positions du ballon<\/p><p>Les positions de la balle sont les suivantes :<\/p><ul><li>Zone de tee : Toute partie de la projection de la balle doit au moins toucher la ligne imaginaire d\u00e9finissant le p\u00e9rim\u00e8tre.<\/li><li>Le fairway : Toute balle dont la base touche le fairway sera consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du fairway.<\/li><li>Green ou GUR : Toute partie de la projection de la balle touchant la zone verte sera class\u00e9e sur le green.<\/li><li>Trou : La balle et sa totalit\u00e9 doivent \u00eatre sous la surface du sol.<\/li><li>Hors limites : Toute partie de la projection du ballon touchant la ligne de d\u00e9marcation est hors limites.<\/li><li>Risques li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;eau : Toute partie de la projection de la balle touchant la ligne de danger est HORS du danger.<\/li><li>Bunker : Toute balle dont la base touche le sable \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker sera consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker.<\/li><\/ul><p>Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;obstructions (mobiles et immobiles) ou d&rsquo;obstacles mobiles, ils sont consid\u00e9r\u00e9s comme \u00ab\u00a0interf\u00e9rant avec la position de la balle\u00a0\u00bb s&rsquo;ils la touchent.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2965c163 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2965c163\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balleprovisoireoutemporaire\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2758f1ad sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2758f1ad\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-8 Balle provisoire ou temporaire<\/p><p>Une \u00a0\u00bb balle provisoire \u00a0\u00bb est une balle jou\u00e9e lorsque le joueur n&rsquo;est pas s\u00fbr de la position ou de l&#8217;emplacement de sa balle d&rsquo;origine (\u00e9ventuellement perdue). Le joueur doit indiquer clairement qu&rsquo;il joue une balle provisoire en la d\u00e9clarant \u00a0\u00bb provisoire \u00ab\u00a0. Une balle provisoire devient la balle \u00a0\u00bb en jeu \u00a0\u00bb lorsque la balle d&rsquo;origine est d\u00e9finitivement perdue ou hors limites et\/ou que la balle provisoire est bott\u00e9e pour la deuxi\u00e8me fois. Si la balle d&rsquo;origine est retrouv\u00e9e dans le temps imparti et qu&rsquo;elle est dans les limites du terrain, elle doit \u00eatre jou\u00e9e. Un joueur ne peut pas utiliser la balle \u00a0\u00bb en jeu \u00a0\u00bb d&rsquo;un autre joueur comme balle provisoire.    <\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Une balle provisoire peut \u00e9galement \u00eatre jou\u00e9e si le joueur n&rsquo;est pas s\u00fbr de la mani\u00e8re de jouer un coup (c&rsquo;est-\u00e0-dire lorsqu&rsquo;il prend un d\u00e9gagement libre). Dans ce cas, le joueur peut jouer deux balles : la balle en jeu et la balle provisoire. Avant d&rsquo;effectuer un coup, le joueur doit pr\u00e9ciser laquelle sera la balle provisoire. Le joueur doit jouer d&rsquo;abord la balle consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant en jeu et ensuite la balle provisoire. Si la balle en jeu \u00e9tait autoris\u00e9e par les r\u00e8gles, c&rsquo;est cette balle qui compte (le joueur ne peut pas choisir si les deux balles ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es selon les r\u00e8gles). Si la balle en jeu n&rsquo;\u00e9tait pas autoris\u00e9e \u00e0 \u00eatre jou\u00e9e selon les r\u00e8gles, c&rsquo;est la balle provisoire qui compte.     <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6ece09e3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6ece09e3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"billederemplacement\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-312c7905 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"312c7905\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-9 Balle de remplacement<\/p><p>Une balle de remplacement est une balle qui est jou\u00e9e, et qui devient donc \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb, \u00e0 la place de la balle d&rsquo;origine qui a \u00e9t\u00e9 perdue en dehors des limites du parcours ou relev\u00e9e, ou d&rsquo;une balle jou\u00e9e parce que la balle d&rsquo;origine est endommag\u00e9e.  <span style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Un joueur ne peut pas utiliser la balle \u00a0\u00bb en jeu \u00a0\u00bb d&rsquo;un camarade comme balle de remplacement dans l&rsquo;une des circonstances d\u00e9crites dans les r\u00e8gles 3-3-5, 3-3-8, 4-1-11.1 et 4-1-11.2.<\/span> <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1f13931b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1f13931b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"mauvaise-balle-33\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-29dc656c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"29dc656c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-3-10 Mauvaise balle<\/p><p>Une \u00ab\u00a0mauvaise balle\u00a0\u00bb est une balle qui n&rsquo;est PAS :<\/p><ol><li>Balle d&rsquo;un joueur<\/li><li>Balle provisoire d&rsquo;un joueur<\/li><\/ol><p>Note : Le terme \u00ab\u00a0balle de jeu\u00a0\u00bb inclut une balle qui a remplac\u00e9 la balle de jeu, que le remplacement soit autoris\u00e9 ou non.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6167e773 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6167e773\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"posteavantageux\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-fa60499 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"fa60499\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">33-4 &#8211; A propos de la prise de vue<\/p><p class=\"part-head-text\">3-4-1 Position avantageuse<\/p><p>Il s&rsquo;agit de la position de la balle ou de tout autre objet mobile (y compris une cause ou un \u00e9quipement \u00e9tranger) sur n&rsquo;importe quelle zone du parcours qui peut offrir un avantage \u00e0 un joueur suivant. Une balle ne peut pas rester sur le parcours pour qu&rsquo;un joueur puisse en tirer un avantage. Par exemple, une balle perch\u00e9e sur le bord d&rsquo;une zone \u00e0 p\u00e9nalit\u00e9 ou d&rsquo;un bunker \u00e0 une distance raisonnable derri\u00e8re le drapeau. Le terme avantageux s&rsquo;applique \u00e9galement aux balles qui se trouvent sur ou autour de la zone verte lorsqu&rsquo;elles ne sont pas marqu\u00e9es. Il est de la responsabilit\u00e9 du joueur qui donne le coup de pied de s&rsquo;assurer qu&rsquo;aucune balle ne se trouve dans sa zone de jeu. Il est \u00e9galement de la responsabilit\u00e9 de tous les joueurs de s&rsquo;assurer qu&rsquo;ils n&rsquo;offrent pas d&rsquo;avantage aux joueurs qui les suivent.     <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7e42405a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7e42405a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"zonedelalignedejeuintentionnelle\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7e685347 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7e685347\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-2 Zone de la ligne de jeu pr\u00e9vue<\/p><p>La ligne de jeu intentionnelle se r\u00e9f\u00e8re \u00e0 une ligne directe imaginaire reliant la position de la balle et le trou. Elle est d\u00e9cid\u00e9e par le joueur mais n\u00e9cessite l&rsquo;accord des autres joueurs du groupe afin d&rsquo;\u00e9viter tout comportement d\u00e9loyal. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-207ace7d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"207ace7d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"chute\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-31356ad3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"31356ad3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-3 Dropping<\/p>\nLe \u00ab\u00a0dropping\u00a0\u00bb au FootGolf implique de placer la balle avec les mains sur le parcours, apr\u00e8s avoir gagn\u00e9 les coups de p\u00e9nalit\u00e9 pr\u00e9vus ou pris la rel\u00e8ve. Un \u00ab\u00a0free drop\u00a0\u00bb est un drop sans p\u00e9nalit\u00e9, voir \u00ab\u00a0point de rel\u00e8ve le plus proche\u00a0\u00bb. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-858f4a1 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"858f4a1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"pointquidistant\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-59b2a562 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"59b2a562\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-4 Point \u00e9quidistant<\/p>\nUne ligne imaginaire est trac\u00e9e du drapeau \u00e0 la balle. L&rsquo;EP est \u00e0 \u00e9gale distance de l&rsquo;endroit o\u00f9 repose la balle ou d&rsquo;une position permettant de se d\u00e9gager compl\u00e8tement (par exemple d&rsquo;un green de golf si le jeu n&rsquo;est pas autoris\u00e9). Un joueur aura le choix de se d\u00e9placer vers la gauche ou vers la droite ou de reculer d&rsquo;une position en gardant la balle et le drapeau dans l&rsquo;alignement. La balle peut traverser un green de golf lorsqu&rsquo;elle est relev\u00e9e en utilisant le point \u00e9quidistant.   \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-58211f13 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"58211f13\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"coupdepieddedtresse\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f166e46 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"f166e46\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-5 Coup de pied de d\u00e9tresse<\/p><p>Le \u00ab\u00a0coup de pied de d\u00e9tresse\u00a0\u00bb est une forme de technique utilis\u00e9e lorsque la balle se trouve dans un bunker ou un obstacle d&rsquo;eau. Le joueur doit ex\u00e9cuter le coup de pied sans faire un pas ou courir, uniquement avec son pied qui n&rsquo;est pas celui du coup de pied, pos\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du ballon. Le pied d&rsquo;appui n&rsquo;est pas autoris\u00e9 \u00e0 bouger avant que le pied de frappe n&rsquo;entre en contact avec le ballon. Un joueur faisant un pas en avant imm\u00e9diatement avant le coup de pied sera consid\u00e9r\u00e9 comme un coup de pied ill\u00e9gal ; cependant, le pied debout sera autoris\u00e9 \u00e0 se soulever doucement pour faciliter le coup de pied.<br>Les joueurs ne sont pas autoris\u00e9s \u00e0 am\u00e9liorer la position du ballon ou la zone autour du ballon ou \u00e0 effectuer un coup de pied d&rsquo;entra\u00eenement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du ballon.<br>Exception : si le ballon bott\u00e9 revient en arri\u00e8re et risque de toucher le joueur, ce dernier peut d\u00e9placer son pied debout pour \u00e9viter la collision.<br>Note : Un coup de pied de d\u00e9tresse fautif entra\u00eenera une p\u00e9nalit\u00e9 de plus un coup de pied et le joueur devra rejouer le coup.   <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7821edd sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7821edd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"interfrence\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-18711ddb sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"18711ddb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-6 Interf\u00e9rence<\/p><p>L&rsquo;interf\u00e9rence existe quand une balle repose ou touche la condition ou quand la condition interf\u00e8re avec le stance du joueur (voir 3-4-11) ou l&rsquo;espace dans lequel il ex\u00e9cute le coup (par rapport \u00e0 la direction de jeu). L&rsquo;interf\u00e9rence existe \u00e9galement si la condition sur le green ou le fairway s&rsquo;interpose dans la ligne de putt du joueur ou dans la ligne de jeu pr\u00e9vue lorsqu&rsquo;il joue depuis le fairway ou le green. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5d8750c3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5d8750c3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"pointdesecoursleplusproche\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2406ba27 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2406ba27\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-7 Point d&rsquo;appui le plus proche<\/p><p>Le \u00ab\u00a0point de d\u00e9gagement le plus proche\u00a0\u00bb est un point de r\u00e9f\u00e9rence sur le parcours pour obtenir le d\u00e9gagement sans p\u00e9nalit\u00e9 pour interf\u00e9rence d&rsquo;une obstruction inamovible, conditions anormales du terrain, mauvais trou, etc.<br>Note : Le d\u00e9gagement d&rsquo;un green de golf doit \u00eatre jou\u00e9 selon la r\u00e8gle de l&rsquo;\u00e9quidistance, le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/p><p>Point de Relief le plus proche :<br>C&rsquo;est le point du terrain le plus proche de la balle au repos :<\/p><ol><li>N&rsquo;est pas plus proche du trou<\/li><li>Si la balle \u00e9tait pos\u00e9e l\u00e0, il n&rsquo;y aurait pas d&rsquo;interf\u00e9rence avec l&rsquo;\u00e9tat dont le joueur veut se soulager.<\/li><\/ol><p>Note : Le lecteur n&rsquo;a pas la possibilit\u00e9 de choisir la gauche ou la droite<br>Proc\u00e9dure de secours 1 :<\/p><ul><li>Marquez la position initiale de la balle et soulevez-la.<\/li><li>Placez la balle dans le nouvel emplacement (le point le plus proche du relief complet et <span style=\"color: #000000;\">deux m\u00e8tres suppl\u00e9mentaires facultatifs, <span style=\"color: #ff0000;\">sans se rapprocher du trou depuis le nouvel emplacement<span style=\"color: #000000;\">).<\/span><\/span><\/span><\/li><li>Obtenir l&rsquo;accord des autres acteurs du groupe.<\/li><li>Le ballon est maintenant en jeu et le point marqu\u00e9 d&rsquo;origine peut \u00eatre retir\u00e9.<\/li><\/ul><p>Lorsque le marquage de la position d&rsquo;origine de la balle n&rsquo;est pas possible (par exemple, balle dans l&rsquo;eau occasionnelle)<br>Proc\u00e9dure de secours 2 :<\/p><ul><li>Marquez la nouvelle position (point le plus proche du relief complet et <span style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">deux m\u00e8tres suppl\u00e9mentaires facultatifs,<\/span> sans se rapprocher du trou \u00e0 partir de la nouvelle position<span style=\"color: #000000;\">).<\/span><\/span><\/li><li>Obtenir l&rsquo;accord des autres acteurs du groupe.<\/li><li>Placez le ballon dans la nouvelle position, le ballon est maintenant en jeu et le nouveau point marqu\u00e9 peut \u00eatre retir\u00e9.<\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3377d891 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3377d891\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"position-on-previous-kick\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6dbef147 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6dbef147\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-8 Position du coup de pied pr\u00e9c\u00e9dent<\/p>\nLorsqu&rsquo;un joueur choisit de retourner \u00e0 l&rsquo;endroit de son coup de pied pr\u00e9c\u00e9dent (exemple : balle injouable ou hors-limites), il est conseill\u00e9 qu&rsquo;il marque cet endroit avant de r\u00e9cup\u00e9rer son ballon. L&#8217;emplacement du coup de pied pr\u00e9c\u00e9dent doit \u00eatre accept\u00e9 par tous les joueurs du groupe. \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2b7cd626 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2b7cd626\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"mettreenligne\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4f08df2c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4f08df2c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-9 Ligne de putt<\/p>\nLa \u00ab\u00a0ligne de putt\u00a0\u00bb est la ligne que le joueur s&rsquo;attend \u00e0 ce que sa balle suive apr\u00e8s un putt sur le green. La ligne de putt comprend \u00e9galement une distance raisonnable des deux c\u00f4t\u00e9s de la ligne. La ligne de putt se prolonge au-del\u00e0 du trou.  \t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-16e189e2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"16e189e2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"coupoucoupdepied\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-39ad4622 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"39ad4622\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-10 Tir ou coup de pied<\/p><p>Un \u00ab\u00a0tir\/coup de pied\u00a0\u00bb est d\u00e9termin\u00e9 par un mouvement de recul et de suivi effectu\u00e9 en frappant le ballon avec le pied avec l&rsquo;intention de frapper et de d\u00e9placer le ballon.<\/p><p>Il est permis de s&rsquo;entra\u00eener \u00e0 frapper \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la balle, il n&rsquo;y a donc pas de p\u00e9nalit\u00e9 pour le joueur (exception faite pour la balle ou le joueur dans le bunker et la balle dans l&rsquo;obstacle d&rsquo;eau).<\/p><p>Les joueurs ne peuvent utiliser que leur pied pour jouer un \u00ab\u00a0coup\u00a0\u00bb. Toute autre partie du corps touchant la balle en jeu entra\u00eenera un coup de p\u00e9nalit\u00e9 et la balle devra \u00eatre replac\u00e9e dans sa position d&rsquo;origine pour continuer le jeu.<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Note : Un joueur ne peut pas toucher avec ses mains quelque chose de fixe ou en croissance lors de l&rsquo;ex\u00e9cution du coup de pied (Exception : Un joueur peut s&rsquo;allonger sur le sol pour botter le ballon).<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7b262ecb sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7b262ecb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"positionetfuite\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-32656935 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"32656935\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">3-4-11 Position et course d&rsquo;\u00e9lan<\/p><p>Nous consid\u00e9rons que la \u00ab\u00a0position\u00a0\u00bb est la position minimale \u00e0 prendre pour ex\u00e9cuter le tir, c&rsquo;est-\u00e0-dire l&rsquo;espace couvert par l&rsquo;ensemble du corps plus la zone couverte par celui-ci lors de l&rsquo;ex\u00e9cution du mouvement de frappe (par exemple la jambe qui recule avant le coup de pied) en pla\u00e7ant le pied qui ne frappe pas (l&rsquo;un ou l&rsquo;autre) du c\u00f4t\u00e9 du ballon par rapport \u00e0 la ligne de jeu pr\u00e9vue.<\/p><p>On consid\u00e8re qu&rsquo;il y a course d&rsquo;\u00e9lan lorsque le joueur s&rsquo;approche de la balle avec l&rsquo;objectif de jouer un coup.<br>La position et la course d&rsquo;\u00e9lan ne peuvent pas am\u00e9liorer la situation ou le lie de la balle ou du coup (voir 4-1-1).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5da8f78c e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"5da8f78c\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-224cf090 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"224cf090\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"gnral-4\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-77981cc9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"77981cc9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 class=\"parts\">Partie 4 &#8211; Situations de jeu<\/h2><p class=\"part-head-text\">4-1 &#8211; G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/p><p>Les r\u00e8gles de cette section sont les \u00ab\u00a0PRINCIPALES R\u00c8GLES DE JEU\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire des r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales valables dans toutes les situations de jeu, quel que soit l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve la balle ou le joueur.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6e157f67 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6e157f67\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"amliorerlessituations\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1bd10da7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1bd10da7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-1 Am\u00e9liorer les situations<\/p><p>La balle doit \u00eatre jou\u00e9e telle qu&rsquo;elle est trouv\u00e9e, sauf dans une situation o\u00f9 un all\u00e8gement ou une p\u00e9nalit\u00e9 est appliqu\u00e9. Un joueur ne doit pas am\u00e9liorer ou permettre d&rsquo;am\u00e9liorer : <\/p><ol><li>La position de la balle.<\/li><li>L&rsquo;espace dans lequel ils pratiquent leur approche de la balle, leur position ou leur \u00e9lan.<\/li><li>Leur ligne de jeu pr\u00e9vue, ou une extension raisonnable de celle-ci au-del\u00e0 du trou ou de la balle.<\/li><li>La zone o\u00f9 ils sont cens\u00e9s d\u00e9poser ou placer la balle.<\/li><\/ol><p>En effectuant l&rsquo;une des actions suivantes :<\/p><ol><li>Presser le sol avec le pied.<\/li><li>D\u00e9placer, tordre ou casser tout ce qui pousse ou est attach\u00e9 (y compris les obstacles inamovibles et les objets qui d\u00e9finissent les limites).<\/li><li>Cr\u00e9ation ou \u00e9limination des irr\u00e9gularit\u00e9s de la surface.<\/li><li>\u00c9limination de la ros\u00e9e, de l&rsquo;eau ou du givre.<\/li><li>Se prot\u00e9ger ou prot\u00e9ger la ligne de jeu des intemp\u00e9ries. (Exemple : Tenir ou \u00eatre couvert par un parapluie ou se prot\u00e9ger ou prot\u00e9ger le ballon du vent ou des mouvements dus au vent). <\/li><\/ol><p>N\u00e9anmoins, le joueur ne subira aucune p\u00e9nalit\u00e9 si l&rsquo;action se produit \u00e0 un moment donn\u00e9 :<\/p><ol><li>Le joueur exerce une l\u00e9g\u00e8re pression avec ses pieds tout en pr\u00e9parant le tir.<\/li><li>Le joueur prend sa position normalement (un joueur a le droit d&rsquo;utiliser son corps pour cr\u00e9er un espace dans les arbres ou les buissons afin de prendre sa position, mais il ne peut pas utiliser ses mains).<\/li><li>Le joueur ex\u00e9cute un tir ou le mouvement de sa jambe vers l&rsquo;arri\u00e8re pour ex\u00e9cuter un tir et celui-ci est effectivement ex\u00e9cut\u00e9.<\/li><li>Le joueur cr\u00e9e ou supprime les irr\u00e9gularit\u00e9s de la surface du terrain de d\u00e9part.<\/li><\/ol><p>Le joueur doit replacer le ballon dans sa position d&rsquo;origine s&rsquo;il y a un l\u00e9ger mouvement.<br>Note : La p\u00e9nalit\u00e9 pour avoir enfreint cette r\u00e8gle est de +1 coup de pied et de rejouer le coup depuis la position d&rsquo;origine.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7b6f7efb sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7b6f7efb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"construire-une-tape\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-103b7533 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"103b7533\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-2 Construire une position<\/p><p>Un joueur peut marcher avec les deux pieds autour du ballon tout en prenant position, mais ne peut pas modifier l&rsquo;espace autour de lui pour construire sa position (par exemple, toucher\/agripper des plantes ou des buissons).<br>Exception : Un joueur est autoris\u00e9 \u00e0 utiliser son corps pour cr\u00e9er de l&rsquo;espace dans les arbres ou les buissons pour prendre son stance mais ne peut pas utiliser ses mains.<br>Note : Un joueur ne peut rien toucher avec ses mains fixes ou en croissance lors de l&rsquo;ex\u00e9cution du coup de pied<br>La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 la r\u00e8gle est de +1 coup de pied et de rejouer le tir.<\/p><p>Si la balle se d\u00e9place accidentellement lorsque le joueur cr\u00e9e sa position, il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 et la balle doit \u00eatre replac\u00e9e avant de jouer.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3eada35c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3eada35c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"larechercheduballon\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-345cccb6 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"345cccb6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-3 A la recherche du ballon<\/p><p>Lorsqu&rsquo;un joueur cherche une balle n&rsquo;importe o\u00f9 sur le parcours (sa balle ou celle d&rsquo;un adversaire), il peut toucher l&rsquo;herbe haute, les buissons, les arbustes, etc., mais seulement ce qui est n\u00e9cessaire pour la trouver, en essayant toujours de prendre soin du parcours et de la nature, sans modifier la position de la balle, l&rsquo;espace o\u00f9 il pratiquera son stance ou son swing, ou sa ligne de jeu. Si la balle est d\u00e9plac\u00e9e, il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 pour le joueur qui la cherche et la balle doit \u00eatre replac\u00e9e. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-23a36d7b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"23a36d7b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"positiondejeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-155d227a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"155d227a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-4 Jouer (ballon, chemin, position)<\/p><p class=\"part-head-text\" style=\"font-weight: 500;\">4-1-4.1 Jouer la bonne balle<\/p><p>La responsabilit\u00e9 de jouer la bonne balle (la leur et \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb) incombe au joueur. Chaque joueur doit mettre une marque d&rsquo;identification sur sa balle. Si un comp\u00e9titeur ex\u00e9cute un coup ou frappe avec un mauvais ballon, le joueur sera p\u00e9nalis\u00e9 de +1 coup de pied et il devra corriger l&rsquo;erreur en bottant le bon ballon ou en proc\u00e9dant selon les r\u00e8gles d\u00e8s que possible. Si l&rsquo;erreur n&rsquo;est pas corrig\u00e9e, le joueur ajoutera un total de +2 coups \u00e0 ce trou comme p\u00e9nalit\u00e9. Si la mauvaise balle appartient \u00e0 un autre comp\u00e9titeur, le propri\u00e9taire doit placer une balle \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 la mauvaise balle a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e au d\u00e9but (en demandant l&rsquo;accord des autres joueurs) sans aucune p\u00e9nalit\u00e9.    <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3cf1bc31 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3cf1bc31\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"positiondejeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9dd5f9e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"9dd5f9e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\" style=\"font-weight: 500;\">4-1-4.2 Jouer dans le bon sens<\/p><p>Le ballon doit \u00eatre frapp\u00e9 directement avec la chaussure et ne doit pas \u00eatre intentionnellement pouss\u00e9, tra\u00een\u00e9, pi\u00e9tin\u00e9, ramass\u00e9, empal\u00e9 ou toute autre action qui n&rsquo;est pas un impact direct. Le joueur ne peut en aucun cas frapper le ballon intentionnellement avec la semelle de sa chaussure. La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle est de +1 coup de pied et de rejouer le coup depuis sa position d&rsquo;origine.  <\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si, en ex\u00e9cutant le coup, le joueur frappe accidentellement la balle avec une autre partie de son corps plus d&rsquo;une fois (coup double) dans le m\u00eame mouvement, le joueur doit compter ce coup comme un seul coup. Cependant, si la balle touche une partie du corps ou de l&rsquo;\u00e9quipement apr\u00e8s avoir frapp\u00e9 un arbre ou tout autre objet, un coup de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 doit \u00eatre appliqu\u00e9 et la balle doit \u00eatre jou\u00e9e de l&rsquo;endroit o\u00f9 elle s&rsquo;arr\u00eatera. <\/span><\/p><p>Si le ballon, en raison d&rsquo;un vent violent ou de conditions perturbatrices, se d\u00e9place et touche le pied du joueur, cela n&rsquo;est pas consid\u00e9r\u00e9 comme un coup de pied et le ballon doit \u00eatre replac\u00e9 \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 il se trouvait \u00e0 l&rsquo;origine.<\/p><p>A tout moment, lorsque le ballon est saisi, un marqueur de ballon doit se trouver sur le sol pour indiquer la position d&rsquo;origine.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7d6a102b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7d6a102b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\" style=\"font-weight: 500;\">4-1-4.3 Jouer dans la bonne position<\/p><p>Si le joueur botte son ballon d&rsquo;une mauvaise position (par exemple, en ne repla\u00e7ant pas le ballon apr\u00e8s une collision ou devant le marqueur de ballon), il recevra une p\u00e9nalit\u00e9 de +1 coup de pied et devra rejouer le coup depuis sa position d&rsquo;origine, sans consid\u00e9rer comme valide le(s) coup(s) suivant celui qui a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 de la mauvaise position.<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si un joueur ne joue pas \u00e0 partir de la position correcte et ne continue pas, par exemple en r\u00e9alisant l&rsquo;infraction dans un trou suivant, il doit ajouter +2 au score du trou o\u00f9 l&rsquo;infraction s&rsquo;est produite.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1965dd97 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1965dd97\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\" style=\"font-weight: 500;\">4-1-4.4 Jouer une balle en mouvement<\/p><p>Un joueur ne doit pas ex\u00e9cuter un tir si le ballon est en mouvement.  <span style=\"color: #000000;\">Ce faisant, ils recevront un coup de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 et rejoueront le coup \u00e0 partir de la derni\u00e8re position ou +2 coups de p\u00e9nalit\u00e9 si le coup n&rsquo;est pas rejou\u00e9 (c&rsquo;est-\u00e0-dire s&rsquo;ils terminent le trou et passent au suivant).<\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Note : Lorsqu&rsquo;une balle immobile commence \u00e0 se d\u00e9placer alors que le mouvement pour ex\u00e9cuter le coup a d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9, le joueur n&rsquo;encourt aucune p\u00e9nalit\u00e9.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5e2aeada sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5e2aeada\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marquer-la-balle-ou-sa-position\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-307c589e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"307c589e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-5 Marquer la balle ou sa position.<\/p><p>La position de la balle doit \u00eatre marqu\u00e9e \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une pi\u00e8ce de monnaie ou d&rsquo;un objet plat cylindrique (pas plus grand que 60 mm) en pla\u00e7ant le marqueur derri\u00e8re la balle, dans l&rsquo;axe du trou. La balle doit \u00eatre replac\u00e9e exactement au m\u00eame endroit apr\u00e8s que le marqueur a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9.   <\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Le joueur doit marquer chaque position dans laquelle la balle sera \u00e9ventuellement situ\u00e9e si elle doit \u00eatre relev\u00e9e, y compris tous les types de reliefs. La p\u00e9nalit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale s&rsquo;applique si la balle ou la marque n&rsquo;est pas sur le sol. Des exceptions sont faites lorsque la balle est d\u00e9plac\u00e9e accidentellement, lorsque la balle est hors limites et\/ou dans un obstacle d&rsquo;eau, auquel cas n&rsquo;importe quel joueur du groupe doit placer la marque d\u00e8s que possible.  <\/span><\/p><p>Si le marqueur d&rsquo;un joueur est une obstruction, il peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 sans p\u00e9nalit\u00e9 vers la gauche ou vers la droite en utilisant le pied du joueur comme ligne directrice pour la distance. Le pied du joueur utilis\u00e9 pour le marquage doit \u00eatre celui qui replace le marqueur en r\u00e9p\u00e9tant la proc\u00e9dure pour revenir au point initial.<br>Le joueur doit marquer, relever et \u00e9ventuellement nettoyer la balle, toujours en suivant la proc\u00e9dure stipul\u00e9e dans cette r\u00e8gle, dans les cas suivants : <\/p><ol><li>Lorsque d&rsquo;autres joueurs demandent \u00e0 marquer la position de la balle parce qu&rsquo;elle interf\u00e8re avec leur jeu.<\/li><li>Lorsque la balle se trouve \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la \u00ab\u00a0zone verte\u00a0\u00bb du green (dans le cas o\u00f9 le green n&rsquo;est pas marqu\u00e9, \u00e0 une distance de 3 m\u00e8tres du trou, si, \u00e0 cette distance, la balle n&rsquo;est pas dans un obstacle). La p\u00e9nalit\u00e9 de + 1 coup sera appliqu\u00e9e aux deux joueurs si deux balles, l&rsquo;une reposant sur le green et l&rsquo;autre s&rsquo;approchant du green, entrent en collision. La p\u00e9nalit\u00e9 de + 1 coup sera appliqu\u00e9e uniquement au joueur qui s&rsquo;approche de la balle si le joueur qui se trouve sur le green respecte la r\u00e8gle \u00ab\u00a0Marquer la balle\u00a0\u00bb et n&rsquo;a pas eu le temps d&rsquo;agir correctement.  <\/li><li>Lorsqu&rsquo;une obstruction doit \u00eatre enlev\u00e9e (selon les r\u00e8gles) et que son enl\u00e8vement peut d\u00e9placer la balle.<\/li><li><span style=\"color: #000000;\">Lorsqu&rsquo;elle est proche du drapeau ou du green ou dans une position clairement avantageuse pour un joueur suivant (par exemple, sur le bord d&rsquo;un obstacle d&rsquo;eau, prot\u00e9geant potentiellement d&rsquo;autres boules de tomber dedans). La balle peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant dans une position avantageuse si au moins un autre joueur du groupe est d&rsquo;accord avec cette d\u00e9finition, auquel cas une p\u00e9nalit\u00e9 de + 1 coup de pied sera appliqu\u00e9e au botteur s&rsquo;approchant du green si les balles entrent en collision. Si tous les autres joueurs du groupe ne sont pas d&rsquo;accord avec cette d\u00e9finition et que la balle suivante entre en collision avec la balle au repos, ces autres joueurs du groupe recevront un avertissement et un coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 s&rsquo;ils r\u00e9p\u00e8tent le m\u00eame comportement au cours de la ronde.  <\/span><\/li><li>Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est endommag\u00e9e pour le jeu pendant le trou qui est jou\u00e9 \u00e0 ce moment-l\u00e0, il doit demander l&rsquo;approbation pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe. Il doit demander l&rsquo;accord pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe. <\/li><li>Si la balle repose sur une zone dont le joueur a des raisons de penser qu&rsquo;elle doit \u00eatre examin\u00e9e et que la pr\u00e9sence de la balle elle-m\u00eame rend l&rsquo;examen impossible (par exemple, la balle recouvre un arroseur ou une bouche d&rsquo;\u00e9gout qui ne peuvent \u00eatre vus sans retirer la balle). Il doit demander l&rsquo;accord pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe. <\/li><li>Lors de l&rsquo;appel STOP conform\u00e9ment \u00e0 la r\u00e8gle 4-1-6.<\/li><\/ol><p>Un joueur qui marque une balle sans autorisation et dans toute autre situation non d\u00e9crite ci-dessus se verra infliger une p\u00e9nalit\u00e9 de +1.<\/p><p>Un ballon est consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant \u00a0\u00bb en jeu \u00a0\u00bb UNIQUEMENT lorsqu&rsquo;il est bott\u00e9, donc si le ballon bouge apr\u00e8s le retrait du marqueur de ballon, le joueur doit le replacer \u00e0 sa position d&rsquo;origine sans p\u00e9nalit\u00e9.<\/p><p>Lorsqu&rsquo;une balle doit \u00eatre dropp\u00e9e et qu&rsquo;elle ne s&rsquo;arr\u00eate pas \u00e0 l&rsquo;endroit pr\u00e9vu, il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 et la balle doit \u00eatre replac\u00e9e devant le marqueur.<\/p><p>Si, une fois replac\u00e9e, la balle ne reste pas immobile \u00e0 cet endroit, elle doit \u00eatre plac\u00e9e \u00e0 l&rsquo;endroit le plus proche o\u00f9 elle peut rester immobile et qui n&rsquo;est pas plus proche du trou, en appliquant la r\u00e8gle de l&rsquo;\u00e9quidistance.<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Il est permis de jouer avec le marque-balle au sol \u00e0 tout moment et en tout point du parcours.<\/span><\/p><p>Tout membre organisateur, caddie ou joueur faisant partie de la comp\u00e9tition est autoris\u00e9 \u00e0 marquer la balle pour un autre joueur. Dans ce cas, la balle doit \u00eatre remplac\u00e9e soit par celui qui l&rsquo;a marqu\u00e9e, soit par le propri\u00e9taire de la balle qui a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e. Si la balle est remplac\u00e9e par la mauvaise personne, le propri\u00e9taire de la balle re\u00e7oit un avertissement et un coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 pour chaque fois que l&rsquo;incident se reproduit.  <\/p><p>Un joueur \u00e0 qui l&rsquo;on demande de marquer son ballon doit prendre les marqueurs de ballon des autres joueurs du groupe afin de marquer tous les autres ballons suivants si on le lui demande. Les joueurs qui ne respectent pas cette proc\u00e9dure recevront un avertissement et un coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 pour chaque fois que l&rsquo;incident se reproduit. Seuls un Marshal ou un DT sont autoris\u00e9s \u00e0 prononcer ces sanctions, qui s&rsquo;appliqueront \u00e0 tous les joueurs du groupe.  <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-57722177 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"57722177\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"rgledarrt\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-232532ca sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"232532ca\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-6 R\u00e8gle d&rsquo;arr\u00eat<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">A tout moment pendant un tour et n&rsquo;importe o\u00f9 sur le parcours, un joueur peut appliquer la r\u00e8gle du Stop. Le joueur a le droit d&rsquo;annoncer \u00a0\u00bb STOP \u00a0\u00bb et doit replacer sa balle \u00e0 sa position initiale si elle s&rsquo;est d\u00e9plac\u00e9e (m\u00eame sans l&rsquo;avoir encore marqu\u00e9e), si et seulement si la balle s&rsquo;est compl\u00e8tement arr\u00eat\u00e9e. <\/span><\/p><p>Si un joueur omet d&rsquo;annoncer \u00ab\u00a0STOP\u00a0\u00bb et que la balle se d\u00e9place pour quelque raison que ce soit (\u00e0 l&rsquo;exclusion d&rsquo;une cause \u00e9trang\u00e8re), le joueur doit jouer la balle \u00e0 partir de sa nouvelle position jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le joueur suivant du groupe ex\u00e9cute le coup suivant (dans ce cas, la balle doit \u00eatre replac\u00e9e \u00e0 sa position d&rsquo;origine). Exception faite pour une balle trou\u00e9e apr\u00e8s 10 secondes, m\u00eame si la balle n&rsquo;est pas sur le green, auquel cas elle doit \u00eatre replac\u00e9e \u00e0 sa position d&rsquo;origine. <\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Proc\u00e9dure de la r\u00e8gle STOP :<\/span><\/p><ol><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Le joueur doit lever la main et dire \u00ab\u00a0STOP\u00a0\u00bb au moment o\u00f9 la balle est immobile.<\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Les autres joueurs du groupe doivent valider la position. En cas de litige, la majorit\u00e9 pr\u00e9vaut (un mar\u00e9chal ou un DT peut trancher dans cette situation). <\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Lorsqu&rsquo;il est appel\u00e9 \u00ab\u00a0STOP\u00a0\u00bb, le joueur doit placer le marqueur dans la position valid\u00e9e.<\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si la balle bouge apr\u00e8s avoir d\u00e9clar\u00e9 le \u00ab\u00a0STOP\u00a0\u00bb, la position valid\u00e9e sera prise en compte pour marquer la balle qui ne doit pas \u00eatre saisie \u00e0 moins que cela ne soit demand\u00e9 par un autre joueur.<\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-48b3cc20 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"48b3cc20\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marqueurdeballeperdueoudplace\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4f620feb sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4f620feb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-7 Marqueur de balle perdu ou d\u00e9plac\u00e9<\/p><p class=\"part-head-text\" style=\"font-weight: 500;\">4-1-7.1 Marqueur de balle perdue<\/p><p>Si un joueur marque sa balle et ne peut pas retrouver son marque-balle dans les 3 minutes pour continuer le jeu, il doit jouer la balle, avec +1 coup de p\u00e9nalit\u00e9, de la position que la majorit\u00e9 des joueurs du groupe d\u00e9clare comme \u00e9tant la plus proche de celle o\u00f9 ils pensent que le marque-balle devrait se trouver.<br>Exception : Aucune p\u00e9nalit\u00e9 n&rsquo;est pr\u00e9vue en cas de perte du marque-balle apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 un trou pour une suspension de jeu.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-16a61e25 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"16a61e25\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\" style=\"font-weight: 500;\">4-1-7.2 Marqueur de balle d\u00e9plac\u00e9<\/p><ol><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Par le propri\u00e9taire ou un autre joueur<\/span><\/li><\/ol><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si un joueur d\u00e9place un marqueur de balle, que ce soit accidentellement ou non, il recevra un coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 et devra le replacer \u00e0 sa position d&rsquo;origine.<\/span><\/p><ol><li>Par une cause \u00e9trang\u00e8re \/ une agence ext\u00e9rieure \/ un facteur externe<\/li><\/ol><p>Dans ce cas, le joueur doit jouer la balle, sans coup de p\u00e9nalit\u00e9, de l&#8217;emplacement que la majorit\u00e9 des joueurs du groupe d\u00e9clare comme \u00e9tant l&#8217;emplacement le plus proche de celui o\u00f9 ils pensent que se trouvait le marqueur de balle avant le mouvement.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-24691926 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"24691926\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"saisir-le-ballon\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-468e508e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"468e508e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-8 Saisir le ballon<\/p><p>Une fois que le jeu a commenc\u00e9, la balle ne peut pas \u00eatre relev\u00e9e ou saisie par le joueur, sauf dans des conditions explicitement autoris\u00e9es par les r\u00e8gles ou par les r\u00e8gles locales. Dans les cas autoris\u00e9s pour relever la balle, le joueur doit toujours avertir son marqueur ou un autre joueur qu&rsquo;il va le faire, en exprimant la cause, et en proc\u00e9dant \u00e0 l&rsquo;indication de la position de la balle (marquage de la balle). Apr\u00e8s cette proc\u00e9dure, la balle peut \u00eatre relev\u00e9e.  <\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Lorsque le ballon est saisi, un marqueur de ballon doit se trouver sur le sol pour indiquer la position d&rsquo;origine (une p\u00e9nalit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale sera appliqu\u00e9e pour tout ballon saisi sans \u00eatre marqu\u00e9). La balle doit \u00eatre replac\u00e9e par la personne qui l&rsquo;a marqu\u00e9e ou par le propri\u00e9taire de la balle. <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-14229d41 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"14229d41\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"nettoyerleballon\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-76a68249 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"76a68249\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-9 Nettoyage du ballon<\/p><p>Un joueur ne peut nettoyer sa balle que lorsqu&rsquo;elle est marqu\u00e9e selon les r\u00e8gles ou entre deux trous. Les joueurs ne peuvent pas marquer et\/ou ramasser la balle juste pour la nettoyer (exception faite pour la balle sur le green). <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-307c71a0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"307c71a0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balleinjouable\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-548f9210 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"548f9210\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-10 Balle injouable<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Le joueur peut consid\u00e9rer sa balle comme injouable n&rsquo;importe o\u00f9 sur le parcours. Cependant, une balle qui est rest\u00e9e coinc\u00e9e dans un arbre, un buisson ou une plante \u00e0 une hauteur telle que le joueur ne peut pas la frapper avec un pied au sol est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab\u00a0obligatoirement injouable\u00a0\u00bb. <\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Cette situation devrait se d\u00e9rouler comme suit : Le joueur dont le ballon reste sur\u00e9lev\u00e9 dispose de 30 secondes pour attendre que son ballon devienne jouable selon les r\u00e8gles (donc sans interf\u00e9rence directe ou indirecte) d\u00e8s qu&rsquo;il atteint la situation. Apr\u00e8s ce d\u00e9lai, la balle est d\u00e9clar\u00e9e injouable et si l&rsquo;arbre\/le buisson est hors limites, le coup de pied est r\u00e9p\u00e9t\u00e9 \u00e0 partir de la position d&rsquo;origine, s&rsquo;il est dans les limites, la r\u00e8gle de la balle injouable sera appliqu\u00e9e. Dans les deux cas, un coup de p\u00e9nalit\u00e9 sera compt\u00e9. Ainsi, si le joueur d\u00e9cide que la balle est injouable, il doit :   <\/span><\/p><ol><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Laisser tomber la balle en utilisant le point de d\u00e9gagement le plus proche + 2 m\u00e8tres <span style=\"color: #ff0000;\">sans se rapprocher du trou depuis la nouvelle position<\/span>; ou,<\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Laisser tomber la balle derri\u00e8re le point o\u00f9 elle repose, en maintenant ce point directement entre le trou et l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle est laiss\u00e9e tomber, sans limite de distance derri\u00e8re ; ou<\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Retour \u00e0 l&#8217;emplacement du coup de pied pr\u00e9c\u00e9dent.<\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1ca8929a sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1ca8929a\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balleendommageouperdue\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4e6460dc sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4e6460dc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-11 Balle endommag\u00e9e ou perdue<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5fd11612 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5fd11612\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-11.1 Balle endommag\u00e9e<\/p><p>Une balle est endommag\u00e9e pour le jeu si elle est visiblement d\u00e9chir\u00e9e, coup\u00e9e ou d\u00e9form\u00e9e. Une balle n&rsquo;est pas inutilisable pour le jeu si elle est seulement tach\u00e9e de boue ou de toute autre mati\u00e8re, si elle est ray\u00e9e sur sa surface ext\u00e9rieure ou si la peinture est endommag\u00e9e. Si un joueur a des raisons de croire que sa balle a \u00e9t\u00e9 endommag\u00e9e en jouant un trou, il peut la marquer et la relever sans p\u00e9nalit\u00e9 pour d\u00e9terminer si elle est ou non endommag\u00e9e, conform\u00e9ment \u00e0 la r\u00e8gle de conception. S&rsquo;il est d\u00e9termin\u00e9 que la balle a \u00e9t\u00e9 endommag\u00e9e pour le jeu en jouant un trou, le joueur peut la remplacer par une balle de remplacement, en marquant la balle d&rsquo;origine et en pla\u00e7ant la nouvelle balle \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle d&rsquo;origine \u00e9tait pos\u00e9e, sans p\u00e9nalit\u00e9. Si le joueur ne suit pas ces instructions sans raison valable de croire que la balle est endommag\u00e9e, il y aura une p\u00e9nalit\u00e9 de +1 coup de pied. Jouer avec une balle endommag\u00e9e est autoris\u00e9.     <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-363c187c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"363c187c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-11.2 Balle perdue<\/p><p>Si un joueur pense que sa balle a disparu pendant qu&rsquo;il joue un trou (par exemple dans un obstacle d&rsquo;eau ou en dehors du parcours), il peut la remplacer par une balle provisoire afin de gagner du temps, en la pla\u00e7ant \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle d&rsquo;origine \u00e9tait pos\u00e9e avant d&rsquo;\u00eatre perdue. Une balle provisoire devient la balle \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb lorsque la balle d&rsquo;origine est d\u00e9finitivement perdue ou hors limites et\/ou que la balle provisoire est bott\u00e9e pour la deuxi\u00e8me fois. Si la balle d&rsquo;origine est retrouv\u00e9e dans le temps imparti et qu&rsquo;elle est dans les limites du terrain, elle doit \u00eatre jou\u00e9e.  <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2aeb470b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2aeb470b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-11.3 Proc\u00e9dure en cas de balle endommag\u00e9e ou perdue<\/p><p>Le jeu doit se poursuivre sans d\u00e9lai, c&rsquo;est-\u00e0-dire que le groupe qui suit (un seul) doit \u00eatre appel\u00e9 \u00e0 poursuivre le jeu et celui qui l&rsquo;a d\u00e9pass\u00e9 doit recommencer \u00e0 jouer lorsqu&rsquo;il a termin\u00e9 le trou. Si le joueur n&rsquo;est pas pr\u00eat \u00e0 jouer, il se verra attribuer le score maximum de PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur enregistrera 13) pour ce trou et tous les suivants affront\u00e9s sans balle. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-28221a3e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"28221a3e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"ordredejeu\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-17e24c20 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"17e24c20\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-12 Ordre de jeu<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5c3ce5ba sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5c3ce5ba\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-12.1 Quand les joueurs commencent un trou<\/p><p>L&rsquo;ordre de d\u00e9part au premier trou est d\u00e9termin\u00e9 par la liste officielle des groupes. En l&rsquo;absence de liste, l&rsquo;honneur doit \u00eatre d\u00e9cid\u00e9 par tirage au sort. Le comp\u00e9titeur ayant obtenu le score le plus bas dans le trou pr\u00e9c\u00e9dent a l&rsquo;honneur dans le trou suivant. Le comp\u00e9titeur ayant obtenu l&rsquo;avant-dernier score le plus bas est le prochain \u00e0 jouer, successivement. Si deux concurrents ou plus ont le m\u00eame score dans un trou, ils joueront le suivant dans le m\u00eame ordre qu&rsquo;ils l&rsquo;ont fait dans le pr\u00e9c\u00e9dent. Si une partie est jou\u00e9e dans le d\u00e9sordre, il n&rsquo;y aura pas de p\u00e9nalit\u00e9, sauf s&rsquo;il est jug\u00e9 que cela a \u00e9t\u00e9 fait pour gagner\/supprimer un avantage. La p\u00e9nalit\u00e9 de +1 coup de pied s&rsquo;applique donc aux deux joueurs, celui qui devait jouer et celui qui a effectivement jou\u00e9.      <\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Exception : Les joueurs utilisant des tees avant doivent jouer apr\u00e8s ceux qui utilisent des tees arri\u00e8re.<\/span><\/p><p>Exception : Dans les formats d&rsquo;\u00e9quipe, l&rsquo;ordre de jeu entre deux ou plusieurs joueurs de la m\u00eame \u00e9quipe peut \u00eatre modifi\u00e9.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-14ae252e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"14ae252e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-12.2 En jouant un trou<\/p><p>Une fois que les concurrents ont commenc\u00e9 \u00e0 jouer le trou, la balle la plus \u00e9loign\u00e9e du trou est jou\u00e9e en premier. Si deux balles ou plus se trouvent \u00e0 la m\u00eame distance du trou, ou si leur position par rapport au trou ne peut \u00eatre d\u00e9termin\u00e9e, l&rsquo;ordre de jeu sera le m\u00eame qu&rsquo;au d\u00e9but du trou. Les joueurs doivent attendre derri\u00e8re la balle la plus \u00e9loign\u00e9e et, de cette fa\u00e7on, se rapprocher du trou, \u00e0 tour de r\u00f4le et toujours derri\u00e8re la balle la plus \u00e9loign\u00e9e, sauf si.. :  <\/p><ol><li>Il lui est demand\u00e9 de marquer une balle, auquel cas le joueur ne doit pas rester dans la ligne de jeu ou la ligne de putt d&rsquo;un autre joueur.<\/li><li>Si la balle de jeu a envahi un autre trou qui est jou\u00e9 par un autre groupe et que cela peut interf\u00e9rer avec le jeu \u00e9tranger, il est n\u00e9cessaire de marquer la balle rapidement.<\/li><li>En cas de doute sur la position d&rsquo;une balle par rapport aux limites du parcours, la premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de marquer l&rsquo;endroit d&rsquo;o\u00f9 le coup a \u00e9t\u00e9 ex\u00e9cut\u00e9 et d&rsquo;atteindre la balle avec son joueur \u00ab\u00a0marqueur\u00a0\u00bb pour voir sa position. Si la balle est en dehors des limites, elle retourne au <span style=\"color: #000000;\">marqueur de<\/span> balle <span style=\"color: #000000;\">en appliquant la r\u00e8gle du \u00ab\u00a0hors limites\u00a0\u00bb. Dans le cas contraire, le jeu se poursuit normalement.<\/span> <\/li><li style=\"color: #59b300;\"><span style=\"color: #000000;\">Un joueur est pr\u00eat \u00e0 jouer et a re\u00e7u l&rsquo;autorisation de jouer de n&rsquo;importe lequel des joueurs restants de son groupe.<\/span><\/li><\/ol><p><span style=\"color: #000000;\">Tout joueur <\/span><span style=\"color: #59b300;\"><span style=\"color: #000000;\">qui marche pendant qu&rsquo;un autre joueur du groupe ex\u00e9cute son coup ou qui avance dans le jeu sera consid\u00e9r\u00e9 comme ayant une \u00ab\u00a0mauvaise \u00e9tiquette\u00a0\u00bb.<\/span> <\/span>qui se d\u00e9place avant le jeu sera consid\u00e9r\u00e9 comme ayant une \u00ab\u00a0mauvaise \u00e9tiquette\u00a0\u00bb. Si un jeu est jou\u00e9 dans le d\u00e9sordre, il n&rsquo;y aura pas de p\u00e9nalit\u00e9, sauf s&rsquo;il est consid\u00e9r\u00e9 que cela a \u00e9t\u00e9 fait pour obtenir un avantage (par exemple, un joueur a le droit de \u00ab\u00a0tap in\u00a0\u00bb si la balle se trouve dans la zone verte minimale &#8211; \u00e0 3 m\u00e8tres du trou). La p\u00e9nalit\u00e9 de +1 coup de pied serait donc pour les deux joueurs, celui qui devait jouer et celui qui a effectivement jou\u00e9.  <\/p><p>Exception : Dans les formats d&rsquo;\u00e9quipe, l&rsquo;ordre de jeu entre deux ou plusieurs joueurs de la m\u00eame \u00e9quipe peut \u00eatre modifi\u00e9.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-fa6686e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"fa6686e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-12.3 Plusieurs balles jou\u00e9es en m\u00eame temps (jeu hors tour)<\/p><p>Si plusieurs boules sont jou\u00e9es en m\u00eame temps, aucune p\u00e9nalit\u00e9 ne sera appliqu\u00e9e \u00e0 moins que les boules n&rsquo;entrent en collision. Si un joueur joue hors tour en m\u00eame temps qu&rsquo;un autre joueur et que les boules en mouvement entrent en collision, le joueur consid\u00e9r\u00e9 comme jouant hors tour se verra infliger une p\u00e9nalit\u00e9 de +1 et devra rejouer son coup \u00e0 partir de sa position d&rsquo;origine.   <span style=\"color: #000000;\">Dans ce cas, le joueur consid\u00e9r\u00e9 comme hors tour est celui qui est le plus proche du trou.<\/span>  Le joueur qui avait le droit de jouer peut rejouer le coup depuis l&#8217;emplacement d&rsquo;origine sans p\u00e9nalit\u00e9 (en demandant l&rsquo;accord pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe) ou jouer depuis l&#8217;emplacement o\u00f9 repose la balle.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-39b3dca4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"39b3dca4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"horslimites\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-285061b2 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"285061b2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-13 Hors limites<\/p><p>Si une balle est hors limites, le joueur doit, avec un coup de p\u00e9nalit\u00e9, jouer la balle aussi pr\u00e8s que possible de l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e en dernier. En cas de doute sur la position d&rsquo;une balle selon les limites du parcours, la premi\u00e8re chose que le joueur doit faire est de marquer l&rsquo;endroit d&rsquo;o\u00f9 le coup a \u00e9t\u00e9 ex\u00e9cut\u00e9 avant d&rsquo;atteindre la position estim\u00e9e de la balle. Si la balle est en dehors des limites, le joueur retourne au marqueur de balle en appliquant la r\u00e8gle du \u00ab\u00a0hors limites\u00a0\u00bb. Dans le cas contraire, le jeu se poursuit normalement.     <span style=\"color: #000000;\">Si un joueur ne joue pas \u00e0 partir de la position correcte et ne continue pas, par exemple en r\u00e9alisant l&rsquo;infraction dans un trou suivant, il doit ajouter +2 au score du trou o\u00f9 l&rsquo;infraction s&rsquo;est produite.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-48d9380e sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"48d9380e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balleaureposdplace\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3b29e8e9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3b29e8e9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-14 Balle au repos d\u00e9plac\u00e9e<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b25869c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"b25869c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-14.1 Pour cause \u00e9trang\u00e8re<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Une cause \u00e9trang\u00e8re est consid\u00e9r\u00e9e comme tout objet, animal ou individu qui ne participe pas au jeu (y compris le mar\u00e9chal). Le vent n&rsquo;est pas consid\u00e9r\u00e9 comme une cause \u00e9trang\u00e8re. Si une boule immobile est d\u00e9plac\u00e9e par une cause \u00e9trang\u00e8re, il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 et la boule doit \u00eatre replac\u00e9e par le joueur propri\u00e9taire qui doit demander l&rsquo;accord pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe.  <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6bedd325 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6bedd325\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>4-1-14.2 Par un joueur ou son partenaire, son caddie ou un membre de son \u00e9quipe<\/strong><\/span><\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Si, au cours du jeu normal d&rsquo;un trou, l&rsquo;une des personnes susmentionn\u00e9es saisit ou d\u00e9place intentionnellement la balle ou provoque son d\u00e9placement, le joueur est p\u00e9nalis\u00e9 d&rsquo;un coup. Il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 si un joueur d&rsquo;un autre groupe d\u00e9place accidentellement la balle. Il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 si un joueur du groupe provoque accidentellement le d\u00e9placement de la balle dans les circonstances suivantes :  <\/span><\/p><ol><li><span style=\"color: #ff0000;\">en cherchant une balle perdue<\/span><\/li><li><span style=\"color: #ff0000;\">en marquant une balle selon une r\u00e8gle<\/span><\/li><li><span style=\"color: #ff0000;\">en pla\u00e7ant ou en rempla\u00e7ant<\/span><\/li><li><span style=\"color: #ff0000;\">en supprimant les obstacles qui se d\u00e9tachent<\/span><\/li><li><span style=\"color: #ff0000;\">en supprimant les obstacles mobiles<\/span><\/li><li><span style=\"color: #ff0000;\">en cr\u00e9ant leur position<\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-101de76d sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"101de76d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-14.3 Par l&rsquo;adversaire ou l&rsquo;\u00e9quipe adverse<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Si un adversaire ou son \u00e9quipe d\u00e9place le ballon, le touche ou provoque son d\u00e9placement, accidentellement ou non, il b\u00e9n\u00e9ficiera d&rsquo;un coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 et le ballon devra \u00eatre replac\u00e9 dans sa position d&rsquo;origine.<\/span><\/p><p class=\"part-head-text\">4-1-14.4 Par une autre balle<\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Lorsqu&rsquo;une bille immobile est d\u00e9plac\u00e9e par une autre bille en mouvement, elle doit \u00eatre replac\u00e9e par le joueur propri\u00e9taire ou par le joueur dont la bille l&rsquo;a d\u00e9plac\u00e9e. Ils doivent demander l&rsquo;accord pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe. <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-23ea179b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"23ea179b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-14.5 Par le vent<\/p><p>Si un joueur omet d&rsquo;annoncer \u00a0\u00bb STOP \u00a0\u00bb et que la balle se d\u00e9place \u00e0 cause du vent, le joueur doit jouer la balle \u00e0 partir de sa nouvelle position <span style=\"color: #000000;\">jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le joueur suivant du groupe ex\u00e9cute le coup suivant (dans ce cas, la balle doit \u00eatre replac\u00e9e \u00e0 sa position d&rsquo;origine).<\/span><\/p><p>Note : Si un joueur ne joue pas depuis la position correcte, il recevra la p\u00e9nalit\u00e9 de +1 coup de pied.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-12288ba0 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"12288ba0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"balle-mouvementdvieouarrte\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a690ef9 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a690ef9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-15 Ballon en mouvement d\u00e9vi\u00e9 ou arr\u00eat\u00e9<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4c17a24b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4c17a24b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-1-15.1 Par une cause \u00e9trang\u00e8re (R\u00e8gle 3-1-6)<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Si la balle en mouvement d&rsquo;un joueur est accidentellement d\u00e9vi\u00e9e ou arr\u00eat\u00e9e par une cause \u00e9trang\u00e8re (y compris un joueur, un objet ou un chariot d&rsquo;un autre groupe), il s&rsquo;agit d&rsquo;une interf\u00e9rence accidentelle et la balle doit \u00eatre rejou\u00e9e de sa position d&rsquo;origine sans p\u00e9nalit\u00e9.<\/span><\/p><p class=\"part-head-text\">4-1-15.2 Par le joueur, ses partenaires ou son \u00e9quipe<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Si la balle d&rsquo;un joueur est d\u00e9vi\u00e9e ou arr\u00eat\u00e9e alors qu&rsquo;elle est en mouvement par une situation que le joueur qui donne le coup de pied a cr\u00e9\u00e9e lui-m\u00eame (c&rsquo;est-\u00e0-dire son propre corps, son \u00e9quipement ou son chariot de golf), le joueur re\u00e7oit +1 coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 et doit rejouer le coup \u00e0 partir de sa position d&rsquo;origine. Exception faite pour toute d\u00e9viation ou balle arr\u00eat\u00e9e derri\u00e8re la ligne de jeu ou lorsque son \u00e9quipement se trouve sur la zone de d\u00e9part (soit le trou en jeu, soit le trou suivant). <\/span><\/p><p class=\"part-head-text\">4-1-15.3 Par l&rsquo;adversaire ou son \u00e9quipe<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Si le ballon d&rsquo;un joueur est intentionnellement d\u00e9vi\u00e9 ou arr\u00eat\u00e9, sans autorisation, par un joueur d&rsquo;un autre groupe, ce joueur (et non le botteur) b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;un coup de pied de r\u00e9paration (+1). Le joueur qui botte le ballon peut rejouer depuis sa position initiale sans p\u00e9nalit\u00e9 ou jouer comme il l&rsquo;a fait. Il n&rsquo;y a pas de p\u00e9nalit\u00e9 pour un ballon en mouvement accidentellement d\u00e9vi\u00e9 ou arr\u00eat\u00e9 par un joueur ou son \u00e9quipement d&rsquo;un autre groupe.  <\/span><\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Si la balle d&rsquo;un joueur est d\u00e9vi\u00e9e ou arr\u00eat\u00e9e en mouvement par une situation cr\u00e9\u00e9e par un joueur de la m\u00eame vol\u00e9e, ce joueur (pas le botteur) re\u00e7oit un coup de pied de p\u00e9nalit\u00e9 de +1 \u00e0 son score pour ce trou. Le joueur effectuant le coup de pied doit rejouer \u00e0 partir de sa position initiale sans p\u00e9nalit\u00e9. Note : un chariot de golf partag\u00e9 par le joueur effectuant le coup d&rsquo;envoi et un autre joueur de la m\u00eame vol\u00e9e entra\u00eene un coup de p\u00e9nalit\u00e9 de + 1 pour les deux joueurs concern\u00e9s. Exception faite pour toute d\u00e9viation ou balle arr\u00eat\u00e9e derri\u00e8re la ligne de jeu, lorsque le joueur ou son \u00e9quipement sont sur la zone de d\u00e9part (soit le trou en jeu, soit le trou suivant), ou lorsqu&rsquo;elle touche un joueur ou son \u00e9quipement \u00e0 qui il a \u00e9t\u00e9 demand\u00e9 de marquer une autre balle avant la ligne de jeu.   <\/span><\/p><p class=\"part-head-text\">4-1-15.4 Par une autre balle<\/p><p>Si le coup ex\u00e9cut\u00e9 touche une balle immobile, la balle frapp\u00e9e devrait \u00eatre jou\u00e9e \u00e0 partir de l&rsquo;endroit o\u00f9 elle s&rsquo;arr\u00eate sans p\u00e9nalit\u00e9 (Exception : Si la balle touch\u00e9e se trouvait sur la zone verte ou en position avantageuse, une p\u00e9nalit\u00e9 s&rsquo;applique selon les r\u00e8gles au joueur qui a frapp\u00e9).  <span style=\"color: #000000;\">La balle frapp\u00e9e peut \u00eatre replac\u00e9e par son propri\u00e9taire ou par le propri\u00e9taire de la balle frapp\u00e9e selon les r\u00e8gles sans p\u00e9nalit\u00e9 (des exceptions s&rsquo;appliquent si la balle frapp\u00e9e se trouvait sur la zone verte).<\/span><\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Si un joueur joue en dehors de son tour en m\u00eame temps qu&rsquo;un autre joueur et que les billes en mouvement entrent en collision,<\/span>le joueur consid\u00e9r\u00e9 comme le deuxi\u00e8me \u00e0 jouer se verra infliger une p\u00e9nalit\u00e9 et devra rejouer son coup \u00e0 partir de sa position d&rsquo;origine. Le joueur qui avait le droit de jouer peut rejouer son coup depuis sa position initiale sans p\u00e9nalit\u00e9 (en demandant l&rsquo;accord pr\u00e9alable des autres joueurs du groupe) ou jouer depuis la position o\u00f9 repose la bille. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1086e33f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1086e33f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-2 &#8211; La zone de d\u00e9part<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6ddbc5f7 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6ddbc5f7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"placerleballonetfrapper\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-43dc168 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"43dc168\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-2-1 Placer le ballon et botter<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Lorsqu&rsquo;un joueur place la balle dans l&#8217;emplacement de d\u00e9part, elle doit \u00eatre jou\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la surface de celui-ci, sur le sol ou sur un tee plac\u00e9 sur cette surface. Si, au d\u00e9but d&rsquo;un trou, un comp\u00e9titeur joue une balle en dehors de l&#8217;emplacement de d\u00e9part, il est p\u00e9nalis\u00e9 d&rsquo;un coup et doit rejouer la balle depuis l&#8217;emplacement de d\u00e9part. Si un joueur ne parvient pas \u00e0 jouer correctement depuis la zone de d\u00e9part avant de terminer le trou, il obtiendra un score de Par + 10 pour ce trou. Les joueurs peuvent trouver le meilleur endroit pour placer la balle sans modifier le sol (par exemple en creusant le sol avec leur pied pour sur\u00e9lever la balle). La balle peut quitter la zone de d\u00e9part par n&rsquo;importe quel c\u00f4t\u00e9, il n&rsquo;est pas obligatoire de taper la balle entre les deux marqueurs de d\u00e9part.    <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7f48a6be sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7f48a6be\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"utiliser-a-tee\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3e1cd657 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3e1cd657\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-2-2 Utilisation d&rsquo;un t\u00e9<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Le tee approuv\u00e9 doit avoir une forme conique et les dimensions suivantes : jusqu&rsquo;\u00e0 2 cm de hauteur x 4 cm de diam\u00e8tre interne x 7 cm de base.<\/span>  Un tee ne peut \u00eatre utilis\u00e9 que sur le terrain de d\u00e9part. Si un joueur sort des limites du terrain lors du d\u00e9part, un tee peut \u00eatre utilis\u00e9 pour rejouer le coup depuis le terrain de d\u00e9part. Si une balle tombe (pour quelque raison que ce soit) du tee ou en est retir\u00e9e par le joueur lors de la pr\u00e9paration du coup, elle peut \u00eatre replac\u00e9e sans aucune p\u00e9nalit\u00e9. N\u00e9anmoins, si le coup est ex\u00e9cut\u00e9 alors que la balle est en mouvement ou non, le coup est valable, quel que soit l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle a atterri.   <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7ef90b91 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"7ef90b91\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marqueursdetee\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1b9e33b4 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1b9e33b4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">Marqueurs de tee 4-2-3<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Les marqueurs de d\u00e9part ne peuvent \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s pour quelque raison que ce soit. La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle est de +1 coup de pied. Si, en jouant n&rsquo;importe quel trou du parcours, les marqueurs de d\u00e9part interf\u00e8rent avec le stance ou la position de la balle, le point d&rsquo;all\u00e8gement le plus proche peut \u00eatre appliqu\u00e9.  <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5956934f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5956934f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"obstructionsurlalignedejeuintentionnelle\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1a286ac8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1a286ac8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-2-4 Obstruction sur la ligne de jeu pr\u00e9vue<\/p><p>Un joueur a le droit d&rsquo;enlever toute obstruction mobile lorsqu&rsquo;il se trouve dans la zone de d\u00e9part qui se trouve sur sa ligne de jeu pr\u00e9vue (par exemple, les marqueurs de d\u00e9part appartenant au golf).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-482b52e5 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"482b52e5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"lejeudelafaussenote\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-26d4e64b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"26d4e64b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-2-5 Jouer depuis le mauvais tee<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Si un joueur prend le d\u00e9part du mauvais tee appartenant au bon trou (par exemple, les hommes partant du tee f\u00e9minin) ou prend le d\u00e9part d&rsquo;un tee appartenant \u00e0 n&rsquo;importe quel autre trou, il doit corriger son erreur &#8211; repartir du bon tee &#8211; et ajouter +1 p\u00e9nalit\u00e9 au score du trou correct, quel que soit le nombre de mauvais coups effectu\u00e9s. S&rsquo;il ne corrige pas son erreur, en terminant le trou en question, il obtiendra un score de Par + 10 dans ce trou. <\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1bc11dba sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"1bc11dba\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"gnral-5\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7c2143be sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7c2143be\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-3 &#8211; Les surfaces de r\u00e9paration<\/p><p class=\"part-head-text\">4-3-1 G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/p><p>Avec la balle dans un obstacle d&rsquo;eau ou une zone \u00e0 p\u00e9nalit\u00e9, un joueur n&rsquo;a PAS le droit d&rsquo;\u00eatre lib\u00e9r\u00e9 d&rsquo;une obstruction fixe ou d&rsquo;un obstacle mobile \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle ou sur sa ligne de jeu pr\u00e9vue \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle (y compris un terrain en r\u00e9paration, de l&rsquo;eau occasionnelle, des conditions de terrain anormales et similaires). Le joueur peut enlever les obstructions mobiles situ\u00e9es \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur ou \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle. Cependant, il doit utiliser le \u00ab\u00a0coup de pied de d\u00e9tresse\u00a0\u00bb (voir 3-4-Coup de pied de d\u00e9tresse).  <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-237aecbe sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"237aecbe\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"zonedepnalitjaune-risquedinondationfrontale\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-17bdfe8f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"17bdfe8f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-3-2 Zones de p\u00e9nalit\u00e9 rouge\/jaune (dangers li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;eau)<\/p><p><span style=\"color: #000000;\">Lorsqu&rsquo;une balle tombe \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un obstacle d&rsquo;eau (piquets et\/ou lignes rouges ou jaunes), le joueur peut proc\u00e9der de l&rsquo;une des mani\u00e8res suivantes :<\/span><\/p><ol><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Jouer la balle comme elle repose selon les PRINCIPALES R\u00c8GLES DE JEU, en utilisant le \u00ab\u00a0coup de pied de d\u00e9tresse\u00a0\u00bb, sans possibilit\u00e9 de se d\u00e9gager d&rsquo;une obstruction inamovible (y compris un terrain en r\u00e9paration, de l&rsquo;eau occasionnelle, des conditions de terrain anormales et similaires) ou d&rsquo;un obstacle mobile dans la zone dangereuse interf\u00e9rant avec la position de la balle, le stance ou la ligne de jeu pr\u00e9vue (\u00e9galement \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la zone dangereuse). Note : Toutes les tentatives \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;obstacle compteront si le joueur d\u00e9cide finalement de dropper la balle selon les options suivantes. <\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Jouez la balle \u00e0 partir de l&rsquo;endroit o\u00f9 le dernier coup a \u00e9t\u00e9 ex\u00e9cut\u00e9 avec +1 coup de p\u00e9nalit\u00e9.<\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Laissez tomber la balle du point o\u00f9 elle a franchi la marge de l&rsquo;obstacle d&rsquo;eau pour la derni\u00e8re fois ou sur les c\u00f4t\u00e9s \u00e0 une distance de deux m\u00e8tres, mais pas plus pr\u00e8s du trou, avec +1 coup de p\u00e9nalit\u00e9. Le point d&rsquo;entr\u00e9e dans un obstacle est \u00e9tendu verticalement vers le haut et vers le bas. <\/span><\/li><li style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Jouer la balle d&rsquo;un point reliant le trou et le point d&rsquo;entr\u00e9e dans l&rsquo;obstacle sans limite de distance avec +1 coup de p\u00e9nalit\u00e9. S&rsquo;il s&rsquo;agit du c\u00f4t\u00e9 du green, la balle peut \u00eatre dropp\u00e9e sur la ligne d&rsquo;al\u00e9a ou sur le c\u00f4t\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 une distance de deux m\u00e8tres, mais pas plus pr\u00e8s, \u00e9galement avec +1 coup de p\u00e9nalit\u00e9. <\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6160ab86 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6160ab86\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"ballonoujoueurlintrieurdubunker\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6ef8b6c sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6ef8b6c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-4 &#8211; Le Bunker<\/p><p class=\"part-head-text\">4-4-1 Balle ou joueur \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker<\/p><p>Le joueur dont la balle est \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un bunker ou le joueur bottant une balle depuis un bunker devrait ex\u00e9cuter le coup de pied en utilisant le \u00a0\u00bb coup de pied de d\u00e9tresse \u00ab\u00a0, en jouant la balle telle qu&rsquo;elle repose en suivant les PRINCIPALES R\u00c8GLES DE JEU. Lorsque la balle est dans le bunker, le joueur n&rsquo;a PAS le droit de se d\u00e9gager d&rsquo;obstructions inamovibles \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker ou sur sa ligne de jeu pr\u00e9vue \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de celui-ci (y compris un terrain en r\u00e9paration, de l&rsquo;eau occasionnelle, des conditions de terrain anormales et similaires), et n&rsquo;a pas non plus la possibilit\u00e9 de se d\u00e9gager d&rsquo;un obstacle mobile dans le bunker interf\u00e9rant avec la position de la balle, le stance ou la ligne de jeu pr\u00e9vue (\u00e9galement \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la zone \u00e0 risque). Ils peuvent enlever les obstacles mobiles situ\u00e9s \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur ou \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du bunker.  <\/p><p>Exception : Un joueur a droit \u00e0 un d\u00e9gagement pour de l&rsquo;eau occasionnelle ou un sol en r\u00e9paration interf\u00e9rant avec la position de la balle uniquement.<\/p><p>Ainsi :<\/p><ol><li>Le joueur ne peut pas am\u00e9liorer le lie de la balle en d\u00e9pla\u00e7ant le sable.<\/li><li>Dans un bunker, seul le pied debout peut cr\u00e9er un stance.<\/li><li>Le joueur dont la balle est \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker NE PEUT PAS lisser ou r\u00e9parer le bunker tant que sa balle n&rsquo;en est pas sortie. (Exception : Si un autre joueur lui demande de marquer sa balle parce qu&rsquo;elle se trouve sur la ligne de jeu pr\u00e9vue, il ne doit lisser que ses propres empreintes). <\/li><\/ol><p>La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle est de + 1 et de rejouer le tir depuis la bonne position.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5cea976f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"5cea976f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"ballehorsdubunker\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-46fdc925 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"46fdc925\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-4-2 Balle en dehors du bunker<\/p><p>Un joueur dont la balle n&rsquo;est pas \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker peut la lisser ou la fixer avant de jouer un coup depuis l&rsquo;espace de jeu tant qu&rsquo;aucune autre balle n&rsquo;est dans le bunker. Lorsqu&rsquo;une balle est dans le bunker, elle ne peut pas \u00eatre touch\u00e9e conform\u00e9ment aux r\u00e8gles autres que le lissage apr\u00e8s le jeu (plusieurs balles \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker). <\/p><p>(Exception : S&rsquo;il demande \u00e0 un autre joueur de marquer sa balle parce qu&rsquo;elle se trouve sur sa ligne de jeu. Voir 4-4-1c).<\/p><p>Un joueur n&rsquo;a pas le droit d&rsquo;\u00eatre soulag\u00e9 de l&rsquo;eau occasionnelle qui se trouve \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker sur sa ligne de jeu pr\u00e9vue.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2f9fbbff sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2f9fbbff\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"plusieursballesdanslebunker\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-50b95079 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"50b95079\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-4-3 Plusieurs balles dans le bunker<\/p><p>Lorsque plusieurs boules se trouvent dans le bunker, elles peuvent \u00eatre marqu\u00e9es et les irr\u00e9gularit\u00e9s (caus\u00e9es par le joueur ou le coup) peuvent \u00eatre corrig\u00e9es pour les joueurs suivants. Si un joueur ne r\u00e9ussit pas \u00e0 frapper en dehors du bunker, il doit lisser les irr\u00e9gularit\u00e9s si ce n&rsquo;est pas son tour de jouer. Cependant, si c&rsquo;est son tour de jouer, il ne peut pas corriger les irr\u00e9gularit\u00e9s.  <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3957ec13 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3957ec13\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"ratisserlebunker\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-62d81304 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"62d81304\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-4-4 Ratisser le bunker<\/p><p>Avant de quitter le bunker (s&rsquo;il n&rsquo;y a pas de balles \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur), les joueurs doivent niveler et aplanir soigneusement les irr\u00e9gularit\u00e9s et les marches qu&rsquo;ils ont caus\u00e9es. S&rsquo;il y a un r\u00e2teau, il doit \u00eatre utilis\u00e9 \u00e0 cette fin. <\/p><p>La p\u00e9nalit\u00e9 pour ne pas avoir aplani le bunker avant le coup suivant de n&rsquo;importe quel joueur est de +1 coup de pied.<\/p><p>Exception : Un joueur est autoris\u00e9 \u00e0 terminer le trou si sa balle se trouve \u00e0 proximit\u00e9 du trou (\u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la zone verte) afin de pr\u00e9server le rythme du jeu.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3a955a04 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"3a955a04\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"eauoccasionnelledanslebunker\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5f178649 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5f178649\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-4-5 Eau occasionnelle dans le bunker<\/p><p>Si un joueur trouve sa balle dans de l&rsquo;eau occasionnelle \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un bunker, il peut dropper sa balle dans le point de d\u00e9charge le plus proche restant dans le bunker, sans p\u00e9nalit\u00e9.<\/p><p>Dans le cas o\u00f9 le bunker est totalement recouvert par de l&rsquo;eau occasionnelle et qu&rsquo;il n&rsquo;est donc pas possible de trouver un point d&rsquo;appui le plus proche \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de celui-ci, le joueur peut dropper \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du bunker pas plus pr\u00e8s du trou en gardant le drapeau et la position de la balle \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bunker en ligne sans limite de distance, mais il doit donner le coup de pied en utilisant le \u00ab\u00a0coup de pied de d\u00e9tresse\u00a0\u00bb.<\/p><p>Un joueur n&rsquo;a pas le droit d&rsquo;\u00eatre soulag\u00e9 de l&rsquo;eau occasionnelle dans le bunker lorsqu&rsquo;il est en dehors du bunker. Exemple sur sa ligne de jeu pr\u00e9vue. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-29cf2a3 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"29cf2a3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"obstacles\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-115b6721 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"115b6721\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5 &#8211; Vert, Fairway et Rough<\/p><p class=\"part-head-text\">4-5-1 Obstacles<\/p><p class=\"part-head-text\">4-5-1.1 Balle sur le green<\/p><p>Tous les obstacles (conditions anormales du terrain, eau occasionnelle, obstructions, obstacles d\u00e9tach\u00e9s, etc.) peuvent \u00eatre r\u00e9solus sans p\u00e9nalit\u00e9s s&rsquo;ils interf\u00e8rent avec la position de la balle ou le stance et la ligne de putt, toujours en suivant les PRINCIPALES R\u00c8GLES DE JEU.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e8e1d39 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1e8e1d39\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5-1.2 Balle dans le fairway\/rough<\/p><p>Les obstructions mobiles (bouteilles, canettes, etc.) et les obstacles non fix\u00e9s (feuilles, branches, etc.) peuvent \u00eatre enlev\u00e9s s&rsquo;ils interf\u00e8rent avec la ligne de jeu, le positionnement ou la position de la balle. Les joueurs peuvent b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un d\u00e9gagement (\u00ab\u00a0free drop\u00a0\u00bb) uniquement pour les obstacles inamovibles qui interf\u00e8rent avec le positionnement ou la position de la balle. Les joueurs peuvent se d\u00e9gager d&rsquo;un terrain anormal, d&rsquo;un terrain en r\u00e9paration, d&rsquo;une \u00e9tendue d&rsquo;eau occasionnelle ou d&rsquo;un terrain similaire s&rsquo;ils interf\u00e8rent avec la position de la balle, mais pas avec la ligne de jeu. Les joueurs doivent respecter les PRINCIPALES R\u00c8GLES DE JEU.   <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-79703b69 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"79703b69\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"toucherlalignedetouche\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7b6fbccc sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7b6fbccc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5-2 Toucher la ligne de putt ou la ligne de jeu pr\u00e9vue<\/p><p>Ces lignes ne doivent pas \u00eatre touch\u00e9es, \u00e0 l&rsquo;exception du joueur qui enl\u00e8ve les obstacles mobiles ou non, \u00e0 condition qu&rsquo;il n&rsquo;exerce pas de pression et qu&rsquo;il veille \u00e0 ne pas marcher sur la ligne en appuyant sur le terrain avec le poids de son corps.<\/p><p>Le joueur n&rsquo;est pas non plus autoris\u00e9 \u00e0 faire des stomps sur les monticules du terrain dans le but d&rsquo;aplanir le terrain qui appartient \u00e0 la ligne.<\/p><p>Exceptions :<\/p><ol><li>Lorsque vous soulevez ou replacez la balle.<\/li><li>Tout en appuyant sur un marqueur de balle.<\/li><li>Tout en \u00e9liminant les obstacles mobiles.<\/li><\/ol><p>La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle est de + 1 coup de pied.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2f40186 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"2f40186\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"rgledesdixsecondes\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c1802f1 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"c1802f1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5-3 R\u00e8gle des dix secondes<\/p><p>Lorsqu&rsquo;un joueur ex\u00e9cute un coup et que sa balle reste immobile dans la zone verte, avant d&rsquo;ex\u00e9cuter un nouveau coup ou de marquer la balle, le joueur a le droit d&rsquo;attendre dix secondes (\u00e0 partir du moment o\u00f9 le joueur atteint la balle) au cas o\u00f9 la balle bougerait. Si, \u00e0 ce moment-l\u00e0, la balle n&rsquo;est pas tomb\u00e9e dans le trou, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme immobile. Si la balle tombe dans le trou dans les dix secondes, la balle est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab\u00a0trou\u00e9e\u00a0\u00bb par le dernier joueur qui l&rsquo;a frapp\u00e9e, et il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autres coups \u00e0 ajouter. Si la balle tombe dans le trou apr\u00e8s ces dix secondes, le joueur doit replacer sa balle dans sa position d&rsquo;origine et continuer.   <\/p><p>Note : Un joueur qui annonce STOP signifie que la balle est morte, m\u00eame si elle tombe dans le trou dans les dix secondes.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-39192b5b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"39192b5b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"boule-sur-le-golf-vert\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-26b38b34 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"26b38b34\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5-4 Balle sur le green ou le terrain en r\u00e9paration<\/p><p><span style=\"color: #ff0000;\">Il est interdit de jouer une balle depuis le green du terrain de golf ou \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un terrain en r\u00e9paration (\u00e0 moins que ces terrains ne l&rsquo;autorisent explicitement). Si une balle s&rsquo;immobilise dans ces zones, elle doit \u00eatre retir\u00e9e par le joueur lui-m\u00eame, en entrant avec une extr\u00eame prudence, et il doit proc\u00e9der selon la r\u00e8gle de l&rsquo;\u00e9quidistance entre le green du golf et le point d&rsquo;all\u00e9gement le plus proche du terrain en r\u00e9paration, ou d&rsquo;une zone de dropping d\u00e9sign\u00e9e. Si le jeu \u00e0 partir de ces zones est autoris\u00e9, il est strictement interdit au joueur de prendre l&rsquo;\u00e9lan, seul un coup de \u00ab\u00a0putting\u00a0\u00bb pour frapper la balle est autoris\u00e9.  <\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle est de +1 coup de pied et de rejouer le tir avec un drop libre conform\u00e9ment \u00e0 la r\u00e8gle 4-1-4.3.<\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Note : Le Comit\u00e9 peut envisager la disqualification d&rsquo;un joueur endommageant un green ou une GUR s&rsquo;il y a suffisamment de raisons pour le faire.<\/span><\/p><p style=\"color: #de1109;\"><span style=\"color: #000000;\">Note : La balle peut traverser un green ou un GUR si elle est bott\u00e9e depuis l&rsquo;ext\u00e9rieur de ceux-ci.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-30946b1f sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"30946b1f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"marquagesurlevert\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-74e3526b sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"74e3526b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5-5 Marquage sur le green<\/p><p>Conform\u00e9ment \u00e0 la R\u00e8gle 4-1-5, en cas de vent violent ou de conditions perturbatrices, les joueurs peuvent frapper la balle sur le green sans enlever le marque-balle, afin de pouvoir retrouver sa position exacte d&rsquo;origine en cas de mouvement de la balle. Les joueurs peuvent marquer leur balle et la nettoyer si elle se trouve dans la zone verte. <\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6d326955 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-menu-anchor\" data-id=\"6d326955\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"menu-anchor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-menu-anchor\" id=\"lagestiondubton\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6a14aed8 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6a14aed8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p class=\"part-head-text\">4-5-6 Gestion de la canne \u00e0 p\u00eache<\/p><p>Avant d&rsquo;ex\u00e9cuter un coup depuis n&rsquo;importe quel endroit du parcours, le joueur peut retirer le drapeau s&rsquo;il le souhaite, mais \u00e0 aucun moment il ne peut s&rsquo;occuper du drapeau. Si le drapeau n&rsquo;est pas retir\u00e9 avant que le joueur n&rsquo;ex\u00e9cute le coup, il ne doit pas \u00eatre retir\u00e9 pendant que le coup est ex\u00e9cut\u00e9 ou que la balle est en mouvement. <\/p><p>Lorsque la balle d&rsquo;un joueur repose contre le drapeau \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du trou, mais qu&rsquo;elle n&rsquo;est pas \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de celui-ci, le concurrent qui a jou\u00e9 avant doit retirer le drapeau verticalement. Si la balle tombe dans le trou, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab\u00a0entr\u00e9e\u00a0\u00bb, sans coups suppl\u00e9mentaires. Si la balle n&rsquo;est pas tomb\u00e9e dans le trou ou si elle a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e, elle doit \u00eatre plac\u00e9e au bord du trou, sans aucune p\u00e9nalit\u00e9.  <\/p><p>Le joueur ne peut pas manipuler le drapeau et jouer un coup en m\u00eame temps.<\/p><p>La p\u00e9nalit\u00e9 pour infraction \u00e0 cette r\u00e8gle est de +1 coup de pied pour le joueur qui s&rsquo;occupe du drapeau et pour le joueur qui botte.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8b3bb78 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"8b3bb78\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d73f9ab e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"d73f9ab\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-56b0f68 sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"56b0f68\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">COMIT\u00c9 DES R\u00c8GLES DE LA FIFG Pr\u00e9sident<br>Javier de Ancizar  <\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6bd8e58 elementor-align-left elementor-mobile-align-justify sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"6bd8e58\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/FIFG-Rules-of-the-Game-2025.pdf\" target=\"_blank\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-icon\">\n\t\t\t\t<i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-download\"><\/i>\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">DOWNLOAD FIFG RULEBOOK 2025<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9e0c4f4 elementor-align-left elementor-mobile-align-justify sc_fly_static elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"9e0c4f4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"\/wp-content\/uploads\/files\/RULEBOOK-2024.pdf\" target=\"_blank\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<span 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