règles
Le jeu
Le FootGolf se joue à partir de la zone de départ, chaque joueur visant à atteindre le trou sur la zone verte en un minimum de coups de pied. Il se joue sous la surveillance minimale d’un commissaire et dépend de l’intégrité du joueur, qui doit faire preuve de considération pour les autres joueurs et respecter les règles.
Tous les footgolfeurs doivent se comporter de manière disciplinée en faisant preuve de courtoisie à tout moment et d’esprit sportif, quel que soit leur niveau de compétition. C’est l’esprit du FootGolf.
Questions sur les règles
RÈGLES DU JEU
PARTIE 1 – Introduction.
1-1 – Généralités
1-1-1 Le jeu de FootGolf.
1-2 – Formes du jeu.
1-2-1 Stroke play.
1-2-2 Match play.
1-2-3 Pénalité générale.
1-3 – Le Comité.
1-3-1 Conditions et suspension d’une règle.
1-3-2 Directeur du tournoi et commissaires.
1-3-3 Le cours.
1-3-4 Circonstances extrêmes.
1-3-5 Heures de départ et groupes.
1-3-6 Scorecard.
1-3-7 Décision dans les temps morts.
1-3-8 Sanction entraînant la disqualification ; examen par la commission.
1-3-9 Réclamations et sanctions.
1-3-10 Décision du maréchal et/ou du comité.
1-3-11 Suspension/interruption du match.
1-3-12 Circonstances particulières au joueur.
PARTIE 2 – Code de conduite du joueur.
2-1 – Généralités
2-1-1 Respecter le code de conduite.
2-1-2 L’esprit du jeu.
2-1-3 Sécurité.
2-1-4 Attitude envers les autres joueurs.
2-1-5 Buts.
2-1-6 Rythme de jeu.
2-1-7 Priorité sur le parcours.
2-1-8 Entretien des bunkers.
2-1-9 Dommages au champ causés par les chaussures.
2-1-10 Prévention des dommages inutiles.
2-1-11 Accord sur un jeu non valable.
2-2 – Pendant le match.
2-2-1 Connaissance des règles.
2-2-2 Exercer une influence sur le mouvement du ballon ou modifier les conditions physiques.
2-2-3 Heure de début.
2-2-4 Se préparer à jouer.
2-2-5 Retard injustifié : jeu lent.
2-2-6 Temps pour terminer le tour.
2-2-7 Chronométrage des joueurs.
2-2-8 Conseils.
2-2-9 Sur le vert.
2-2-10 Trou inachevé.
2-2-11 Pratique.
2-2-12 Changer/modifier la balle
2-2-13 Aspects controversés.
2-2-14 Les notes ne sont pas d’accord.
2-2-15 Manquement à l’obligation de terminer le tour.
2-2-16 Validation de la position de la balle.
2-2-17 Questions non stipulées dans les règles.
2-3 – Chaussures et vêtements.
2-3-1 Les chaussures et les vêtements appropriés.
2-3-2 Changer de chaussures et de vêtements.
2-3-3 Botter sans la chaussure.
3-1 – Généralités
Conseil 3-1-1.
3-1-2 Marqueur de balle.
3-1-3 Caddie.
3-1-4 Commission.
3-1-5 Equipement.
3-1-6 Cause étrangère / Agence extérieure / Facteur externe.
3-1-7 Honneur.
3-1-8 Marqueur et joueur.
3-1-9 Maréchal/arbitre.
3-1-10 Coup de pied de pénalité.
3-1-11 Vocabulaire utilisé.
3-2 – Les zones de jeu.
3-2-1 Conditions de parcours anormales / Conditions de parcours dangereuses
3-2-2 Bunker.
3-2-3 Eau occasionnelle.
3-2-4 Cours.
3-2-5 Zone de chute.
3-2-6 Fairway.
3-2-7 Bâton ou mât de drapeau ou épingle.
3-2-8 Zone verte.
3-2-9 Terrain en réparation (GUR)
3-2-10 Trou.
3-2-11 Obstacle inamovible.
3-2-12 Obstacles lâches.
3-2-13 Obstacle mobile.
3-2-14 Hors limites.
3-2-15 Bâtons (blanc, rouge/jaune, bleu, autres).
3-2-16 Zone Tee.
3-2-17 Zones de danger ou de pénalité (jaune/rouge)
3-2-18 Mauvais vert.
3-2-19 Mauvais trou.
3-3 – A propos du ballon
Ballon 3-3-1
3-3-2 Balle « en jeu
3-3-3 Balle « trouée
3-3-4 Balle « marquée » puis remplacée.
3-3-5 Balle perdue
3-3-6 Balle déplacée
3-3-7 Positions du ballon
3-3-8 Balle provisoire ou temporaire
3-3-9 Balle de remplacement
3-3-10 Mauvaise balle
3-4 – A propos de la prise de vue.
3-4-1 Position avantageuse.
3-4-2 Zone de la ligne de jeu prévue.
3-4-3 Dropping.
3-4-4 Point équidistant.
3-4-5 Coup de pied de détresse.
3-4-6 Interférence.
3-4-7 Point d’appui le plus proche.
3-4-8 Position du coup de pied précédent.
3-4-9 Ligne de putt.
3-4-10 Tir ou coup de pied.
3-4-11 Position et course d’élan.
Partie 4 – Situations de jeu.
4-1 – Généralités
4-1-1 Améliorer les situations.
4-1-2 Construire une posture.
4-1-3 La recherche du ballon
4-1-4 Jouer (ballon, chemin, position).
4-1-5 Marquer le ballon ou sa position.
4-1-6 Règle d’arrêt
4-1-7 Marqueur de balle perdu ou déplacé.
4-1-8 Saisir le ballon
4-1-9 Nettoyage du ballon
4-1-10 Balle injouable
4-1-11 Balle endommagée ou perdue
4-1-12 Ordre de jeu.
4-1-13 Hors limites.
4-1-14 Balle au repos déplacée.
4-1-15 Ballon en mouvement dévié ou arrêté
4-2 – La zone de départ.
4-2-1 Placer le ballon et botter.
4-2-2 Utilisation d’un tee.
4-2-3 Marqueurs de tee.
4-2-4 Obstruction sur la ligne de jeu prévue.
4-2-5 Jouer depuis un mauvais tee.
4-3 – Les surfaces de réparation.
4-3-1 Généralités
4-3-2 Zone de pénalité jaune (risque d’eau frontale).
4-4 – Le Bunker.
4-4-1 Balle ou joueur à l’intérieur du bunker.
4-4-2 Balle à l’extérieur du bunker.
4-4-3 Plusieurs balles dans le bunker.
4-4-4 Ratisser le bunker.
4-4-5 Eau occasionnelle dans le bunker.
4-5 – Vert, Fairway et Rough.
4-5-1 Empêchements
4-5-2 Toucher la ligne de putt ou la ligne de jeu prévue
4-5-3 Règle des dix secondes
4-5-4 Balle sur le green ou sur un terrain en réparation
4-5-5 Marquage sur le green
4-5-6 Gestion du drapeau
PARTIE 1 – Introduction
1-1 – Généralités
1-1-1 Le jeu de FootGolf
Le jeu de FootGolf consiste à jouer une balle avec le pied depuis le point de départ, généralement appelé « zone de départ », jusqu’à ce que la balle soit à l’intérieur du trou, en donnant un ou plusieurs coups de pied selon les règles suivantes. Il se joue sur des parcours de FootGolf, composés de 9 ou 18 trous de différentes longueurs et d’un nombre relatif de coups de pied nécessaires pour les terminer (défini comme PAR – min. 3 et max. 5). Tout au long des trous, les joueurs doivent affronter des obstacles tels que des obstacles d’eau et des bunkers, avant d’atteindre le green. Le green est la zone où se trouve le trou, généralement appelée « zone verte ». Le comité ou l’autorité déterminera les limites, les obstacles, les points de départ et les emplacements du parcours. Les trous doivent être joués consécutivement à partir de la position de départ, sous peine de disqualification.
1-2 – Formes du jeu
1-2-1 Stroke play
Une compétition en stroke play signifie que les joueurs terminent chaque section d’un ou de plusieurs tours prescrits, et qu’ils rendent à chaque tour leur carte de score, sur laquelle sont indiquées les valeurs brutes de toutes les sections. Dans la compétition, tous les joueurs jouent contre tous les autres joueurs. Le joueur qui joue le ou les tours prescrits avec le plus petit nombre de coups de pied est le vainqueur.1-2-2 Match play
Lors d’un match, l’une des parties joue contre l’autre dans un tour déterminé. Dans le match play, le jeu est basé sur des sections (trous). Sauf si les règles en disposent autrement, la partie qui parvient à faire entrer sa balle dans le trou avec le plus petit nombre de coups de pied gagne la section.
1-2-2.1 Match de golf
L’évaluation de l’état du match se fait à l’aide des expressions suivantes : tant de sections d’avance (« holes up »), ou égal (« all square ») ou tant de sections restantes (« to play »). Le joueur est déclaré « dormant » s’il mène le jeu avec un nombre de sections égal au nombre de sections restantes.
- Section divisée en deux
Une section est divisée en deux si toutes les parties font entrer le ballon dans le trou avec le même nombre de coups de pied. - Vainqueur du matchLe match est considéré comme gagné si l’une des parties est en tête avec un nombre de sections supérieur au nombre de sections restantes dans le jeu. En cas d’égalité, le comité peut augmenter le nombre de sections nécessaires pour gagner le match.
1-2-2.2 Match « à la manière du football
Au lieu d’attribuer des trous à une section, le vainqueur de chaque section se voit attribuer un but. Dans cette situation, tous les trous sont joués, ce qui donne un score de 18 trous similaire à celui d’un match de football. C’est ce que l’on appelle le match play « Gagner un trou, marquer un but ».
Section coupée en deux
Une section réduite de moitié n’entraîne aucun but.
Vainqueur du match
Le match est considéré comme gagné si l’une des parties, à la fin des 18 trous, a le plus grand nombre de sections gagnées.
Un score sera enregistré après que les 18 trous aient été joués. Exemple : Le joueur A gagne 7 trous, le joueur B gagne 4 trous, le score du match est de 7-4.
1-2-2.3 Accorder un match, une section ou le coup de pied suivant
Le joueur peut concéder le dernier putt dans n’importe quel trou ou dans un trou à n’importe quel moment avant de commencer ou de terminer le trou concerné. La concession ne peut pas être refusée ou retirée. Un joueur a le droit de « terminer » le trou après une concession.
1-2-3 Pénalité générale
La pénalité pour toute infraction à une règle est de +1 coup, sauf dans les cas où il en est disposé autrement. Un coup de pénalité sera infligé pour chaque preuve d’infraction à une règle et peut être appliqué pour des trous déjà terminés si un incident antérieur n’a pas été remarqué.
1-3 – Le Comité
1-3-1 Conditions et suspension d’une règle
Le Comité doit fixer les conditions dans lesquelles la compétition se déroule, y compris le format et les éventuelles règles locales. Une règle locale est une règle supplémentaire que le Comité peut introduire s’il le juge nécessaire en raison des conditions/caractéristiques spécifiques du parcours de FootGolf. Le Comité n’est pas autorisé à suspendre une règle de FootGolf à moins que les conditions ne rendent nécessaire la création d’une telle règle pour la poursuite du jeu. Ceci doit être approuvé par la commission des règles de la FIFG et communiqué en conséquence.1-3-2 Directeur du tournoi et commissaires
Pour chaque épreuve qualificative, l’organisateur doit désigner un ou des directeurs de tournoi et des commissaires responsables qui prendront toute décision favorisant le bon déroulement de la compétition. Ils sont chargés de vérifier l’état du parcours et l’emplacement des tees avant le départ des groupes. Ils surveillent la progression des groupes et interviennent en cas de jeu lent. Ils sont habilités à prendre des sanctions.1-3-3 Le cours
Le parcours doit être préparé avec un nombre égal de coups jouables pour tous les types de joueurs. Dans certaines situations, des zones de départ supplémentaires seront prévues pour des catégories de jeu déclarées (par exemple, les dames ou les enfants).
Les joueurs ne peuvent pas concourir dans une catégorie générale lorsque plusieurs zones de départ sont en jeu (par exemple, un senior ne peut pas concourir contre des hommes s’il joue à partir d’une position de départ avancée).
1-3-4 Circonstances extrêmes
En cas de dommages ou de circonstances extrêmes, le Comité peut déterminer un nouveau trou à un endroit similaire à celui d’origine (uniquement avant le début du tour). Si, au cours d’un tour, un trou devient injouable, le Comité peut autoriser les groupes à ne pas jouer le(s) trou(s) annulé(s) afin de préserver le déroulement régulier du jeu, en attribuant le score de PAR à tous les joueurs, que le(s) trou(s) ait(nt) été effectivement joué(s) ou non. En outre, le Comité peut suspendre ou interrompre le jeu en raison de conditions injouables momentanées ou permanentes.1-3-5 Heures de début et groupes
Le Comité détermine les heures de départ et crée les groupes dans lesquels les joueurs sont censés jouer. Si une compétition se déroule en plusieurs tours, le comité doit déterminer le temps limite avant lequel tous les tours doivent être terminés.Carte de pointage 1-3-6
Le comité est tenu de fournir à chaque joueur une carte de score sur laquelle figurent la date et le nom du joueur et du marqueur ou, en cas de jeu par équipe, le nom des équipes.1-3-7 Décision dans les temps morts
La commission est tenue de signaler de quelle manière, à quel jour et dans quel délai elle prendra une décision concernant un match coupé en deux ou un match nul en stroke play. Si une approche à l’aveugle est utilisée, le point doit être prédéterminé et disponible pour tous les joueurs, l’emplacement devant être équitable pour tous les types de joueurs. Le joueur qui ne tire pas ne doit pas faire face au premier coup. Si des putts de pénalité sont utilisés, la distance doit être comprise entre 5 et 10 mètres et chaque joueur joue 5 putts alternatifs suivis d’une mort subite jusqu’à ce qu’un résultat soit obtenu.1-3-8 Sanction entraînant la disqualification ; examen par la commission
Si le Comité estime qu’un joueur s’est rendu coupable d’une grave violation de l’étiquette, il peut, en vertu de la présente règle, appliquer une sanction de disqualification. La sanction de déchéance peut être suspendue ou modifiée dans certains cas extraordinaires et uniques, si le Comité l’estime raisonnable. Les autres sanctions, moins graves que la déchéance, ne peuvent être suspendues ou modifiées.1-3-9 Protêts et sanctions
Si la compétition est déjà terminée, aucune pénalité ne sera annulée, modifiée ou prononcée. Les scores sont considérés comme définitifs lorsqu’ils sont signés par le marqueur et le joueur sur la carte de score et remis au comité. Exceptions : une pénalité sera appliquée après la fin de la compétition. Toute preuve, y compris un film, devra être soumise au comité du tournoi dans les 30 jours. Si le joueur a enfreint une règle de base de comportement et de fair-play ou- Ils ont indiqué sur leur carte de score retournée un résultat inférieur à celui qu’ils ont réellement obtenu dans l’une des sections. Pénalité : disqualification du joueur et coup de pied +1 pour le marqueur.
- Le joueur n’a pas appliqué une règle contre lui-même en raison de sa mauvaise connaissance du règlement. Pénalité : +1 pénalité dans le score du trou où l’infraction s’est produite OU disqualification lorsque DQ est la pénalité appliquée. De plus, le marqueur peut recevoir une pénalité pour non-intervention.
- Le marqueur n’a pas appliqué une règle contre son joueur dans le groupe en raison d’une mauvaise connaissance du règlement. Dans ce cas, +1 pénalité dans le score du trou où l’infraction s’est produite. Ceci est considéré comme un « mauvais conseil » ou une non-intervention.
1-3-10 Décision du maréchal et/ou du comité
Si un commissaire a été désigné par le Comité, sa décision est considérée comme définitive. En cas d’absence d’un Marshall, pour toute question litigieuse ou douteuse en rapport avec les règles, les joueurs doivent contacter le Comité et sa décision sera définitive.1-3-11 Suspension/interruption de match
Les joueurs ne peuvent interrompre leur jeu que dans les cas suivants :
- La suspension est ordonnée par le comité organisateur au moyen d’une sirène ou d’une notification, dans ce cas les joueurs doivent quitter le parcours et rejoindre le club house en attendant la prochaine communication du comité organisateur.
- Un joueur est surpris par une indisposition inattendue (par exemple une blessure), et il peut demander de l’aide au DT ou au Marshal. Le jeu doit se poursuivre sans délai, le groupe derrière (un seul) doit être appelé à continuer le jeu et le groupe dépassé doit recommencer à jouer lorsqu’il a terminé le trou. Si le joueur n’est pas prêt à jouer, il sera noté PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur enregistrera 13) pour ce trou et tous les trous suivants manqués. S’il n’y a pas de groupes suivants, un joueur peut disposer d’un maximum de 15 minutes (exemple : groupe final).
- Si un problème de sécurité évident rend impossible la poursuite du jeu, les joueurs sont priés d’en informer le DT ou le Marshal.
- i le jeu est suspendu par le Comité, les joueurs du groupe peuvent choisir de terminer le trou (si les conditions respectent les paramètres de sécurité) ou de marquer les balles dans leurs positions immobiles. Cependant, ils doivent alors rejoindre le club house le plus rapidement possible. La décision mentionnée ci-dessus doit être prise en accord avec les joueurs qui sont en train de jouer le trou et la majorité prévaut. En cas d’égalité (par exemple 2 contre 2 dans un groupe de 4 joueurs), l’action la plus sûre sera appliquée et les joueurs devront marquer la balle et quitter le parcours immédiatement.
En cas d’interruption du jeu pour cause de mauvais temps, d’obscurité ou pour toute autre raison prise en considération par le comité organisateur, les dispositions suivantes seront considérées comme valables :
- les 15 premiers trous si tous les joueurs les ont joués.
- les 12 premiers trous si tous les joueurs les ont joués.
- les 9 premiers trous si tous les joueurs les ont joués.
Dans le cas d’une compétition en shotgun, le nombre minimum de trous effectués par tous les joueurs est valable.
Si tous les joueurs n’ont pas joué au moins 9 trous, le tour doit être considéré comme non valable.
1-3-12 Circonstances particulières aux joueurs
Dans le cas où un joueur a une circonstance particulière qui nécessite l’adaptation des règles du tournoi, la décision est celle du comité du tournoi.PARTIE 2 – Code de conduite du joueur
2-1 – Généralités
2-1-1 Respecter le code de conduite
Les sections suivantes fournissent des instructions de base sur le comportement et la conduite à adopter pour jouer correctement au FootGolf. Si ces instructions sont respectées, chaque joueur pourra profiter au mieux de ce sport. La règle fondamentale est que pendant le jeu, le respect doit être montré à chaque joueur à tout moment, sans exception. Le non-respect constant de ces directives entraînera la disqualification du joueur responsable.
L’IFOP adopte une politique stricte de comportement approprié pendant les tournois de FootGolf, ainsi que des commentaires appropriés dans les médias et sur les réseaux sociaux. Tout comportement jugé non professionnel et/ou préjudiciable à l’IFOP elle-même ou à l’organisation d’un pays membre de l’IFOP fera l’objet d’une action disciplinaire.
Les actions qui enfreignent cette conduite comprennent, sans s’y limiter :
- Comportement ou langage abusif ou menaçant, même via les médias sociaux
- Lancer ou botter le ballon sous l’effet de la colère
- Destruction volontaire et manifeste, abus ou vandalisme de biens, y compris de la vie animale et végétale.
- Ignorance permanente de l’étiquette sur le parcours
- Fumer, y compris des cigarettes électroniques, pendant les tournois sur le parcours.
- Absence de lissage du bunker après le jeu
- Écouter de la musique pendant le match (écouteurs inclus)
- Porter des vêtements avec des logos d’organisations de FootGolf non affiliées à l’IFOP.
Pénalité : Infraction 1 +1 coup de pied, Infraction 2 DQ
Les activités qui sont en violation des lois, des règlements du parcours ou des règles du parcours de FootGolf peuvent entraîner des mesures disciplinaires. Le directeur du tournoi et/ou le comité ont le pouvoir discrétionnaire de disqualifier un joueur en fonction de la gravité du comportement incriminé.
En outre, les comportements suivants ne sont pas acceptables :
- Possession de substances illicites
- Possession et consommation d’alcool entre le début du jeu et la remise de la carte de score.
- Consommation excessive d’alcool sur le site du tournoi
- Manquement ou refus d’appliquer les règles du FootGolf ou de coopérer avec les officiels du tournoi, le personnel d’accueil ou les concurrents, y compris un comportement agressif ou abusif.
- Tricherie
Sanction : Infraction 1 DQ
Veuillez noter que la FIFG applique une politique de tolérance zéro en ce qui concerne l’usage abusif de drogues ou de substances illégales. Tout joueur surpris à enfreindre cette politique lors d’une manifestation de la FIFG sera immédiatement disqualifié.
2-1-2 L’esprit du jeu
Le FootGolf se joue, la plupart du temps, sans la supervision d’un commissaire. Le jeu est basé sur l’intégrité de l’individu qui doit faire preuve de respect envers les autres joueurs et les règles. Chaque joueur doit se comporter avec discipline, en faisant preuve de gentillesse et d’esprit sportif, quel que soit son niveau de compétitivité. Un compétiteur qui est tombé dans une pénalité doit informer son marqueur de la situation dès que possible. Il est également recommandé au marqueur de demander au joueur au moment de l’action, s’il doit en discuter, de le faire sur le moment. C’est l’esprit du FootGolf.2-1-3 Sécurité
Les joueurs doivent s’assurer que personne ne se trouve à proximité ou dans une position où ils pourraient être blessés lors de l’exécution de leur coup de pied. Les joueurs ne doivent pas jouer tant que tous les joueurs du parcours ne sont pas hors de leur portée. Les joueurs doivent également avertir les surveillants du parcours qui se trouvent à proximité ou devant eux, lorsqu’ils sont sur le point de jouer un coup qui pourrait les mettre en danger. En outre, les joueurs doivent toujours agir de manière à préserver leur sécurité ou celle de toute autre personne en s’abstenant d’actes dangereux (par exemple, plonger dans les lacs pour récupérer leur balle).2-1-4 Attitude envers les autres joueurs
Ne dérangez pas et ne distrayez pas vos concurrents. Les joueurs doivent toujours faire preuve de considération envers les autres joueurs et ne doivent pas perturber leur jeu en bougeant, en parlant ou en faisant du bruit inutilement. Les joueurs doivent s’assurer que les appareils électroniques qu’ils apportent au jeu ne distraient pas les autres joueurs. Sur le tee de départ, le joueur ne doit pas placer la balle avant que ce soit son tour. Les joueurs ne doivent pas se tenir près ou derrière la balle ou le trou lorsqu’un autre joueur est sur le point de jouer. Il est interdit de quitter la zone de départ avant que tous les joueurs n’aient joué, sauf si l’on vous demande de marquer une balle en jeu. Il est également interdit de quitter la zone de green tant que tous les joueurs n’ont pas troué leur balle. Première infraction : avertissement, deuxième infraction et infractions suivantes : +1 coup de pied pour chaque incident : +1 coup de pied pour chaque incident2-1-5 Scoring
Chaque joueur – appelé « marqueur » pour cette explication – doit contrôler le jeu et comptabiliser le nombre de coups de pied du « joueur » qui lui est assigné, ainsi que les coups de pénalité qu’il a reçus. Le « marqueur » sera désigné avant le début de la partie et ne pourra plus être changé une fois celle-ci commencée (exception faite en cas de défection d’un joueur). Il est conseillé d’effectuer un contrôle général des cartes à l’extérieur du green chaque fois que tout le monde a fini de jouer un trou, à la fin de la partie avant de signer, puis de remettre la carte de score au Comité ou avant d’accepter le score final en cas d’applications électroniques. Le score de chaque trou est le seul qui compte, et il doit être exprimé en chiffres. Le total doit être calculé et vérifié par le comité du tournoi. Le marqueur et le joueur sont tous deux responsables de la carte de score et doivent la signer. Toute erreur peut entraîner une pénalité pour l’un ou pour les deux. Dans le cas éventuel d’une signature manquante, le comité peut rappeler au joueur de la modifier si cela est possible et sans altérer la dynamique générale du tournoi. Si l’ajout d’une des signatures manquantes n’est pas possible, le joueur est soumis à une pénalité allant de + 10 coups au trou 18 jusqu’à la disqualification.
2-1-6 Rythme de jeu
Jouez à un bon rythme jusqu’à la fin du match. Le comité peut établir des directives concernant le rythme de jeu que les joueurs doivent respecter pendant la partie. Il est de la responsabilité du groupe de garder sa position en tenant compte du fait qu’il peut y avoir d’autres groupes derrière. Si le groupe qui précède fait attendre les autres groupes, le premier groupe doit les laisser passer et jouer le trou, quel que soit le nombre de joueurs.2-1-7 Priorité au cours
Sauf avis contraire du Comité, la priorité sur le parcours est déterminée par le rythme de jeu d’un groupe. Tout groupe qui joue un tour complet (le nombre de trous considéré pour jouer la compétition) a le droit de couper un autre groupe qui joue un tour plus court. Le terme « groupe » comprend également un joueur seul.2-1-8 Entretien des bunkers
Avant de quitter un bunker, les joueurs doivent arranger et lisser toutes les imperfections qu’eux-mêmes ou d’autres ont pu faire. Si un râteau est disponible près du bunker, il doit être utilisé. La pénalité pour ne pas avoir lissé le bunker avant le coup suivant est de plus un coup.2-1-9 Dommages au champ causés par les chaussures
Une fois le trou terminé, toutes les imperfections du terrain causées par les chaussures des joueurs doivent être corrigées. Les joueurs doivent réparer soigneusement les dégâts qu’ils ont causés sur le terrain, y compris les bosses et les empreintes de pas et tout autre défaut du terrain causé par la balle ou le joueur.2-1-10 Prévention des dommages inutiles
Les joueurs doivent éviter d’endommager le parcours en creusant des mottes de terre lorsqu’ils s’entraînent à jouer leurs coups ou lorsqu’ils tapent leurs chaussures sur le parcours, sous l’effet de la colère ou pour tout autre motif. Les joueurs ne devraient pas se tenir trop près du trou afin d’éviter de l’endommager, et ils devraient agir avec prudence lorsqu’ils manipulent la canne à drapeau ou lorsqu’ils retirent une balle du trou. La baguette doit être correctement replacée dans le trou avant que les joueurs ne quittent le green. Les joueurs ne sont pas autorisés à placer leurs pieds à l’intérieur du gobelet pour récupérer leur balle. Les joueurs sont priés de ne pas s’agenouiller à côté du trou et de ne pas se tenir sur la ligne de putt des autres joueurs – cela est considéré comme une mauvaise étiquette.
2-1-11 Accord sur un jeu non valide
Les joueurs ne peuvent pas se mettre d’accord pour exclure la validité d’une règle ou pour ne pas tenir compte d’une pénalité prononcée. Si un joueur n’est pas disposé à respecter une règle qui concerne les droits de l’autre joueur, il peut être disqualifié de la compétition. Les joueurs peuvent être sanctionnés pour faute grave pendant ou après le jeu. La procédure disciplinaire à l’issue du tour/tournoi sera appliquée sous la forme d’une disqualification du tournoi ou d’une éventuelle interdiction de participer à la compétition, d’une perte des frais d’inscription, des gains du tournoi ou de la cagnotte.2-2 – Pendant le match
2-2-1 Connaissance des règles
Le joueur est responsable de s’assurer qu’il a une bonne connaissance des règles du jeu et qu’il interprète et utilise correctement les définitions et les expressions utilisées dans le FootGolf. Un joueur ou un marqueur donnant un mauvais conseil (par exemple une décision incorrecte ou une non-intervention) sera pénalisé de +1 pénalité pour chaque cas. La non-intervention ne s’applique qu’au marqueur du joueur ou au joueur lui-même.2-2-2 Exercer une influence sur le mouvement du ballon ou modifier les conditions physiques
Un joueur ne doit pas effectuer d’actions dans l’intention d’influencer le mouvement du ballon de jeu ou de modifier les conditions physiques dans l’intention d’affecter l’ensemble du jeu. Pénalité +1 coup de pied
Exception : L’équipement appartenant à un joueur doit être déplacé lorsque le ballon est en mouvement afin d’éviter une collision (Règle 4-1-14).
De plus, un joueur ne peut pas déplacer un équipement ou une obstruction pour arrêter le mouvement de la balle. Première pénalité : +1 coup de pied ; deuxième pénalité : Disqualification. Exception : Dans le cas où une balle est frappée en direction d’un obstacle d’eau, d’un hors-limites ou d’autres zones où le joueur considérera que sa balle est difficile à récupérer, il peut demander à un autre joueur ou à un spectateur d’arrêter la balle avant d’entrer dans ces zones et de procéder en fonction de la situation probable, afin de gagner du temps.
2-2-3 Temps de démarrage
Il est de la responsabilité des joueurs de récupérer leur carte de score et d’être prêts sur leur tee de départ désigné à l’heure de départ ou de briefing. Les joueurs arrivant après le premier coup de pied du groupe se verront attribuer un score de PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur enregistrera 13). La même règle s’appliquera à tous les trous suivants.2-2-4 Se préparer à jouer
Les joueurs doivent être prêts à jouer dès que leur tour arrive. Lorsque chaque joueur a fini de jouer un trou, tous les joueurs doivent quitter le green immédiatement. Un joueur peut se voir infliger une « pénalité de jeu lent » s’il n’est pas prêt à jouer.2-2-5 Retard injustifié : jeu lent
Le joueur doit jouer sans retard injustifié et en respectant le rythme de jeu établi par le Comité. Entre la fin d’un trou et la préparation du trou suivant, le joueur ne doit pas retarder le jeu de manière inappropriée. Le commissaire, ou un co-compétiteur si le commissaire n’est pas présent, doit avertir le joueur qu’il retarde indûment le jeu et qu’il retarde toute la ligne (selon le temps stipulé par le Comité). Si le joueur continue à retarder le jeu, la pénalité pour infraction à cette règle sera appliquée. Un groupe sera considéré comme ayant un « mauvais temps » s’il y a un trou clair devant lui. Il est important que le groupe suive les joueurs qui le précèdent et NON qu’il devance les joueurs qui le suivent.2-2-6 Temps pour terminer le tour
Chaque groupe disposera d’un temps spécifique pour terminer le tour conformément au tableau des temps (départ en vol). Lorsqu’un groupe prend du retard, il doit regagner sa position. Le temps pour les décisions et le temps de marche sont inclus dans le temps alloué et calculés dans le tampon. Un groupe est hors position lorsqu’il prend plus de temps que prévu pour terminer un trou de contrôle. Lorsqu’un groupe est hors position à un point de contrôle, il est notifié par le DT et reçoit un premier avertissement. Il est attendu qu’il retrouve sa position au prochain point de contrôle. Si, au point de contrôle suivant, le groupe n’est toujours pas en position, il recevra un dernier avertissement et le DT ou le commissaire suivra le groupe. Si un joueur du groupe s’inquiète de l’absence de réaction d’un concurrent, un commissaire sera élu pour suivre le groupe et chronométrer chaque joueur. Le DT chronométrera chaque joueur en fonction de son temps de jeu.2-2-7 Chronométrage des joueurs
Dans le cas où un seul joueur joue lentement, le DT chronométrera les joueurs impliqués et utilisera les éléments suivants pour décider s’ils jouent lentement. Le temps pris pour calculer les mètres, l’alignement ou la prise de décision sera pris en compte dans ce chronométrage. Le chronométrage commence dès que le premier joueur atteint son ballon ou que le coup de pied précédent s’est arrêté ou a été marqué.
Premier joueur : 50 secondes de chaque zone du parcours lorsque la balle est immobile.
Joueurs suivants : 35 secondes à partir de chaque zone du parcours lorsque la balle récemment jouée est immobile.
Tout joueur dont on estime qu’il ne fait aucun effort pour remettre le groupe en place se verra infliger une pénalité (par exemple, parler à des joueurs qui ne font pas partie de son groupe et/ou marquer sur le green plutôt que sur le tee de départ suivant).
Pénalités en cas de jeu lent :
- Premier avertissement au groupe « mauvais moment ».
- Dernier avertissement au groupe ou au joueur
- Pénalité pour un ou plusieurs joueurs +1 coup de pied
- La deuxième pénalité infligée à un joueur sera une exclusion.
2-2-8 Conseil
Pendant un tour stipulé, un joueur peut donner, recevoir et demander des conseils à quelqu’un de la compétition qui joue sur le parcours, mais seulement dans le même groupe. Un joueur peut demander à n’importe qui d’indiquer la ligne de jeu ; cependant, pendant l’exécution du coup, personne ne peut se tenir dans cette ligne ou dans son prolongement au-delà du trou, même si le joueur le lui demande. Toute marque placée par le joueur ou à sa connaissance pour indiquer la ligne de jeu doit être enlevée avant l’exécution du coup. Un coup de pénalité de +1 est donné au joueur qui demande ou donne un conseil à une personne extérieure au groupe. Un joueur ou un marqueur donnant un mauvais conseil (par exemple une décision incorrecte ou une non-intervention) sera pénalisé de +1 coup de pénalité pour chaque cas.2-2-9 Sur le vert
Sur le green, les joueurs ne doivent pas se tenir sur la ligne de putt d’un autre joueur (derrière et devant) ou faire de l’ombre sur la ligne de putt pendant qu’ils exécutent le coup. Les joueurs doivent rester dans la zone du green jusqu’à ce que tous les joueurs aient fini de jouer le trou.
Pénalités en cas de joueur sur la ligne de putt :
- Avertissement initial au joueur
- Pénalité pour un ou plusieurs joueurs +1 coup de pied
- La deuxième pénalité infligée à un joueur sera une exclusion.
Exception : Dans les épreuves par équipe, un partenaire peut voir la ligne de putt.
Sur les greens de golf, les joueurs ne sont pas autorisés à courir. Il est également interdit de laisser du matériel (à l’exception du marqueur de balle).
Sanctions encourues :
- Avertissement initial au joueur
- Pénalité pour un ou plusieurs joueurs +1 coup de pied
2-2-10 Trou non fini
Si un joueur, dans n’importe quel trou et n’importe quelle forme de jeu, ne fait pas rouler sa balle dans le trou et ne corrige pas son erreur avant de donner le coup de pied du départ suivant, ou – dans le cas de la dernière section – avant de quitter le green, il obtiendra un score de PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur obtiendra un score de 13).
Exceptions faites si un putt final ou un trou est concédé selon la règle 1-2-2.3.
2-2-11 Pratique
- Avant ou entre les tours
Avant une compétition, les joueurs ne sont pas autorisés à s’entraîner dans n’importe quelle zone du parcours. Si l’entraînement est autorisé, l’organisation du tournoi informera le joueur des zones et des heures disponibles pour l’entraînement. Dans le cas où l’entraînement est autorisé, il sera clairement identifié par le comité. L’entraînement sera considéré comme le fait de jouer n’importe quel coup à partir de n’importe quelle partie du terrain de FootGolf qui est le terrain de compétition. Atteindre les zones de départ en frappant la balle le long du parcours (par exemple dans les compétitions en shotgun) est considéré comme un entraînement et est donc interdit. Les joueurs doivent toujours garder leur balle en main lorsqu’ils marchent le long du parcours et qu’ils ne jouent pas.
- Pendant un tour
Un joueur ne doit pas exécuter de coup d’entraînement pendant le jeu. De même, entre les trous, le joueur ne doit pas exécuter de coup d’entraînement. La répétition d’un putt est considérée comme un entraînement, dans chaque trou. Lorsque la balle est retirée du trou, il n’est pas permis de la botter au loin ou vers le trou suivant. Note : La pénalité pour chaque situation d’entraînement est de +1 coup de pied.
2-2-12 Changer/modifier la balle
Un joueur ne peut pas changer (exception faite des balles perdues, provisoires ou de remplacement) ou modifier (par exemple la pression) sa balle pendant un trou, mais c’est autorisé entre les trous.2-2-13 Aspects controversés
- En stroke play, si une situation ne peut être résolue par les connaissances des joueurs, ces derniers doivent consulter une autorité du tournoi ou un membre du comité des règles. Si cela n’est pas possible sans retarder le jeu, ils doivent jouer les deux « situations de jeu » (jouer deux balles), ce qui signifie que le joueur doit jouer la situation avec et sans appliquer la règle qui, selon lui, couvre l’aspect controversé. Ils doivent ensuite noter la situation de jeu afin d’en discuter ultérieurement lors de la présentation des cartes de score.
- En cas de doute ou de litige entre les joueurs lors d’un match, tout joueur peut déposer une réclamation à tout moment. La réclamation doit être déposée avant que l’un des joueurs ne poursuive le jeu à partir du point de frappe suivant ou, s’il s’agit de la dernière section du match, avant que l’un des joueurs ne quitte le green. S’il n’est pas possible de trouver une personne dans un délai raisonnable avec l’autorisation du Comité, les joueurs doivent continuer le jeu sans plus attendre. Le Comité peut prendre en considération la réclamation après le match seulement si le joueur qui soumet la réclamation en informe tous les joueurs de son groupe :
- pendant le match, le fait qu’ils veuillent déposer une protestation
- à la fin du match, le fait qu’ils aient déposé une réclamation
- les faits de la situation et
- leur intention de recevoir une décision sur la question.
2-2-14 Scores en désaccord
Lorsque la carte de score signée est remise au comité, la pénalité suivante sera appliquée en cas de scores non concordants :
- Le score du joueur dans un ou plusieurs trous est enregistré plus bas que ce qui a été réellement marqué = disqualification.
- Le score du joueur dans un ou plusieurs trous est enregistré plus haut que ce qui a été réellement marqué = le score compte.
Le marqueur et le joueur sont tous deux responsables de la carte de score et du score de chaque trou. Le comité du tournoi calculera le score total et le déclarera comme score final.
2-2-15 Manquement à l’obligation de terminer un tour
Les joueurs peuvent arrêter leur partie s’ils le jugent nécessaire (par exemple, blessure, indisposition, etc.). Les joueurs restants doivent réorganiser leurs cartes de score pour s’assurer qu’elles sont organisées conformément aux règles. Les joueurs qui ne terminent pas un tour peuvent marquer Par +10 dans les trous restants si au moins 50% de la compétition est terminée. Dans tous les autres cas, ils seront disqualifiés.
2-2-16 Validation de la position de la bille
Le joueur qui replace sa balle en dehors de la procédure standard de marquage de la balle (par exemple pour continuer le jeu après que sa balle a été déplacée ou déviée par une cause étrangère), doit toujours demander l’approbation préalable des autres joueurs du groupe.2-2-17 Questions non prévues par les règles
Si une affaire litigieuse n’est pas couverte par les règles, la décision doit être prise dans un esprit d’équité, en consultant l’autorité du tournoi qui prendra la décision. Toute décision sera guidée par la question de savoir si le joueur cherche à gagner ou à obtenir un avantage.2-3 – Chaussures et vêtements
2-3-1 Des chaussures et des vêtements adaptés
Les chaussures appropriées pour jouer au FootGolf doivent être exclusivement conçues pour le gazon artificiel ou le sport en salle. Les chaussures de golf, les chaussures conçues pour la traction dans le sport et les chaussures à bout renforcé/modifié ne sont pas autorisées. Les crampons, quels qu’ils soient, ne sont pas autorisés. La tenue correcte est un short de golf (short ou jupe pour les femmes) avec une chemise à col et des chaussettes. Toutefois, la tenue générale doit être conforme et respectueuse de l’habitat d’accueil, y compris dans le club house. Le comité du tournoi est responsable de ces directives. Les vêtements adaptés aux conditions météorologiques sont autorisés. Un joueur portant des chaussures ou des vêtements incorrects sur le parcours ou dans le club house peut être disqualifié.
2-3-2 Changement de chaussures et de vêtements
Un joueur peut changer de chaussures ou de vêtements uniquement entre les trous, à moins qu’ils ne soient endommagés, tant que le jeu n’est pas retardé. Si, au cours d’un jeu stipulé, les chaussures d’un joueur sont endommagées, le joueur peut utiliser les chaussures endommagées jusqu’à la fin du jeu, les réparer ou les remplacer par d’autres chaussures dans les limites du paramètre autorisé, mais il ne peut pas continuer sans elles.2-3-3 Botter sans la chaussure
Un joueur ne peut pas enlever ses chaussures pour un tir. La pénalité sera de +1 coup de pied et de rejouer le tir.Partie 3 – Définitions
3-1 – Généralités
Conseil 3-1-1
Un « conseil » est une information, une suggestion ou une recommandation qui peut influencer la manière dont un joueur décide de jouer, le choix ou la manière d’exécuter un coup. Les informations sur les règles, les distances ou les questions du domaine public, telles que la position des obstacles ou le drapeau du green, sont également considérées comme des conseils.
Voir la Règle 2-2-8.
3-1-2 Marqueur de balle
Objet utilisé pour définir l’emplacement de la balle lorsqu’elle est « marquée » ou « saisie ». Il doit être cylindrique et plat et ne doit pas dépasser 60 mm de diamètre et 5 mm de hauteur.
Note : Un joueur ne sera pas autorisé à commencer le jeu avec un marqueur irrégulier.
3-1-3 Caddie
Le caddie est une personne autorisée qui suit un joueur pendant le jeu, qui peut lui donner des conseils et de l’aide. Il doit être annoncé au Comité d’organisation avant le début de la compétition. Il ne peut s’agir d’un concurrent. Le caddie ne peut pas se tenir sur l’aire de jeu prévue ou indiquer la ligne de jeu pendant le coup. Toutes les règles de bonne conduite et de respect doivent également être suivies par le caddie. En outre, il ne peut pas gérer la carte de score du joueur – (pénalité +1 coup de pied). Les incidents où un caddie a enfreint une règle seront appliqués au score du joueur.
3-1-4 Comité
Le « Comité » est la commission ou l’organisation responsable de la compétition. C’est la commission responsable du parcours.3-1-5 Équipement
Le terme « équipement » désigne tout ce qui est porté ou transporté par le joueur (y compris, mais sans s’y limiter, un sac, une balle supplémentaire, un tee ou un parapluie). Le terme « équipement » comprend également le caddie du joueur. Un chariot de golf ou un dispositif mobile appartenant à un groupe de joueurs sera considéré comme appartenant au joueur.
Un joueur a le droit d’utiliser un appareil de mesure de distance ou un guide de distance. Tout appareil mobile utilisé sur le parcours doit être silencieux.
3-1-6 Cause étrangère / Agence extérieure / Facteur externe
Une « cause étrangère » est un objet, un animal ou un individu qui ne participe pas au jeu, y compris le DT et/ou le commissaire. Un joueur faisant partie de la compétition n’est PAS une cause étrangère. Le vent n’est pas considéré comme une cause étrangère.
3-1-7 Honneur
On dit que le joueur qui est le premier à jouer depuis la ligne de départ a « l’honneur ».3-1-8 Marqueur et joueur
Le « marqueur » est la personne désignée par le Comité pour contrôler le jeu et noter les résultats d’un concurrent, appelé « joueur ». Dans chaque groupe, tous les joueurs sont à la fois le « joueur » et le « marqueur » de quelqu’un.3-1-9 Maréchal/arbitre
Le « Marshal » est la personne désignée par le Comité pour décider des questions relatives aux règles et pour les appliquer. Le Marshal doit prendre des mesures à l’égard de toute infraction aux règles dès qu’il en est témoin ou qu’il en a connaissance, ou à la suite d’une enquête. Un Marshal peut se tenir près du trou ou indiquer sa position, lever la balle ou indiquer sa position.3-1-10 Coup de pied de pénalité
Un « coup de pénalité » est ajouté au score du joueur en application de certaines règles. La pénalité générale est de 1 coup, sauf indication contraire : par exemple, la pénalité a été infligée après le premier coup, puis après le troisième coup, après application de la règle correcte et de la pénalité relative, à partir de l’endroit où la balle s’est arrêtée, etc. Un coup de pénalité sera infligé pour chaque preuve de violation d’une règle.3-1-11 Vocabulaire utilisé
Les règles du FootGolf ont été écrites de manière très précise et méticuleuse. Les différents mots utilisés doivent être pris en compte :- peut/peut = facultatif
- devrait = recommandation
- doit/obligatoire = obligation (avec des sanctions en cas de non-respect)
- rejouer/répéter = répéter le coup à partir de la position initiale de la balle
- replacer = laisser tomber la balle dans sa position d’origine
3-2 – Les zones de jeu
3-2-1 Conditions de parcours anormales / Conditions de parcours dangereuses
3-2-1.1 Conditions anormales du parcours
Un « état anormal du parcours » est une zone qui n’est pas dans les conditions normales et attendues, c’est-à-dire dans un état différent de l’état habituel. Cela inclut, sans s’y limiter, de l’eau occasionnelle, du gazon réparé, des dommages causés par des pneus ou des véhicules, un trou en réparation, des excréments ou des chemins creusés par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau, une grosse pierre, du bois, des tubes ou d’autres matériaux inattendus émergeant du sol, ou une zone clairement désignée comme étant un terrain en réparation par le personnel des greens mais non marquée. Un état anormal du sol peut être considéré comme tel dans toutes les zones du parcours, à l’exception d’une zone de pénalité, y compris un bunker, lorsqu’un officiel compétent l’autorise.
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough NON Surface de réparation NON
Position Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de pénalité NON
Position du ballon Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de réparation NON*
*Exception : Un dégagement peut être obtenu pour la position de la balle à partir d’un plan d’eau occasionnel et d’un GUR dans le bunker
Les joueurs doivent suivre le point de dégagement le plus proche.
Note : L’absence de gazon ou le peu de gazon et les pentes ou les caniveaux pour faciliter l’évacuation de l’eau ne sont pas considérés comme des conditions de parcours anormales.
3-2-1.2 Conditions de parcours dangereuses
Il s’agit de toute situation dans laquelle le joueur ne peut pas jouer sa balle sans risquer son corps en raison d’un facteur externe tel que des alligators près de la balle lorsque celle-ci repose au bord d’un obstacle d’eau, ou des nids d’oiseaux lapwings, des ruches de guêpes, etc.
Des conditions de parcours dangereuses peuvent être considérées dans chaque zone du parcours et les joueurs peuvent bénéficier d’un dégagement libre à tout moment sauf pour la ligne de jeu prévue à l’extérieur de la zone de green.
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough NON Surface de réparation NON
Position Vert OUI Parcours / Rough OUI Surface de pénalité OUI
Position du ballon Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de réparation OUI
Les joueurs doivent respecter la règle du point de secours le plus proche.
Note : si le ballon se trouve à l’intérieur d’une surface de réparation, le joueur doit trouver le point d’appui le plus proche à l’intérieur de la surface de réparation.
3-2-2 Bunker
Un « bunker » est considéré comme une zone de sable spécialement conçue, entièrement entourée d’herbe ou de terrain. Une zone de sable non bordée par de l’herbe ou un terrain sera considérée comme un « terrain vague » et les PRINCIPALES RÈGLES DE JEU seront appliquées. La marge d’un bunker s’étend verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle qui est à l’intérieur du bunker lorsqu’elle repose ou toute partie de celle-ci touche le bunker. Lorsque la balle est dans le bunker, toutes les règles s’appliquent quelle que soit la position du joueur (par exemple, la balle est à l’intérieur du bunker mais le joueur est à l’extérieur du bunker).3-2-3 Eau occasionnelle
On entend par « eau occasionnelle » toute accumulation temporaire d’eau sur le parcours, dont on ne s’attend pas à ce qu’elle soit là (par exemple au milieu du fairway) et qui est visible avant ou après que le joueur se soit positionné. La neige et la glace naturelle, qui n’est pas du givre, sont de l’eau occasionnelle ou des obstacles mobiles, selon le choix du joueur. La rosée et le givre ne sont pas de l’eau occasionnelle. Si le joueur marche dessus en prenant son stance à côté de la balle et que de l’eau jaillit du sol, cela sera considéré comme de l’eau occasionnelle.
Dans ce cas, la règle du point d’appui le plus proche sera appliquée :
On peut considérer qu’il y a de l’eau occasionnelle dans toutes les zones du parcours, à l’exception des zones de pénalité, y compris les bunkers, mais un joueur ne peut s’affranchir de l’eau occasionnelle sur le green que sur la ligne de jeu prévue.
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough NON Surface de réparation NON
Position Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de pénalité NON
Position du ballon Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de réparation NON*
*Exception : Une exonération peut être obtenue pour la position de la balle à partir de l’eau occasionnelle dans le bunker.
Cours 3-2-4
Le « parcours » est l’ensemble de la zone située à l’intérieur des limites établies par le comité. La limite extérieure d’un parcours sera considérée comme hors limites.3-2-5 Zone de chute
Une « drop zone » est un endroit désigné, créé par le Comité, d’où les joueurs doivent reprendre leur jeu après s’être relevés d’une zone spécifique de terrain en réparation, d’un obstacle d’eau spécifique ou de toute autre situation spécifique de balle injouable. Ainsi, dans ce cas, les joueurs ne doivent pas appliquer les règles attendues du « point de relève le plus proche » ou du « point équidistant ».3-2-6 Fairway
Le « fairway » est une zone clairement définie et étroitement tondue qui peut relier le terrain de départ et le green. Une balle est considérée comme étant sur le fairway lorsque la base touche le fairway.3-2-7 Bâton ou mât de drapeau ou épingle
Le « flagstick » est une tige droite sur laquelle doit figurer un drapeau et qui doit être placée au centre du trou pour indiquer sa position. Il doit être circulaire et d’un matériau approprié qui n’est pas rembourré et qui ne pourrait pas influencer de manière erronée la trajectoire de la balle. En cas de dommage au trou ou au drapeau, le drapeau peut être « tenu » à condition qu’il soit droit et tenu de manière à ce qu’il ne soit pas endommagé : Le drapeau peut être « tenu » à condition qu’il soit droit et tenu de manière à ne pas donner d’avantage au joueur.3-2-8 Zone verte
Il s’agit de la zone dans laquelle se trouve le trou. Cette zone peut être définie par une ligne ou par une forme géographique (c’est-à-dire un green de golf). Une balle est sur le green lorsqu’une partie de celle-ci ou sa projection touche la « zone verte ». Une balle qui touche la ligne est considérée comme étant SUR le green. Dans le cas où les limites du green ne sont pas établies, la balle est sur la zone verte lorsqu’elle se trouve à un maximum de trois mètres du trou ou tel que défini et qu’elle n’est pas dans un obstacle. Si un trou est situé à proximité d’un Golf Green, le Golf Green est considéré comme faisant partie du Green si le trou est situé à une distance maximale de trois mètres du Golf Green.
3-2-9 Terrain en réparation
On entend par « terrain en réparation » toute partie du parcours qui est marquée comme telle (généralement avec des piquets bleus) par des ordres du Comité ou du personnel autorisé. Toute la surface et tout élément naturel ou artificiel à l’intérieur du terrain en réparation en font partie. Le terrain en réparation comprend les matériaux naturels ou artificiels empilés qui doivent être enlevés. Les arbres piquetés ou nouvellement plantés font également partie du terrain en réparation.
- Lorsque la marge du terrain est définie par des piquets, ceux-ci constituent une partie du terrain en réparation et sa marge est définie par les points extérieurs les plus proches des piquets, au niveau du sol.
- Lorsque des piquets et des lignes sont utilisés pour définir un terrain en réparation, les piquets l’identifient et les lignes définissent sa marge.
- Lorsque la marge du terrain en réparation est définie par une ligne sur le terrain, cette ligne fait partie du terrain en réparation.
La marge du terrain en réparation s’étend verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle se trouve sur un terrain en réparation lorsqu’elle y repose ou qu’une partie ou une projection de la balle le touche.
Dans certaines situations, les joueurs peuvent bénéficier d’un allègement si le terrain en réparation se trouve sur leur ligne de jeu, leur stance ou la position de la balle (également lorsque la balle est sur le rough – jouer depuis le point d’allègement le plus proche). Les piquets utilisés pour définir la marge ou pour identifier un terrain en réparation sont des obstructions. Une balle touchant cette ligne est considérée comme étant DANS le terrain en réparation.
Un terrain en réparation peut être considéré comme tel dans toutes les zones du parcours, à l’exception des obstacles d’eau.
Note : Le jeu, les marches et l’élan sont interdits dans tout terrain en réparation, le Comité peut parfois introduire une zone de chute.
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough NON Surface de réparation NON
Position Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de pénalité NON
Position de la balle Vert OUI Fairway / Rough OUI Zone de pénalité NON*
*Exception : Un dégagement peut être obtenu pour la position de la balle de GUR dans le bunker.
3-2-10 Trou
Le trou doit avoir un diamètre de 50 à 52 centimètres et une profondeur d’au moins 28 centimètres. Tout trou qui ne correspond pas à ces variables, sauf dans les cas où le comité des règles de l’IFOP en dispose autrement, sera considéré comme non valide.3-2-11 Obstacle inamovible
Une obstruction inamovible est un objet artificiel (créé par l’homme) qui se trouve sur le parcours. Les marqueurs de départ FootGolf et les bâtons blancs définissant les hors-limites ne sont PAS des obstructions et ne peuvent pas être déplacés. Tout objet créé par l’homme qui n’est pas facile à enlever est considéré comme une obstruction inamovible. Il s’agit notamment des allées, des câbles et des poteaux électriques, des grilles de drainage, des arroseurs, des trous d’homme et de tout autre objet artificiel sur le sol ou fixé, ce qui peut également inclure les tribunes et le matériel de tournoi, ainsi que le club-house ou les maisons situées sur le parcours.
Il s’agit des situations dans lesquelles un joueur peut trouver le point d’appui le plus proche d’un obstacle inamovible :
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough NON Surface de réparation NON
Position Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de pénalité NON
Position du ballon Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de réparation NON
3-2-12 Obstacles lâches
Les « obstacles lâches » sont des objets naturels, notamment :
- Petits cailloux, feuilles, petit bois de chauffage, branches et similaires
- Excréments
- Vers, insectes et similaires
- Sable et terre en vrac (exemple : une taupinière est de la terre en vrac)
Tant qu’ils ne le sont pas :
- Fixe ou croissant
- Solidement ancré
- Adhère à la balle
Les joueurs peuvent retirer les obstacles mobiles dans les situations suivantes :
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de réparation NON
Position Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de pénalité NON
Position du ballon Vert OUI Fairway / Rough OUI Surface de réparation NON
La neige et la glace naturelle, qui n’est pas du givre, sont considérées comme de l’eau occasionnelle ou des obstacles mobiles, selon le choix du joueur. La rosée et le givre ne sont pas des obstacles mobiles.
3-2-13 Obstacle mobile
Une obstruction est un objet artificiel (créé par l’homme) qui se trouve sur le parcours. Les marqueurs de départ FootGolf et les bâtons blancs définissant les hors-limites ne sont PAS des obstructions et ne peuvent pas être déplacés (voir note). Une obstruction est mobile si elle peut être déplacée sans grand effort, sans retarder indûment le jeu ou causer des dommages.
Les panneaux publics, les râteaux, les piquets qui marquent les distances, les dangers, les zones de chute, les drapeaux, les canettes, les bouteilles, les déchets génériques et tout autre objet qui ne fait pas partie du jeu (et qui peut être facilement enlevé) sont considérés comme une obstruction mobile et peuvent être enlevés par un joueur avant d’exécuter un coup.
Les situations suivantes sont celles dans lesquelles un joueur peut enlever un obstacle mobile :
Ligne de jeu prévue Vert OUI Fairway / Rough OUI
Position Vert OUI Parcours / Rough OUI Surface de réparation OUI
Position du ballon Vert OUI Parcours / Rugueux OUI Surface de réparation OUI
3-2-14 Hors limites
Le « hors-limites » est le terrain qui se trouve au-delà des limites du parcours ou toute partie du parcours marquée comme telle par des piquets blancs et/ou des lignes blanches sur le sol.
- Lorsque le périmètre est défini par des piquets ou une clôture, ou qu’il est situé au-delà de piquets ou d’une clôture, la ligne du périmètre est déterminée par les points les plus extérieurs des piquets de la clôture ou des piquets au niveau du sol, à l’exclusion des supports angulaires.
- Lorsque des piquets ou des lignes sont utilisés pour marquer les limites, les piquets les identifient et les lignes les définissent.
- Lorsque le hors-limites est défini par une ligne dans le sol, la ligne est considérée comme étant à l’intérieur des limites – toute partie de la balle touchant cette ligne est dans les limites.
- Si un piquet est trouvé couché sur le sol ou hors de sa position d’origine, il doit être replacé dans sa position d’origine. Si la position d’origine n’est pas trouvée ou clairement marquée, le piquet ne doit pas être considéré comme faisant partie de la ligne de démarcation et la ligne sera définie entre le piquet précédent et le piquet suivant.
La ligne de démarcation est prolongée verticalement de haut en bas. Une balle est hors limites lorsque la totalité de la balle ou sa projection verticale sur le sol se trouve à l’extérieur de la ligne (définie ou imaginaire sur le sol reliant les deux bâtons blancs situés de part et d’autre de la balle). Un joueur peut se tenir à l’extérieur des limites pour jouer une balle qui se trouve à l’intérieur de celles-ci. Les objets qui définissent les limites extérieures, tels que les murs, les clôtures, les piquets et les barrières, ne sont pas des obstructions et sont considérés comme fixes. Une balle qui touche cette ligne est considérée comme étant EN JEU, donc PAS hors limites. Voir la règle 4-1-13
Les piquets blancs définissant les hors-limites ne sont PAS des obstructions et ne peuvent être enlevés à aucun moment. Il n’existe aucune situation dans laquelle un joueur peut bénéficier d’un dégagement gratuit du fait que des piquets blancs se trouvent sur sa ligne de jeu, son stance ou la position de la balle.
3-2-15 Bâtons (blanc, rouge/jaune, bleu, autres)
Les bâtons sont placés le long du parcours pour en définir les différentes zones. Ils peuvent être enlevés s’ils interfèrent avec la ligne de jeu, le stance ou la position de la balle de toutes les zones du parcours (blanc exclu).
- blanc : définir les limites ; elles ne peuvent jamais être supprimées.
- rouge/jaune : définissant les risques d’eau latéraux/frontaux ; ils peuvent être supprimés.
- bleu : définition des zones de réparation du sol ; elles peuvent être supprimées.
- autres : tout autre bâtonnet (par exemple vert, définissant des distances, …) peut être supprimé.
Note : Tous les bâtons doivent être replacés dans leur position d’origine avant tout tir suivant. Pénalité +1 coup de pied au joueur qui a enlevé le poteau
3-2-16 Zone de tés
La « place de départ » est l’endroit d’où les joueurs commencent à jouer le trou correspondant. Il s’agit d’une zone rectangulaire d’une profondeur de deux mètres, dont l’avant et les côtés sont définis par des limites extérieures avec deux marques de départ. La balle du joueur doit être placée à l’intérieur du point de départ. Une balle est en dehors de l’emplacement de départ lorsqu’elle repose entièrement à l’extérieur de celui-ci. La ligne directrice de la FIFG pour les tournois est une largeur minimale de trois mètres. Les marqueurs de départ NE PEUVENT PAS être déplacés à tout moment. La projection d’une balle touchant cette ligne est considérée comme étant DANS la zone de départ.
Les marqueurs de départ (ceux du même trou ou d’un autre trou) ne sont PAS des obstructions et ne peuvent être enlevés à aucun moment. Il n’existe aucune situation dans laquelle un joueur peut bénéficier d’un dégagement gratuit si les marqueurs de départ se trouvent sur sa ligne de jeu prévue. Un joueur ne peut bénéficier d’un dégagement gratuit que si les marqueurs de départ se trouvent sur son stance ou sur la position de la balle.
3-2-17 Risques liés à l’eau ou zones de pénalité (frontale – jaune et latérale – rouge)
Un « obstacle d’eau » est une partie du parcours marquée comme telle par des piquets jaunes ou rouges et/ou des lignes de la même couleur sur le sol. La zone de pénalité peut être constituée ou non d’eau ou de déchets, selon la définition du comité.
Note : Si une zone de pénalité n’est pas définie par des piquets ou des lignes rouges ou jaunes, sa pertinence sera décidée par l’autorité du tournoi pendant le jeu. Les joueurs doivent contacter un commissaire ou suivre 2-2-13
Tout le sol, les obstructions et l’eau à l’intérieur de la marge de l’obstacle font partie de l’obstacle d’eau.
- Lorsque la marge de l’obstacle aquatique est définie par des piquets, ceux-ci sont considérés comme ne faisant PAS partie du danger.
- Lorsque des piquets et des lignes sont utilisés pour indiquer un obstacle d’eau, les piquets l’identifient et les lignes le définissent sur le terrain.
- Lorsque la marge d’un obstacle aquatique est définie par une ligne au sol, cette ligne n’est PAS à l’intérieur de l’obstacle aquatique.
La marge d’un obstacle d’eau s’étend verticalement vers le haut et vers le bas. Une balle est dans un obstacle d’eau lorsque la balle ou sa projection verticale est entièrement à l’intérieur de l’obstacle.
Les piquets utilisés pour définir la marge ou pour identifier un obstacle d’eau sont des obstructions. La projection d’une balle touchant cette ligne est considérée comme étant à l’extérieur de l’obstacle.
Voir les règles 4-3-2 et 4-3-3.
3-2-18 Mauvais vert
Un « mauvais green » est un green qui ne correspond pas au trou joué à ce moment-là. Sauf avis contraire du Comité, ce terme inclut le green d’entraînement ou un green pour s’entraîner aux coups courts sur le parcours.3-2-19 Mauvais trou
Un « mauvais trou » est un trou de golf ou de footgolf qui n’est pas le trou joué par le groupe. Un joueur a le droit d’être relevé d’un mauvais trou sans pénalité s’il interfère avec la balle, le stance ou la ligne de jeu prévue (point de relève le plus proche).3-3 – A propos du ballon
Ballon 3-3-1
Le ballon utilisé pour jouer au FootGolf est le ballon réglementaire numéro 5 utilisé pour le football. Sa circonférence doit être comprise entre 68 et 70 cm, son poids entre 400 et 500 grammes et il doit être gonflé à l’air uniquement. Tout autre ballon est interdit et un joueur jouant avec un ballon incorrect sera disqualifié. Les caractéristiques de jeu d’un ballon ne peuvent pas être modifiées pendant le jeu d’un trou.
Note : Les joueurs doivent être préparés et obligés d’accepter toute éventualité, y compris la perte ou la détérioration du ballon.
3-3-2 Balle « en jeu
Une balle est « en jeu » dès que le joueur a exécuté le premier coup depuis la ligne de jeu initiale. La balle continue d’être jouée jusqu’à ce qu’elle soit trouée, à moins qu’elle ne se perde, qu’elle ne sorte des limites du parcours ou qu’elle ne soit relevée, ou qu’elle ne soit remplacée par une autre balle, que la situation soit autorisée ou non. Une balle qui en remplace une autre devient la balle de jeu. Une tentative ou une intention de jouer la balle, qu’il y ait contact ou non, sera comptabilisée dans le score du joueur. Une fois marqué et saisi, un ballon sera considéré comme étant » en jeu » UNIQUEMENT lorsque le ballon sera botté.
3-3-3 Balle « trouée
Une balle est « dedans » lorsqu’elle repose à l’intérieur du trou et qu’elle est entièrement sous le bord du sol du trou. Une balle qui entre dans le trou puis en ressort ne sera pas comptée comme trouée.3-3-4 Balle « marquée » puis replacée
Une balle est » marquée » une fois que le marque-balle du joueur est placé au bon endroit sur le sol pour définir la position de la balle, quel que soit l’endroit où la balle se trouve ou peut se déplacer en raison du vent ou d’une Cause étrangère / Agence extérieure / Facteur externe. Une balle qui est replacée et qui se déplace à cause du vent peut être replacée à sa position d’origine, même si le marque-balle a été enlevé, sans pénalité car elle est toujours considérée comme » marquée « . Lorsqu’il touche la balle, le joueur doit s’assurer qu’un marqueur de balle est au sol. (Exemple : Une balle est replacée et est déplacée par le vent. Le joueur doit placer son marque-balle à l’emplacement d’origine, puis récupérer et replacer la balle). La position validée en raison de la règle « STOP » est considérée comme « balle marquée » au moment où le joueur atteint la balle pour marquer sa position.
Note : Si, lorsqu’elle est replacée, la balle ne reste pas immobile à cet endroit, elle doit être placée à l’endroit le plus proche où elle peut rester immobile et qui n’est pas plus proche du trou en utilisant la règle de l’équidistance.
3-3-5 Balle perdue
Une balle est considérée comme « perdue » et n’est donc plus « en jeu » lorsque :
- Elle n’est pas trouvée ou identifiée par le joueur dans les trois minutes où le joueur a commencé à la chercher. ou
- Le joueur a exécuté le second coup avec la balle provisoire, qui est maintenant la balle « en jeu ».
- Le joueur a exécuté un tir avec une balle de remplacement.
Un joueur ne peut pas utiliser la balle » en jeu » d’un autre joueur comme balle de remplacement ou balle provisoire.
3-3-6 Balle déplacée
On considère qu’une balle « s’est déplacée » lorsqu’elle a quitté sa place et repose à un autre endroit. Une balle qui oscille légèrement sur sa place de repos ne sera PAS considérée comme « déplacée ».3-3-7 Positions du ballon
Les positions de la balle sont les suivantes :
- Zone de tee : Toute partie de la projection de la balle doit au moins toucher la ligne imaginaire définissant le périmètre.
- Le fairway : Toute balle dont la base touche le fairway sera considérée comme étant à l’intérieur du fairway.
- Green ou GUR : Toute partie de la projection de la balle touchant la zone verte sera classée sur le green.
- Trou : La balle et sa totalité doivent être sous la surface du sol.
- Hors limites : Toute partie de la projection du ballon touchant la ligne de démarcation est hors limites.
- Risques liés à l’eau : Toute partie de la projection de la balle touchant la ligne de danger est HORS du danger.
- Bunker : Toute balle dont la base touche le sable à l’intérieur du bunker sera considérée comme étant à l’intérieur du bunker.
Lorsqu’il s’agit d’obstructions (mobiles et immobiles) ou d’obstacles mobiles, ils sont considérés comme « interférant avec la position de la balle » s’ils la touchent.
3-3-8 Balle provisoire ou temporaire
Une » balle provisoire » est une balle jouée lorsque le joueur n’est pas sûr de la position ou de l’emplacement de sa balle d’origine (éventuellement perdue). Le joueur doit indiquer clairement qu’il joue une balle provisoire en la déclarant » provisoire « . Une balle provisoire devient la balle » en jeu » lorsque la balle d’origine est définitivement perdue ou hors limites et/ou que la balle provisoire est bottée pour la deuxième fois. Si la balle d’origine est retrouvée dans le temps imparti et qu’elle est dans les limites du terrain, elle doit être jouée. Un joueur ne peut pas utiliser la balle » en jeu » d’un autre joueur comme balle provisoire.
Une balle provisoire peut également être jouée si le joueur n’est pas sûr de la manière de jouer un coup (c’est-à-dire lorsqu’il prend un dégagement libre). Dans ce cas, le joueur peut jouer deux balles : la balle en jeu et la balle provisoire. Avant d’effectuer un coup, le joueur doit préciser laquelle sera la balle provisoire. Le joueur doit jouer d’abord la balle considérée comme étant en jeu et ensuite la balle provisoire. Si la balle en jeu était autorisée par les règles, c’est cette balle qui compte (le joueur ne peut pas choisir si les deux balles ont été jouées selon les règles). Si la balle en jeu n’était pas autorisée à être jouée selon les règles, c’est la balle provisoire qui compte.
3-3-9 Balle de remplacement
Une balle de remplacement est une balle qui est jouée, et qui devient donc « en jeu », à la place de la balle d’origine qui a été perdue en dehors des limites du parcours ou relevée, ou d’une balle jouée parce que la balle d’origine est endommagée. Un joueur ne peut pas utiliser la balle » en jeu » d’un camarade comme balle de remplacement dans l’une des circonstances décrites dans les règles 3-3-5, 3-3-8, 4-1-11.1 et 4-1-11.2.
3-3-10 Mauvaise balle
Une « mauvaise balle » est une balle qui n’est PAS :
- Balle d’un joueur
- Balle provisoire d’un joueur
Note : Le terme « balle de jeu » inclut une balle qui a remplacé la balle de jeu, que le remplacement soit autorisé ou non.
33-4 – A propos de la prise de vue
3-4-1 Position avantageuse
Il s’agit de la position de la balle ou de tout autre objet mobile (y compris une cause ou un équipement étranger) sur n’importe quelle zone du parcours qui peut offrir un avantage à un joueur suivant. Une balle ne peut pas rester sur le parcours pour qu’un joueur puisse en tirer un avantage. Par exemple, une balle perchée sur le bord d’une zone à pénalité ou d’un bunker à une distance raisonnable derrière le drapeau. Le terme avantageux s’applique également aux balles qui se trouvent sur ou autour de la zone verte lorsqu’elles ne sont pas marquées. Il est de la responsabilité du joueur qui donne le coup de pied de s’assurer qu’aucune balle ne se trouve dans sa zone de jeu. Il est également de la responsabilité de tous les joueurs de s’assurer qu’ils n’offrent pas d’avantage aux joueurs qui les suivent.
3-4-2 Zone de la ligne de jeu prévue
La ligne de jeu intentionnelle se réfère à une ligne directe imaginaire reliant la position de la balle et le trou. Elle est décidée par le joueur mais nécessite l’accord des autres joueurs du groupe afin d’éviter tout comportement déloyal.
3-4-3 Dropping
Le « dropping » au FootGolf implique de placer la balle avec les mains sur le parcours, après avoir gagné les coups de pénalité prévus ou pris la relève. Un « free drop » est un drop sans pénalité, voir « point de relève le plus proche ».3-4-4 Point équidistant
Une ligne imaginaire est tracée du drapeau à la balle. L’EP est à égale distance de l’endroit où repose la balle ou d’une position permettant de se dégager complètement (par exemple d’un green de golf si le jeu n’est pas autorisé). Un joueur aura le choix de se déplacer vers la gauche ou vers la droite ou de reculer d’une position en gardant la balle et le drapeau dans l’alignement. La balle peut traverser un green de golf lorsqu’elle est relevée en utilisant le point équidistant.3-4-5 Coup de pied de détresse
Le « coup de pied de détresse » est une forme de technique utilisée lorsque la balle se trouve dans un bunker ou un obstacle d’eau. Le joueur doit exécuter le coup de pied sans faire un pas ou courir, uniquement avec son pied qui n’est pas celui du coup de pied, posé à côté du ballon. Le pied d’appui n’est pas autorisé à bouger avant que le pied de frappe n’entre en contact avec le ballon. Un joueur faisant un pas en avant immédiatement avant le coup de pied sera considéré comme un coup de pied illégal ; cependant, le pied debout sera autorisé à se soulever doucement pour faciliter le coup de pied.
Les joueurs ne sont pas autorisés à améliorer la position du ballon ou la zone autour du ballon ou à effectuer un coup de pied d’entraînement à côté du ballon.
Exception : si le ballon botté revient en arrière et risque de toucher le joueur, ce dernier peut déplacer son pied debout pour éviter la collision.
Note : Un coup de pied de détresse fautif entraînera une pénalité de plus un coup de pied et le joueur devra rejouer le coup.
3-4-6 Interférence
L’interférence existe quand une balle repose ou touche la condition ou quand la condition interfère avec le stance du joueur (voir 3-4-11) ou l’espace dans lequel il exécute le coup (par rapport à la direction de jeu). L’interférence existe également si la condition sur le green ou le fairway s’interpose dans la ligne de putt du joueur ou dans la ligne de jeu prévue lorsqu’il joue depuis le fairway ou le green.
3-4-7 Point d’appui le plus proche
Le « point de dégagement le plus proche » est un point de référence sur le parcours pour obtenir le dégagement sans pénalité pour interférence d’une obstruction inamovible, conditions anormales du terrain, mauvais trou, etc.
Note : Le dégagement d’un green de golf doit être joué selon la règle de l’équidistance, le cas échéant.
Point de Relief le plus proche :
C’est le point du terrain le plus proche de la balle au repos :
- N’est pas plus proche du trou
- Si la balle était posée là, il n’y aurait pas d’interférence avec l’état dont le joueur veut se soulager.
Note : Le lecteur n’a pas la possibilité de choisir la gauche ou la droite
Procédure de secours 1 :
- Marquez la position initiale de la balle et soulevez-la.
- Placez la balle dans le nouvel emplacement (le point le plus proche du relief complet et deux mètres supplémentaires facultatifs, sans se rapprocher du trou depuis le nouvel emplacement).
- Obtenir l’accord des autres acteurs du groupe.
- Le ballon est maintenant en jeu et le point marqué d’origine peut être retiré.
Lorsque le marquage de la position d’origine de la balle n’est pas possible (par exemple, balle dans l’eau occasionnelle)
Procédure de secours 2 :
- Marquez la nouvelle position (point le plus proche du relief complet et deux mètres supplémentaires facultatifs, sans se rapprocher du trou à partir de la nouvelle position).
- Obtenir l’accord des autres acteurs du groupe.
- Placez le ballon dans la nouvelle position, le ballon est maintenant en jeu et le nouveau point marqué peut être retiré.
3-4-8 Position du coup de pied précédent
Lorsqu’un joueur choisit de retourner à l’endroit de son coup de pied précédent (exemple : balle injouable ou hors-limites), il est conseillé qu’il marque cet endroit avant de récupérer son ballon. L’emplacement du coup de pied précédent doit être accepté par tous les joueurs du groupe.3-4-9 Ligne de putt
La « ligne de putt » est la ligne que le joueur s’attend à ce que sa balle suive après un putt sur le green. La ligne de putt comprend également une distance raisonnable des deux côtés de la ligne. La ligne de putt se prolonge au-delà du trou.3-4-10 Tir ou coup de pied
Un « tir/coup de pied » est déterminé par un mouvement de recul et de suivi effectué en frappant le ballon avec le pied avec l’intention de frapper et de déplacer le ballon.
Il est permis de s’entraîner à frapper à côté de la balle, il n’y a donc pas de pénalité pour le joueur (exception faite pour la balle ou le joueur dans le bunker et la balle dans l’obstacle d’eau).
Les joueurs ne peuvent utiliser que leur pied pour jouer un « coup ». Toute autre partie du corps touchant la balle en jeu entraînera un coup de pénalité et la balle devra être replacée dans sa position d’origine pour continuer le jeu.
Note : Un joueur ne peut pas toucher avec ses mains quelque chose de fixe ou en croissance lors de l’exécution du coup de pied (Exception : Un joueur peut s’allonger sur le sol pour botter le ballon).
3-4-11 Position et course d’élan
Nous considérons que la « position » est la position minimale à prendre pour exécuter le tir, c’est-à-dire l’espace couvert par l’ensemble du corps plus la zone couverte par celui-ci lors de l’exécution du mouvement de frappe (par exemple la jambe qui recule avant le coup de pied) en plaçant le pied qui ne frappe pas (l’un ou l’autre) du côté du ballon par rapport à la ligne de jeu prévue.
On considère qu’il y a course d’élan lorsque le joueur s’approche de la balle avec l’objectif de jouer un coup.
La position et la course d’élan ne peuvent pas améliorer la situation ou le lie de la balle ou du coup (voir 4-1-1).
Partie 4 – Situations de jeu
4-1 – Généralités
Les règles de cette section sont les « PRINCIPALES RÈGLES DE JEU », c’est-à-dire des règles générales valables dans toutes les situations de jeu, quel que soit l’endroit où se trouve la balle ou le joueur.
4-1-1 Améliorer les situations
La balle doit être jouée telle qu’elle est trouvée, sauf dans une situation où un allègement ou une pénalité est appliqué. Un joueur ne doit pas améliorer ou permettre d’améliorer :
- La position de la balle.
- L’espace dans lequel ils pratiquent leur approche de la balle, leur position ou leur élan.
- Leur ligne de jeu prévue, ou une extension raisonnable de celle-ci au-delà du trou ou de la balle.
- La zone où ils sont censés déposer ou placer la balle.
En effectuant l’une des actions suivantes :
- Presser le sol avec le pied.
- Déplacer, tordre ou casser tout ce qui pousse ou est attaché (y compris les obstacles inamovibles et les objets qui définissent les limites).
- Création ou élimination des irrégularités de la surface.
- Élimination de la rosée, de l’eau ou du givre.
- Se protéger ou protéger la ligne de jeu des intempéries. (Exemple : Tenir ou être couvert par un parapluie ou se protéger ou protéger le ballon du vent ou des mouvements dus au vent).
Néanmoins, le joueur ne subira aucune pénalité si l’action se produit à un moment donné :
- Le joueur exerce une légère pression avec ses pieds tout en préparant le tir.
- Le joueur prend sa position normalement (un joueur a le droit d’utiliser son corps pour créer un espace dans les arbres ou les buissons afin de prendre sa position, mais il ne peut pas utiliser ses mains).
- Le joueur exécute un tir ou le mouvement de sa jambe vers l’arrière pour exécuter un tir et celui-ci est effectivement exécuté.
- Le joueur crée ou supprime les irrégularités de la surface du terrain de départ.
Le joueur doit replacer le ballon dans sa position d’origine s’il y a un léger mouvement.
Note : La pénalité pour avoir enfreint cette règle est de +1 coup de pied et de rejouer le coup depuis la position d’origine.
4-1-2 Construire une position
Un joueur peut marcher avec les deux pieds autour du ballon tout en prenant position, mais ne peut pas modifier l’espace autour de lui pour construire sa position (par exemple, toucher/agripper des plantes ou des buissons).
Exception : Un joueur est autorisé à utiliser son corps pour créer de l’espace dans les arbres ou les buissons pour prendre son stance mais ne peut pas utiliser ses mains.
Note : Un joueur ne peut rien toucher avec ses mains fixes ou en croissance lors de l’exécution du coup de pied
La pénalité pour infraction à la règle est de +1 coup de pied et de rejouer le tir.
Si la balle se déplace accidentellement lorsque le joueur crée sa position, il n’y a pas de pénalité et la balle doit être replacée avant de jouer.
4-1-3 A la recherche du ballon
Lorsqu’un joueur cherche une balle n’importe où sur le parcours (sa balle ou celle d’un adversaire), il peut toucher l’herbe haute, les buissons, les arbustes, etc., mais seulement ce qui est nécessaire pour la trouver, en essayant toujours de prendre soin du parcours et de la nature, sans modifier la position de la balle, l’espace où il pratiquera son stance ou son swing, ou sa ligne de jeu. Si la balle est déplacée, il n’y a pas de pénalité pour le joueur qui la cherche et la balle doit être replacée.
4-1-4 Jouer (ballon, chemin, position)
4-1-4.1 Jouer la bonne balle
La responsabilité de jouer la bonne balle (la leur et « en jeu ») incombe au joueur. Chaque joueur doit mettre une marque d’identification sur sa balle. Si un compétiteur exécute un coup ou frappe avec un mauvais ballon, le joueur sera pénalisé de +1 coup de pied et il devra corriger l’erreur en bottant le bon ballon ou en procédant selon les règles dès que possible. Si l’erreur n’est pas corrigée, le joueur ajoutera un total de +2 coups à ce trou comme pénalité. Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, le propriétaire doit placer une balle à l’endroit où la mauvaise balle a été jouée au début (en demandant l’accord des autres joueurs) sans aucune pénalité.
4-1-4.2 Jouer dans le bon sens
Le ballon doit être frappé directement avec la chaussure et ne doit pas être intentionnellement poussé, traîné, piétiné, ramassé, empalé ou toute autre action qui n’est pas un impact direct. Le joueur ne peut en aucun cas frapper le ballon intentionnellement avec la semelle de sa chaussure. La pénalité pour infraction à cette règle est de +1 coup de pied et de rejouer le coup depuis sa position d’origine.
Si, en exécutant le coup, le joueur frappe accidentellement la balle avec une autre partie de son corps plus d’une fois (coup double) dans le même mouvement, le joueur doit compter ce coup comme un seul coup. Cependant, si la balle touche une partie du corps ou de l’équipement après avoir frappé un arbre ou tout autre objet, un coup de pénalité de +1 doit être appliqué et la balle doit être jouée de l’endroit où elle s’arrêtera.
Si le ballon, en raison d’un vent violent ou de conditions perturbatrices, se déplace et touche le pied du joueur, cela n’est pas considéré comme un coup de pied et le ballon doit être replacé à l’endroit où il se trouvait à l’origine.
A tout moment, lorsque le ballon est saisi, un marqueur de ballon doit se trouver sur le sol pour indiquer la position d’origine.
4-1-4.3 Jouer dans la bonne position
Si le joueur botte son ballon d’une mauvaise position (par exemple, en ne replaçant pas le ballon après une collision ou devant le marqueur de ballon), il recevra une pénalité de +1 coup de pied et devra rejouer le coup depuis sa position d’origine, sans considérer comme valide le(s) coup(s) suivant celui qui a été effectué de la mauvaise position.
Si un joueur ne joue pas à partir de la position correcte et ne continue pas, par exemple en réalisant l’infraction dans un trou suivant, il doit ajouter +2 au score du trou où l’infraction s’est produite.
4-1-4.4 Jouer une balle en mouvement
Un joueur ne doit pas exécuter un tir si le ballon est en mouvement. Ce faisant, ils recevront un coup de pénalité de +1 et rejoueront le coup à partir de la dernière position ou +2 coups de pénalité si le coup n’est pas rejoué (c’est-à-dire s’ils terminent le trou et passent au suivant).
Note : Lorsqu’une balle immobile commence à se déplacer alors que le mouvement pour exécuter le coup a déjà commencé, le joueur n’encourt aucune pénalité.
4-1-5 Marquer la balle ou sa position.
La position de la balle doit être marquée à l’aide d’une pièce de monnaie ou d’un objet plat cylindrique (pas plus grand que 60 mm) en plaçant le marqueur derrière la balle, dans l’axe du trou. La balle doit être replacée exactement au même endroit après que le marqueur a été placé.
Le joueur doit marquer chaque position dans laquelle la balle sera éventuellement située si elle doit être relevée, y compris tous les types de reliefs. La pénalité générale s’applique si la balle ou la marque n’est pas sur le sol. Des exceptions sont faites lorsque la balle est déplacée accidentellement, lorsque la balle est hors limites et/ou dans un obstacle d’eau, auquel cas n’importe quel joueur du groupe doit placer la marque dès que possible.
Si le marqueur d’un joueur est une obstruction, il peut être déplacé sans pénalité vers la gauche ou vers la droite en utilisant le pied du joueur comme ligne directrice pour la distance. Le pied du joueur utilisé pour le marquage doit être celui qui replace le marqueur en répétant la procédure pour revenir au point initial.
Le joueur doit marquer, relever et éventuellement nettoyer la balle, toujours en suivant la procédure stipulée dans cette règle, dans les cas suivants :
- Lorsque d’autres joueurs demandent à marquer la position de la balle parce qu’elle interfère avec leur jeu.
- Lorsque la balle se trouve à l’intérieur de la « zone verte » du green (dans le cas où le green n’est pas marqué, à une distance de 3 mètres du trou, si, à cette distance, la balle n’est pas dans un obstacle). La pénalité de + 1 coup sera appliquée aux deux joueurs si deux balles, l’une reposant sur le green et l’autre s’approchant du green, entrent en collision. La pénalité de + 1 coup sera appliquée uniquement au joueur qui s’approche de la balle si le joueur qui se trouve sur le green respecte la règle « Marquer la balle » et n’a pas eu le temps d’agir correctement.
- Lorsqu’une obstruction doit être enlevée (selon les règles) et que son enlèvement peut déplacer la balle.
- Lorsqu’elle est proche du drapeau ou du green ou dans une position clairement avantageuse pour un joueur suivant (par exemple, sur le bord d’un obstacle d’eau, protégeant potentiellement d’autres boules de tomber dedans). La balle peut être considérée comme étant dans une position avantageuse si au moins un autre joueur du groupe est d’accord avec cette définition, auquel cas une pénalité de + 1 coup de pied sera appliquée au botteur s’approchant du green si les balles entrent en collision. Si tous les autres joueurs du groupe ne sont pas d’accord avec cette définition et que la balle suivante entre en collision avec la balle au repos, ces autres joueurs du groupe recevront un avertissement et un coup de pied de pénalité de +1 s’ils répètent le même comportement au cours de la ronde.
- Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est endommagée pour le jeu pendant le trou qui est joué à ce moment-là, il doit demander l’approbation préalable des autres joueurs du groupe. Il doit demander l’accord préalable des autres joueurs du groupe.
- Si la balle repose sur une zone dont le joueur a des raisons de penser qu’elle doit être examinée et que la présence de la balle elle-même rend l’examen impossible (par exemple, la balle recouvre un arroseur ou une bouche d’égout qui ne peuvent être vus sans retirer la balle). Il doit demander l’accord préalable des autres joueurs du groupe.
- Lors de l’appel STOP conformément à la règle 4-1-6.
Un joueur qui marque une balle sans autorisation et dans toute autre situation non décrite ci-dessus se verra infliger une pénalité de +1.
Un ballon est considéré comme étant » en jeu » UNIQUEMENT lorsqu’il est botté, donc si le ballon bouge après le retrait du marqueur de ballon, le joueur doit le replacer à sa position d’origine sans pénalité.
Lorsqu’une balle doit être droppée et qu’elle ne s’arrête pas à l’endroit prévu, il n’y a pas de pénalité et la balle doit être replacée devant le marqueur.
Si, une fois replacée, la balle ne reste pas immobile à cet endroit, elle doit être placée à l’endroit le plus proche où elle peut rester immobile et qui n’est pas plus proche du trou, en appliquant la règle de l’équidistance.
Il est permis de jouer avec le marque-balle au sol à tout moment et en tout point du parcours.
Tout membre organisateur, caddie ou joueur faisant partie de la compétition est autorisé à marquer la balle pour un autre joueur. Dans ce cas, la balle doit être remplacée soit par celui qui l’a marquée, soit par le propriétaire de la balle qui a été marquée. Si la balle est remplacée par la mauvaise personne, le propriétaire de la balle reçoit un avertissement et un coup de pied de pénalité pour chaque fois que l’incident se reproduit.
Un joueur à qui l’on demande de marquer son ballon doit prendre les marqueurs de ballon des autres joueurs du groupe afin de marquer tous les autres ballons suivants si on le lui demande. Les joueurs qui ne respectent pas cette procédure recevront un avertissement et un coup de pied de pénalité pour chaque fois que l’incident se reproduit. Seuls un Marshal ou un DT sont autorisés à prononcer ces sanctions, qui s’appliqueront à tous les joueurs du groupe.
4-1-6 Règle d’arrêt
A tout moment pendant un tour et n’importe où sur le parcours, un joueur peut appliquer la règle du Stop. Le joueur a le droit d’annoncer » STOP » et doit replacer sa balle à sa position initiale si elle s’est déplacée (même sans l’avoir encore marquée), si et seulement si la balle s’est complètement arrêtée.
Si un joueur omet d’annoncer « STOP » et que la balle se déplace pour quelque raison que ce soit (à l’exclusion d’une cause étrangère), le joueur doit jouer la balle à partir de sa nouvelle position jusqu’à ce que le joueur suivant du groupe exécute le coup suivant (dans ce cas, la balle doit être replacée à sa position d’origine). Exception faite pour une balle trouée après 10 secondes, même si la balle n’est pas sur le green, auquel cas elle doit être replacée à sa position d’origine.
Procédure de la règle STOP :
- Le joueur doit lever la main et dire « STOP » au moment où la balle est immobile.
- Les autres joueurs du groupe doivent valider la position. En cas de litige, la majorité prévaut (un maréchal ou un DT peut trancher dans cette situation).
- Lorsqu’il est appelé « STOP », le joueur doit placer le marqueur dans la position validée.
- Si la balle bouge après avoir déclaré le « STOP », la position validée sera prise en compte pour marquer la balle qui ne doit pas être saisie à moins que cela ne soit demandé par un autre joueur.
4-1-7 Marqueur de balle perdu ou déplacé
4-1-7.1 Marqueur de balle perdue
Si un joueur marque sa balle et ne peut pas retrouver son marque-balle dans les 3 minutes pour continuer le jeu, il doit jouer la balle, avec +1 coup de pénalité, de la position que la majorité des joueurs du groupe déclare comme étant la plus proche de celle où ils pensent que le marque-balle devrait se trouver.
Exception : Aucune pénalité n’est prévue en cas de perte du marque-balle après avoir quitté un trou pour une suspension de jeu.
4-1-7.2 Marqueur de balle déplacé
- Par le propriétaire ou un autre joueur
Si un joueur déplace un marqueur de balle, que ce soit accidentellement ou non, il recevra un coup de pied de pénalité de +1 et devra le replacer à sa position d’origine.
- Par une cause étrangère / une agence extérieure / un facteur externe
Dans ce cas, le joueur doit jouer la balle, sans coup de pénalité, de l’emplacement que la majorité des joueurs du groupe déclare comme étant l’emplacement le plus proche de celui où ils pensent que se trouvait le marqueur de balle avant le mouvement.
4-1-8 Saisir le ballon
Une fois que le jeu a commencé, la balle ne peut pas être relevée ou saisie par le joueur, sauf dans des conditions explicitement autorisées par les règles ou par les règles locales. Dans les cas autorisés pour relever la balle, le joueur doit toujours avertir son marqueur ou un autre joueur qu’il va le faire, en exprimant la cause, et en procédant à l’indication de la position de la balle (marquage de la balle). Après cette procédure, la balle peut être relevée.
Lorsque le ballon est saisi, un marqueur de ballon doit se trouver sur le sol pour indiquer la position d’origine (une pénalité générale sera appliquée pour tout ballon saisi sans être marqué). La balle doit être replacée par la personne qui l’a marquée ou par le propriétaire de la balle.
4-1-9 Nettoyage du ballon
Un joueur ne peut nettoyer sa balle que lorsqu’elle est marquée selon les règles ou entre deux trous. Les joueurs ne peuvent pas marquer et/ou ramasser la balle juste pour la nettoyer (exception faite pour la balle sur le green).
4-1-10 Balle injouable
Le joueur peut considérer sa balle comme injouable n’importe où sur le parcours. Cependant, une balle qui est restée coincée dans un arbre, un buisson ou une plante à une hauteur telle que le joueur ne peut pas la frapper avec un pied au sol est considérée comme « obligatoirement injouable ».
Cette situation devrait se dérouler comme suit : Le joueur dont le ballon reste surélevé dispose de 30 secondes pour attendre que son ballon devienne jouable selon les règles (donc sans interférence directe ou indirecte) dès qu’il atteint la situation. Après ce délai, la balle est déclarée injouable et si l’arbre/le buisson est hors limites, le coup de pied est répété à partir de la position d’origine, s’il est dans les limites, la règle de la balle injouable sera appliquée. Dans les deux cas, un coup de pénalité sera compté. Ainsi, si le joueur décide que la balle est injouable, il doit :
- Laisser tomber la balle en utilisant le point de dégagement le plus proche + 2 mètres sans se rapprocher du trou depuis la nouvelle position; ou,
- Laisser tomber la balle derrière le point où elle repose, en maintenant ce point directement entre le trou et l’endroit où la balle est laissée tomber, sans limite de distance derrière ; ou
- Retour à l’emplacement du coup de pied précédent.
4-1-11 Balle endommagée ou perdue
4-1-11.1 Balle endommagée
Une balle est endommagée pour le jeu si elle est visiblement déchirée, coupée ou déformée. Une balle n’est pas inutilisable pour le jeu si elle est seulement tachée de boue ou de toute autre matière, si elle est rayée sur sa surface extérieure ou si la peinture est endommagée. Si un joueur a des raisons de croire que sa balle a été endommagée en jouant un trou, il peut la marquer et la relever sans pénalité pour déterminer si elle est ou non endommagée, conformément à la règle de conception. S’il est déterminé que la balle a été endommagée pour le jeu en jouant un trou, le joueur peut la remplacer par une balle de remplacement, en marquant la balle d’origine et en plaçant la nouvelle balle à l’endroit où la balle d’origine était posée, sans pénalité. Si le joueur ne suit pas ces instructions sans raison valable de croire que la balle est endommagée, il y aura une pénalité de +1 coup de pied. Jouer avec une balle endommagée est autorisé.
4-1-11.2 Balle perdue
Si un joueur pense que sa balle a disparu pendant qu’il joue un trou (par exemple dans un obstacle d’eau ou en dehors du parcours), il peut la remplacer par une balle provisoire afin de gagner du temps, en la plaçant à l’endroit où la balle d’origine était posée avant d’être perdue. Une balle provisoire devient la balle « en jeu » lorsque la balle d’origine est définitivement perdue ou hors limites et/ou que la balle provisoire est bottée pour la deuxième fois. Si la balle d’origine est retrouvée dans le temps imparti et qu’elle est dans les limites du terrain, elle doit être jouée.
4-1-11.3 Procédure en cas de balle endommagée ou perdue
Le jeu doit se poursuivre sans délai, c’est-à-dire que le groupe qui suit (un seul) doit être appelé à poursuivre le jeu et celui qui l’a dépassé doit recommencer à jouer lorsqu’il a terminé le trou. Si le joueur n’est pas prêt à jouer, il se verra attribuer le score maximum de PAR +10 (exemple : sur un Par 3, le joueur enregistrera 13) pour ce trou et tous les suivants affrontés sans balle.
4-1-12 Ordre de jeu
4-1-12.1 Quand les joueurs commencent un trou
L’ordre de départ au premier trou est déterminé par la liste officielle des groupes. En l’absence de liste, l’honneur doit être décidé par tirage au sort. Le compétiteur ayant obtenu le score le plus bas dans le trou précédent a l’honneur dans le trou suivant. Le compétiteur ayant obtenu l’avant-dernier score le plus bas est le prochain à jouer, successivement. Si deux concurrents ou plus ont le même score dans un trou, ils joueront le suivant dans le même ordre qu’ils l’ont fait dans le précédent. Si une partie est jouée dans le désordre, il n’y aura pas de pénalité, sauf s’il est jugé que cela a été fait pour gagner/supprimer un avantage. La pénalité de +1 coup de pied s’applique donc aux deux joueurs, celui qui devait jouer et celui qui a effectivement joué.
Exception : Les joueurs utilisant des tees avant doivent jouer après ceux qui utilisent des tees arrière.
Exception : Dans les formats d’équipe, l’ordre de jeu entre deux ou plusieurs joueurs de la même équipe peut être modifié.
4-1-12.2 En jouant un trou
Une fois que les concurrents ont commencé à jouer le trou, la balle la plus éloignée du trou est jouée en premier. Si deux balles ou plus se trouvent à la même distance du trou, ou si leur position par rapport au trou ne peut être déterminée, l’ordre de jeu sera le même qu’au début du trou. Les joueurs doivent attendre derrière la balle la plus éloignée et, de cette façon, se rapprocher du trou, à tour de rôle et toujours derrière la balle la plus éloignée, sauf si.. :
- Il lui est demandé de marquer une balle, auquel cas le joueur ne doit pas rester dans la ligne de jeu ou la ligne de putt d’un autre joueur.
- Si la balle de jeu a envahi un autre trou qui est joué par un autre groupe et que cela peut interférer avec le jeu étranger, il est nécessaire de marquer la balle rapidement.
- En cas de doute sur la position d’une balle par rapport aux limites du parcours, la première chose à faire est de marquer l’endroit d’où le coup a été exécuté et d’atteindre la balle avec son joueur « marqueur » pour voir sa position. Si la balle est en dehors des limites, elle retourne au marqueur de balle en appliquant la règle du « hors limites ». Dans le cas contraire, le jeu se poursuit normalement.
- Un joueur est prêt à jouer et a reçu l’autorisation de jouer de n’importe lequel des joueurs restants de son groupe.
Tout joueur qui marche pendant qu’un autre joueur du groupe exécute son coup ou qui avance dans le jeu sera considéré comme ayant une « mauvaise étiquette ». qui se déplace avant le jeu sera considéré comme ayant une « mauvaise étiquette ». Si un jeu est joué dans le désordre, il n’y aura pas de pénalité, sauf s’il est considéré que cela a été fait pour obtenir un avantage (par exemple, un joueur a le droit de « tap in » si la balle se trouve dans la zone verte minimale – à 3 mètres du trou). La pénalité de +1 coup de pied serait donc pour les deux joueurs, celui qui devait jouer et celui qui a effectivement joué.
Exception : Dans les formats d’équipe, l’ordre de jeu entre deux ou plusieurs joueurs de la même équipe peut être modifié.
4-1-12.3 Plusieurs balles jouées en même temps (jeu hors tour)
Si plusieurs boules sont jouées en même temps, aucune pénalité ne sera appliquée à moins que les boules n’entrent en collision. Si un joueur joue hors tour en même temps qu’un autre joueur et que les boules en mouvement entrent en collision, le joueur considéré comme jouant hors tour se verra infliger une pénalité de +1 et devra rejouer son coup à partir de sa position d’origine. Dans ce cas, le joueur considéré comme hors tour est celui qui est le plus proche du trou. Le joueur qui avait le droit de jouer peut rejouer le coup depuis l’emplacement d’origine sans pénalité (en demandant l’accord préalable des autres joueurs du groupe) ou jouer depuis l’emplacement où repose la balle.
4-1-13 Hors limites
Si une balle est hors limites, le joueur doit, avec un coup de pénalité, jouer la balle aussi près que possible de l’endroit où la balle a été jouée en dernier. En cas de doute sur la position d’une balle selon les limites du parcours, la première chose que le joueur doit faire est de marquer l’endroit d’où le coup a été exécuté avant d’atteindre la position estimée de la balle. Si la balle est en dehors des limites, le joueur retourne au marqueur de balle en appliquant la règle du « hors limites ». Dans le cas contraire, le jeu se poursuit normalement. Si un joueur ne joue pas à partir de la position correcte et ne continue pas, par exemple en réalisant l’infraction dans un trou suivant, il doit ajouter +2 au score du trou où l’infraction s’est produite.
4-1-14 Balle au repos déplacée
4-1-14.1 Pour cause étrangère
Une cause étrangère est considérée comme tout objet, animal ou individu qui ne participe pas au jeu (y compris le maréchal). Le vent n’est pas considéré comme une cause étrangère. Si une boule immobile est déplacée par une cause étrangère, il n’y a pas de pénalité et la boule doit être replacée par le joueur propriétaire qui doit demander l’accord préalable des autres joueurs du groupe.
4-1-14.2 Par un joueur ou son partenaire, son caddie ou un membre de son équipe
Si, au cours du jeu normal d’un trou, l’une des personnes susmentionnées saisit ou déplace intentionnellement la balle ou provoque son déplacement, le joueur est pénalisé d’un coup. Il n’y a pas de pénalité si un joueur d’un autre groupe déplace accidentellement la balle. Il n’y a pas de pénalité si un joueur du groupe provoque accidentellement le déplacement de la balle dans les circonstances suivantes :
- en cherchant une balle perdue
- en marquant une balle selon une règle
- en plaçant ou en remplaçant
- en supprimant les obstacles qui se détachent
- en supprimant les obstacles mobiles
- en créant leur position
4-1-14.3 Par l’adversaire ou l’équipe adverse
Si un adversaire ou son équipe déplace le ballon, le touche ou provoque son déplacement, accidentellement ou non, il bénéficiera d’un coup de pied de pénalité de +1 et le ballon devra être replacé dans sa position d’origine.
4-1-14.4 Par une autre balle
Lorsqu’une bille immobile est déplacée par une autre bille en mouvement, elle doit être replacée par le joueur propriétaire ou par le joueur dont la bille l’a déplacée. Ils doivent demander l’accord préalable des autres joueurs du groupe.
4-1-14.5 Par le vent
Si un joueur omet d’annoncer » STOP » et que la balle se déplace à cause du vent, le joueur doit jouer la balle à partir de sa nouvelle position jusqu’à ce que le joueur suivant du groupe exécute le coup suivant (dans ce cas, la balle doit être replacée à sa position d’origine).
Note : Si un joueur ne joue pas depuis la position correcte, il recevra la pénalité de +1 coup de pied.
4-1-15 Ballon en mouvement dévié ou arrêté
4-1-15.1 Par une cause étrangère (Règle 3-1-6)
Si la balle en mouvement d’un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par une cause étrangère (y compris un joueur, un objet ou un chariot d’un autre groupe), il s’agit d’une interférence accidentelle et la balle doit être rejouée de sa position d’origine sans pénalité.
4-1-15.2 Par le joueur, ses partenaires ou son équipe
Si la balle d’un joueur est déviée ou arrêtée alors qu’elle est en mouvement par une situation que le joueur qui donne le coup de pied a créée lui-même (c’est-à-dire son propre corps, son équipement ou son chariot de golf), le joueur reçoit +1 coup de pied de pénalité et doit rejouer le coup à partir de sa position d’origine. Exception faite pour toute déviation ou balle arrêtée derrière la ligne de jeu ou lorsque son équipement se trouve sur la zone de départ (soit le trou en jeu, soit le trou suivant).
4-1-15.3 Par l’adversaire ou son équipe
Si le ballon d’un joueur est intentionnellement dévié ou arrêté, sans autorisation, par un joueur d’un autre groupe, ce joueur (et non le botteur) bénéficie d’un coup de pied de réparation (+1). Le joueur qui botte le ballon peut rejouer depuis sa position initiale sans pénalité ou jouer comme il l’a fait. Il n’y a pas de pénalité pour un ballon en mouvement accidentellement dévié ou arrêté par un joueur ou son équipement d’un autre groupe.
Si la balle d’un joueur est déviée ou arrêtée en mouvement par une situation créée par un joueur de la même volée, ce joueur (pas le botteur) reçoit un coup de pied de pénalité de +1 à son score pour ce trou. Le joueur effectuant le coup de pied doit rejouer à partir de sa position initiale sans pénalité. Note : un chariot de golf partagé par le joueur effectuant le coup d’envoi et un autre joueur de la même volée entraîne un coup de pénalité de + 1 pour les deux joueurs concernés. Exception faite pour toute déviation ou balle arrêtée derrière la ligne de jeu, lorsque le joueur ou son équipement sont sur la zone de départ (soit le trou en jeu, soit le trou suivant), ou lorsqu’elle touche un joueur ou son équipement à qui il a été demandé de marquer une autre balle avant la ligne de jeu.
4-1-15.4 Par une autre balle
Si le coup exécuté touche une balle immobile, la balle frappée devrait être jouée à partir de l’endroit où elle s’arrête sans pénalité (Exception : Si la balle touchée se trouvait sur la zone verte ou en position avantageuse, une pénalité s’applique selon les règles au joueur qui a frappé). La balle frappée peut être replacée par son propriétaire ou par le propriétaire de la balle frappée selon les règles sans pénalité (des exceptions s’appliquent si la balle frappée se trouvait sur la zone verte).
Si un joueur joue en dehors de son tour en même temps qu’un autre joueur et que les billes en mouvement entrent en collision,le joueur considéré comme le deuxième à jouer se verra infliger une pénalité et devra rejouer son coup à partir de sa position d’origine. Le joueur qui avait le droit de jouer peut rejouer son coup depuis sa position initiale sans pénalité (en demandant l’accord préalable des autres joueurs du groupe) ou jouer depuis la position où repose la bille.
4-2 – La zone de départ
4-2-1 Placer le ballon et botter
Lorsqu’un joueur place la balle dans l’emplacement de départ, elle doit être jouée à l’intérieur de la surface de celui-ci, sur le sol ou sur un tee placé sur cette surface. Si, au début d’un trou, un compétiteur joue une balle en dehors de l’emplacement de départ, il est pénalisé d’un coup et doit rejouer la balle depuis l’emplacement de départ. Si un joueur ne parvient pas à jouer correctement depuis la zone de départ avant de terminer le trou, il obtiendra un score de Par + 10 pour ce trou. Les joueurs peuvent trouver le meilleur endroit pour placer la balle sans modifier le sol (par exemple en creusant le sol avec leur pied pour surélever la balle). La balle peut quitter la zone de départ par n’importe quel côté, il n’est pas obligatoire de taper la balle entre les deux marqueurs de départ.
4-2-2 Utilisation d’un té
Le tee approuvé doit avoir une forme conique et les dimensions suivantes : jusqu’à 2 cm de hauteur x 4 cm de diamètre interne x 7 cm de base. Un tee ne peut être utilisé que sur le terrain de départ. Si un joueur sort des limites du terrain lors du départ, un tee peut être utilisé pour rejouer le coup depuis le terrain de départ. Si une balle tombe (pour quelque raison que ce soit) du tee ou en est retirée par le joueur lors de la préparation du coup, elle peut être replacée sans aucune pénalité. Néanmoins, si le coup est exécuté alors que la balle est en mouvement ou non, le coup est valable, quel que soit l’endroit où la balle a atterri.
Marqueurs de tee 4-2-3
Les marqueurs de départ ne peuvent être déplacés pour quelque raison que ce soit. La pénalité pour infraction à cette règle est de +1 coup de pied. Si, en jouant n’importe quel trou du parcours, les marqueurs de départ interfèrent avec le stance ou la position de la balle, le point d’allègement le plus proche peut être appliqué.
4-2-4 Obstruction sur la ligne de jeu prévue
Un joueur a le droit d’enlever toute obstruction mobile lorsqu’il se trouve dans la zone de départ qui se trouve sur sa ligne de jeu prévue (par exemple, les marqueurs de départ appartenant au golf).
4-2-5 Jouer depuis le mauvais tee
Si un joueur prend le départ du mauvais tee appartenant au bon trou (par exemple, les hommes partant du tee féminin) ou prend le départ d’un tee appartenant à n’importe quel autre trou, il doit corriger son erreur – repartir du bon tee – et ajouter +1 pénalité au score du trou correct, quel que soit le nombre de mauvais coups effectués. S’il ne corrige pas son erreur, en terminant le trou en question, il obtiendra un score de Par + 10 dans ce trou.
4-3 – Les surfaces de réparation
4-3-1 Généralités
Avec la balle dans un obstacle d’eau ou une zone à pénalité, un joueur n’a PAS le droit d’être libéré d’une obstruction fixe ou d’un obstacle mobile à l’intérieur de l’obstacle ou sur sa ligne de jeu prévue à l’extérieur de l’obstacle (y compris un terrain en réparation, de l’eau occasionnelle, des conditions de terrain anormales et similaires). Le joueur peut enlever les obstructions mobiles situées à l’intérieur ou à l’extérieur de l’obstacle. Cependant, il doit utiliser le « coup de pied de détresse » (voir 3-4-Coup de pied de détresse).
4-3-2 Zones de pénalité rouge/jaune (dangers liés à l’eau)
Lorsqu’une balle tombe à l’intérieur d’un obstacle d’eau (piquets et/ou lignes rouges ou jaunes), le joueur peut procéder de l’une des manières suivantes :
- Jouer la balle comme elle repose selon les PRINCIPALES RÈGLES DE JEU, en utilisant le « coup de pied de détresse », sans possibilité de se dégager d’une obstruction inamovible (y compris un terrain en réparation, de l’eau occasionnelle, des conditions de terrain anormales et similaires) ou d’un obstacle mobile dans la zone dangereuse interférant avec la position de la balle, le stance ou la ligne de jeu prévue (également à l’extérieur de la zone dangereuse). Note : Toutes les tentatives à l’intérieur de l’obstacle compteront si le joueur décide finalement de dropper la balle selon les options suivantes.
- Jouez la balle à partir de l’endroit où le dernier coup a été exécuté avec +1 coup de pénalité.
- Laissez tomber la balle du point où elle a franchi la marge de l’obstacle d’eau pour la dernière fois ou sur les côtés à une distance de deux mètres, mais pas plus près du trou, avec +1 coup de pénalité. Le point d’entrée dans un obstacle est étendu verticalement vers le haut et vers le bas.
- Jouer la balle d’un point reliant le trou et le point d’entrée dans l’obstacle sans limite de distance avec +1 coup de pénalité. S’il s’agit du côté du green, la balle peut être droppée sur la ligne d’aléa ou sur le côté jusqu’à une distance de deux mètres, mais pas plus près, également avec +1 coup de pénalité.
4-4 – Le Bunker
4-4-1 Balle ou joueur à l’intérieur du bunker
Le joueur dont la balle est à l’intérieur d’un bunker ou le joueur bottant une balle depuis un bunker devrait exécuter le coup de pied en utilisant le » coup de pied de détresse « , en jouant la balle telle qu’elle repose en suivant les PRINCIPALES RÈGLES DE JEU. Lorsque la balle est dans le bunker, le joueur n’a PAS le droit de se dégager d’obstructions inamovibles à l’intérieur du bunker ou sur sa ligne de jeu prévue à l’extérieur de celui-ci (y compris un terrain en réparation, de l’eau occasionnelle, des conditions de terrain anormales et similaires), et n’a pas non plus la possibilité de se dégager d’un obstacle mobile dans le bunker interférant avec la position de la balle, le stance ou la ligne de jeu prévue (également à l’extérieur de la zone à risque). Ils peuvent enlever les obstacles mobiles situés à l’intérieur ou à l’extérieur du bunker.
Exception : Un joueur a droit à un dégagement pour de l’eau occasionnelle ou un sol en réparation interférant avec la position de la balle uniquement.
Ainsi :
- Le joueur ne peut pas améliorer le lie de la balle en déplaçant le sable.
- Dans un bunker, seul le pied debout peut créer un stance.
- Le joueur dont la balle est à l’intérieur du bunker NE PEUT PAS lisser ou réparer le bunker tant que sa balle n’en est pas sortie. (Exception : Si un autre joueur lui demande de marquer sa balle parce qu’elle se trouve sur la ligne de jeu prévue, il ne doit lisser que ses propres empreintes).
La pénalité pour infraction à cette règle est de + 1 et de rejouer le tir depuis la bonne position.
4-4-2 Balle en dehors du bunker
Un joueur dont la balle n’est pas à l’intérieur du bunker peut la lisser ou la fixer avant de jouer un coup depuis l’espace de jeu tant qu’aucune autre balle n’est dans le bunker. Lorsqu’une balle est dans le bunker, elle ne peut pas être touchée conformément aux règles autres que le lissage après le jeu (plusieurs balles à l’intérieur du bunker).
(Exception : S’il demande à un autre joueur de marquer sa balle parce qu’elle se trouve sur sa ligne de jeu. Voir 4-4-1c).
Un joueur n’a pas le droit d’être soulagé de l’eau occasionnelle qui se trouve à l’intérieur du bunker sur sa ligne de jeu prévue.
4-4-3 Plusieurs balles dans le bunker
Lorsque plusieurs boules se trouvent dans le bunker, elles peuvent être marquées et les irrégularités (causées par le joueur ou le coup) peuvent être corrigées pour les joueurs suivants. Si un joueur ne réussit pas à frapper en dehors du bunker, il doit lisser les irrégularités si ce n’est pas son tour de jouer. Cependant, si c’est son tour de jouer, il ne peut pas corriger les irrégularités.
4-4-4 Ratisser le bunker
Avant de quitter le bunker (s’il n’y a pas de balles à l’intérieur), les joueurs doivent niveler et aplanir soigneusement les irrégularités et les marches qu’ils ont causées. S’il y a un râteau, il doit être utilisé à cette fin.
La pénalité pour ne pas avoir aplani le bunker avant le coup suivant de n’importe quel joueur est de +1 coup de pied.
Exception : Un joueur est autorisé à terminer le trou si sa balle se trouve à proximité du trou (à l’intérieur de la zone verte) afin de préserver le rythme du jeu.
4-4-5 Eau occasionnelle dans le bunker
Si un joueur trouve sa balle dans de l’eau occasionnelle à l’intérieur d’un bunker, il peut dropper sa balle dans le point de décharge le plus proche restant dans le bunker, sans pénalité.
Dans le cas où le bunker est totalement recouvert par de l’eau occasionnelle et qu’il n’est donc pas possible de trouver un point d’appui le plus proche à l’intérieur de celui-ci, le joueur peut dropper à l’extérieur du bunker pas plus près du trou en gardant le drapeau et la position de la balle à l’intérieur du bunker en ligne sans limite de distance, mais il doit donner le coup de pied en utilisant le « coup de pied de détresse ».
Un joueur n’a pas le droit d’être soulagé de l’eau occasionnelle dans le bunker lorsqu’il est en dehors du bunker. Exemple sur sa ligne de jeu prévue.
4-5 – Vert, Fairway et Rough
4-5-1 Obstacles
4-5-1.1 Balle sur le green
Tous les obstacles (conditions anormales du terrain, eau occasionnelle, obstructions, obstacles détachés, etc.) peuvent être résolus sans pénalités s’ils interfèrent avec la position de la balle ou le stance et la ligne de putt, toujours en suivant les PRINCIPALES RÈGLES DE JEU.
4-5-1.2 Balle dans le fairway/rough
Les obstructions mobiles (bouteilles, canettes, etc.) et les obstacles non fixés (feuilles, branches, etc.) peuvent être enlevés s’ils interfèrent avec la ligne de jeu, le positionnement ou la position de la balle. Les joueurs peuvent bénéficier d’un dégagement (« free drop ») uniquement pour les obstacles inamovibles qui interfèrent avec le positionnement ou la position de la balle. Les joueurs peuvent se dégager d’un terrain anormal, d’un terrain en réparation, d’une étendue d’eau occasionnelle ou d’un terrain similaire s’ils interfèrent avec la position de la balle, mais pas avec la ligne de jeu. Les joueurs doivent respecter les PRINCIPALES RÈGLES DE JEU.
4-5-2 Toucher la ligne de putt ou la ligne de jeu prévue
Ces lignes ne doivent pas être touchées, à l’exception du joueur qui enlève les obstacles mobiles ou non, à condition qu’il n’exerce pas de pression et qu’il veille à ne pas marcher sur la ligne en appuyant sur le terrain avec le poids de son corps.
Le joueur n’est pas non plus autorisé à faire des stomps sur les monticules du terrain dans le but d’aplanir le terrain qui appartient à la ligne.
Exceptions :
- Lorsque vous soulevez ou replacez la balle.
- Tout en appuyant sur un marqueur de balle.
- Tout en éliminant les obstacles mobiles.
La pénalité pour infraction à cette règle est de + 1 coup de pied.
4-5-3 Règle des dix secondes
Lorsqu’un joueur exécute un coup et que sa balle reste immobile dans la zone verte, avant d’exécuter un nouveau coup ou de marquer la balle, le joueur a le droit d’attendre dix secondes (à partir du moment où le joueur atteint la balle) au cas où la balle bougerait. Si, à ce moment-là, la balle n’est pas tombée dans le trou, elle est considérée comme immobile. Si la balle tombe dans le trou dans les dix secondes, la balle est considérée comme « trouée » par le dernier joueur qui l’a frappée, et il n’y a pas d’autres coups à ajouter. Si la balle tombe dans le trou après ces dix secondes, le joueur doit replacer sa balle dans sa position d’origine et continuer.
Note : Un joueur qui annonce STOP signifie que la balle est morte, même si elle tombe dans le trou dans les dix secondes.
4-5-4 Balle sur le green ou le terrain en réparation
Il est interdit de jouer une balle depuis le green du terrain de golf ou à l’intérieur d’un terrain en réparation (à moins que ces terrains ne l’autorisent explicitement). Si une balle s’immobilise dans ces zones, elle doit être retirée par le joueur lui-même, en entrant avec une extrême prudence, et il doit procéder selon la règle de l’équidistance entre le green du golf et le point d’allégement le plus proche du terrain en réparation, ou d’une zone de dropping désignée. Si le jeu à partir de ces zones est autorisé, il est strictement interdit au joueur de prendre l’élan, seul un coup de « putting » pour frapper la balle est autorisé.
La pénalité pour infraction à cette règle est de +1 coup de pied et de rejouer le tir avec un drop libre conformément à la règle 4-1-4.3.
Note : Le Comité peut envisager la disqualification d’un joueur endommageant un green ou une GUR s’il y a suffisamment de raisons pour le faire.
Note : La balle peut traverser un green ou un GUR si elle est bottée depuis l’extérieur de ceux-ci.
4-5-5 Marquage sur le green
Conformément à la Règle 4-1-5, en cas de vent violent ou de conditions perturbatrices, les joueurs peuvent frapper la balle sur le green sans enlever le marque-balle, afin de pouvoir retrouver sa position exacte d’origine en cas de mouvement de la balle. Les joueurs peuvent marquer leur balle et la nettoyer si elle se trouve dans la zone verte.
4-5-6 Gestion de la canne à pêche
Avant d’exécuter un coup depuis n’importe quel endroit du parcours, le joueur peut retirer le drapeau s’il le souhaite, mais à aucun moment il ne peut s’occuper du drapeau. Si le drapeau n’est pas retiré avant que le joueur n’exécute le coup, il ne doit pas être retiré pendant que le coup est exécuté ou que la balle est en mouvement.
Lorsque la balle d’un joueur repose contre le drapeau à l’intérieur du trou, mais qu’elle n’est pas à l’intérieur de celui-ci, le concurrent qui a joué avant doit retirer le drapeau verticalement. Si la balle tombe dans le trou, elle est considérée comme « entrée », sans coups supplémentaires. Si la balle n’est pas tombée dans le trou ou si elle a été déplacée, elle doit être placée au bord du trou, sans aucune pénalité.
Le joueur ne peut pas manipuler le drapeau et jouer un coup en même temps.
La pénalité pour infraction à cette règle est de +1 coup de pied pour le joueur qui s’occupe du drapeau et pour le joueur qui botte.